Thư viện Tài sản | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Trình Soạn Thảo Chính

Thư viện Tài sản

Last updated April 5, 2015

Thư viện tài sản cho phép bạn truy cập, nhập khẩu và tổ chức tất cả tài sản của dự án.

Mặc định, một thư mục UI được tạo tự động chứa một số tài sản UI để sử dụng. Bạn có thể nhập khẩu tài sản tùy chỉnh, hoặc nhận thêm tài sản miễn phí từ Cửa hàng Tài sản hyperPad.

Tài sản được phân loại theo loại. Mỗi tài sản có một nhãn với loại tài sản của nó dưới tên. Các loại tài sản bao gồm: Đồ họa, Font TTF, Font BM, Âm thanh, Hạt, Hoạt hình.

77BBA24F-31D7-4003-A75C-51B5AFFC2F20.jpeg

Nhận Tài sản

Từ cửa hàng tài sản hyperPad, bạn có thể nhận tài sản miễn phí để bắt đầu. Cửa hàng Tài sản luôn được cập nhật với nội dung mới, vì vậy hãy nhớ kiểm tra thường xuyên.

Chọn Nhiều Tài Sản

Từ thanh bên trái trong thư viện tài sản, bạn có thể nhấn vào dấu kiểm để kích hoạt chế độ chọn nhiều. Chế độ chọn nhiều cho phép bạn chọn nhiều tài sản và thực hiện các hành động trên từng tài sản một cách đồng thời.

89DE24AE-DFDF-4EAB-B29B-2162C4E48416.jpeg

Nhấn và giữ trên bất kỳ tài sản nào đã chọn để xem tất cả các tùy chọn có sẵn mà bạn có thể thực hiện trên từng tài sản đã chọn.

Khi nhập khẩu hoạt hình từ thư viện tài sản (như nhập khẩu khung hình vào một Hành động Hoạt hình ), bạn có thể chọn tất cả các tài sản mà bạn muốn thêm, sau đó nhấn và giữ trên bất kỳ tài sản nào đã chọn để nhập chúng dưới dạng khung hình.

Tạo Hiệu Ứng

Bạn có thể khởi động Trình chỉnh sửa Âm thanh, hoặc Trình chỉnh sửa Hạt từ tùy chọn Tạo Hiệu ứng trong Thư viện Tài sản. Ngoài ra, bạn có thể nhấn và giữ trên một tài sản âm thanh hoặc hạt trong thư viện tài sản để có tùy chọn chỉnh sửa nó.

F492817A-AFC0-4B05-9ECF-4648554B7938.jpeg

Nhập Tài Sản

Bạn có thể nhập khẩu tài sản từ Cuộn Camera, Dropbox, và iTunes. Ngoài ra, các ứng dụng tương thích có thể chia sẻ nội dung với hyperPad bằng cách sử dụng hộp thoại "Mở trong.." trên iOS.

Nếu bạn nhấn và giữ bất kỳ tài sản nào nó sẽ mở Menu Tài sản. Menu Tài sản được sử dụng để sửa đổi và thực hiện các hành động cụ thể trên tài sản của bạn. Menu Tài sản chứa các tùy chọn khác nhau cho các loại tài sản khác nhau.

0C66DE68-E227-4CEC-B0E6-FEFE5E035AD1.jpeg

Các Loại Tài Sản

Đồ Họa

Các tài sản đồ họa chỉ là hình ảnh tiêu chuẩn. hyperPad hỗ trợ tất cả các định dạng hình ảnh tiêu chuẩn mà iPad của bạn hỗ trợ. Bạn thậm chí có thể nhập khẩu hình ảnh có các yếu tố trong suốt.

Để đạt được kết quả tốt nhất, bạn nên sử dụng các tệp PNG, vì chúng hỗ trợ độ trong suốt và là một định dạng không mất dữ liệu. Các loại hình ảnh như JPG không hỗ trợ bất kỳ độ trong suốt nào và bị nén, dẫn đến chất lượng hình ảnh thấp hơn.

Để đạt được hiệu suất cao nhất, tránh hình ảnh trong suốt có các khoảng trống lớn xung quanh đồ họa của bạn.

Khi tạo đồ họa của bạn, bạn nên đảm bảo mọi thứ đều vừa vặn trong kích thước màn hình của iPad.

Có 2 độ phân giải cho iPad, 1024×768 cho các thiết bị bình thường và 2048×1536 cho các thiết bị retina. Bạn luôn nên cố gắng tạo đồ họa cho độ phân giải cao nhất được hỗ trợ vì hyperPad sẽ tự động tạo các phiên bản không retina cho bạn. Vì vậy, khi tạo đồ họa và minh họa cho các dự án của bạn, bạn nên đảm bảo rằng tác phẩm của bạn được thiết kế cho độ phân giải 2048x1536.

Cũng cần lưu ý rằng kích thước hình ảnh tối đa mà có thể nhập khẩu là 2048×2048 pixel.

Hoạt Hình

Các tài sản có nhãn Hoạt hình thực chất là các thư mục chứa Chu kỳ Hoạt hình trong đó. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Nhập và Sử dụng Hoạt hình trong bài viết liên quan.

Nếu bạn đang làm việc với hoạt hình, hãy đảm bảo rằng mỗi khung hình hoạt hình có cùng độ phân giải chính xác và tác phẩm nghệ thuật được nằm chính giữa hình ảnh hoặc không di chuyển xung quanh.

Âm Thanh

Bất kỳ tệp âm thanh hoặc nhạc nào được nhập khẩu, hoặc được tạo với trình chỉnh sửa hiệu ứng âm thanh tích hợp đều được gán nhãn là âm thanh. Nếu hiệu ứng âm thanh được tạo bằng trình chỉnh sửa hiệu ứng âm thanh tích hợp, bạn có thể nhấn và giữ trên tài sản để chỉnh sửa nó.

hyperPad có thể phát lại tất cả các định dạng âm thanh được hỗ trợ bởi iOS. Điều này bao gồm MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF, và nhiều hơn nữa. Để xem danh sách đầy đủ, hãy xem Thư viện Nhà phát triển iOS của Apple.

Lưu ý rằng nếu bạn đang sử dụng chức năng nhập khẩu của Thư viện Tài sản, tệp âm thanh sẽ được chuyển đổi thành M4A. Nếu bạn muốn giữ nguyên định dạng tệp gốc, thì bạn phải "Liên kết với Dropbox", và thêm âm thanh của bạn thông qua ứng dụng Dropbox, trình duyệt web, hoặc máy tính để bàn. Xem "Nhập khẩu Tài sản" để biết thêm thông tin về việc nhập khẩu và liên kết với Dropbox.

Hạt

Bất kỳ Hiệu ứng Hạt nào được tạo bằng trình chỉnh sửa hạt tích hợp sẽ được gán nhãn là tài sản Hạt. Bạn có thể nhấn và giữ trên tài sản để chỉnh sửa nó trong trình chỉnh sửa hạt. Bạn có thể thêm một tài sản Hạt vào cảnh của bạn bằng cách chọn nó và kéo nó lên canvas như bất kỳ tài sản nào khác.

Font TTF

Các phông TTF (True Type Font) là các phông chữ vector hóa có thể có nhiều cài đặt hình thức có thể điều chỉnh. Nếu bạn thêm một đối tượng Nhãn từ biểu tượng Đối tượng Đặc biệt trên Dock (tham khảo Hướng dẫn Đối tượng Dock) bạn có thể sử dụng bất kỳ phông TTF nào để thay đổi hình thức.

Bạn cũng có thể chọn một phông TTF để thêm vào dock và kéo nó lên Canvas. Kéo một phông TTF lên canvas sẽ tự động tạo một đối tượng nhãn với phông chữ đó tự động được chọn cho bạn.

Bạn có thể nhập khẩu các phông TTF tùy chỉnh bằng cách sử dụng Dropbox, hoặc sử dụng các phông chữ hệ thống tích hợp bằng cách sử dụng tùy chọn Nhập khẩu trên bảng điều khiển bên trái của Thư viện Tài sản.

Font BM

Các BMFonts (Bitmap Fonts) tương tự như phông TTF, tuy nhiên chúng sử dụng một hình ảnh thực tế làm phông chữ, thay vì dữ liệu vector hóa. Điều này có nghĩa là bạn không thể thay đổi kích thước phông chữ từ thuộc tính đối tượng, và việc thay đổi kích thước đối tượng phông sẽ dẫn đến đồ họa bị pixel hóa.

BMFonts thì tốt hơn cho hiệu suất. Nếu bạn có nhiều nhãn trong cảnh của mình với văn bản thay đổi nhanh chóng, có thể tốt hơn nếu sử dụng BMFont thay vì phông TTF.

Để nhập khẩu BMFonts, bạn phải liên kết dự án của mình với Dropbox và sử dụng chức năng đồng bộ Dropbox. BMFonts bao gồm 2 phần. Hình ảnh phông chữ (PNG), và tệp siêu dữ liệu (FNT). Tất cả BMFonts phải bao gồm một PNG và FNT có cùng tên. ví dụ: MyFont.PNGMyFont.FNT.

Khác với các tài sản hình ảnh khác, BMFonts sẽ không tạo ra một phiên bản SD (Non-Retina). Nếu bạn muốn hỗ trợ Retina và Non Retina, bạn phải tạo các phiên bản HD và SD của riêng mình. Đồ họa Retina thường có kích thước gấp 2 lần. Đối với một phiên bản HD Retina, bạn phải sử dụng quy tắc đặt tên sau: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT, và MyFont.FNT. Lưu ý rằng phiên bản retina có chữ "hd" bổ sung vào tên tệp. Ngoài ra, "hd" là phân biệt chữ hoa chữ thường. Bạn phải sử dụng chữ thường "hd" ở cuối tên của bạn.

Bạn có thể sử dụng các công cụ như "bmGlyph" để tạo các BMfronts tương thích từ các phông chữ hiện có. Bạn cũng có thể sử dụng bất kỳ công cụ nào khác có khả năng tạo ra một BMfont tương thích với "Cocos2D".

9 Slice

Các đối tượng 9 Slice (thỉnh thoảng được gọi là 9 Patch) là các đối tượng với các lề do người dùng xác định chia một hình ảnh thành 9 phần và thay đổi cách mà đối tượng được thay đổi kích thước.

Thay đổi kích thước hoặc điều chỉnh một đối tượng 9 Slice sẽ làm thay đổi kích thước trung tâm, và di chuyển các góc ra ngoài để các cạnh của hình ảnh giữ nguyên hình dáng và vẻ ngoài của chúng. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Tài sản 9 Slice trong bài viết liên quan.