Gắn Kết Hàn | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Hành vi Weld Attach sẽ gắn kết hai đối tượng được chọn lại với nhau bằng một mối hàn. Hãy nghĩ đây như việc dán hai đối tượng riêng biệt lại với nhau. Mỗi đối tượng vẫn riêng biệt, nhưng chúng được kết nối với nhau bằng mối hàn.

Lưu ý rằng mối hàn không phải là không thể gãy. Nếu một lực đủ mạnh được tác động lên bất kỳ đối tượng nào, chúng có thể bị tách ra.

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức.

Thuộc tính

Kích hoạt Ngay lập tức

Đối tượng A

Đây là đối tượng đầu tiên mà bạn muốn gắn kết. Mặc định đây là đối tượng hiện tại được chọn. Bạn có thể thay đổi điều này thành bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Đối tượng B

Đây là một đối tượng khác trong cảnh của bạn, nó sẽ được gắn kết với Đối tượng A bằng một mối hàn.

Điểm Gắn Kết

Đây là vị trí X và Y cụ thể trên mỗi đối tượng nơi sự gắn kết sẽ xảy ra. Ví dụ, bàn tay trên nhân vật của bạn.

Bạn có thể nhập các số một cách thủ công hoặc nhìn thấy bằng cách di chuyển mục tiêu màu xanh khi chọn Đối tượng A hoặc B từ các thuộc tính hành vi.

Các Gắn Kết Va Chạm

Công tắc này xác định xem hai đối tượng được gắn kết có thể va chạm với lò xo hay không. Điều này có nghĩa là lò xo có thể ngăn chặn các đối tượng của bạn di chuyển.

Đầu Ra

ID Đối tượng A

Đây là ID Đối tượng của Đối tượng A.

ID Đối tượng B

Đây là ID Đối tượng của Đối tượng B.

Ví dụ

Bạn có thể sử dụng hàn để làm hai đối tượng riêng biệt trở thành một. Nếu bạn có nhân vật người chơi, bạn có thể hàn một bức tranh của cái đầu của bạn lên trên đối tượng hiện có để khiến nó trông giống như bạn. Bây giờ đồ họa cái đầu của bạn sẽ di chuyển và trở thành một phần của đối tượng người chơi hiện có.

Liên Quan

Tách Đối Tượng

Gắn Kết Pivot

Gắn Kết Dây

Gắn Kết Lò Xo

WeldAttachReference.gif