Đếm ngược
Mô tả
Hành vi Đếm ngược sẽ biến một nhãn thành đồng hồ đếm ngược. Nó sẽ đếm ngược từng giây bắt đầu từ một số lượng chỉ định sau đó kích hoạt một sự kiện.
Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện sau một khoảng thời gian đã định.
Thuộc tính
Kích hoạt sau một Độ trễ
| Đối tượng A |
Đây là nhãn sẽ được sử dụng làm đồng hồ đếm ngược. Nếu có một nhãn trên các lớp giao diện của bạn, nó sẽ tự động được chọn. Nếu bạn không có đối tượng nhãn, hãy chắc chắn thêm một cái và sau đó chọn nó ở đây. |
| Giây |
Sẽ là thời gian của đồng hồ đếm ngược. Một sự kiện sẽ được kích hoạt khi đồng hồ đếm ngược đạt 0. |
| Số nguyên |
Mặc định, đồng hồ đếm ngược sẽ đếm từ các số nguyên. Nếu tắt, đồng hồ đếm ngược sẽ bao gồm các chữ số sau dấu thập phân. |
| Số chữ số thập phân |
Chỉ khi Số nguyên bị tắt - số lượng chữ số hiển thị sau dấu thập phân. |
Đầu ra
| ID Đối tượng |
Đầu ra này là ID Đối tượng. |
Ví dụ
Bạn có thể tạo một đồng hồ đếm ngược sẽ tự động kết thúc trò chơi của bạn khi đạt 0.

