Kiểm Tra Điểm Va Chạm | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationĐối tượngKiểm Tra Điểm Va Chạm
Đối tượng

Kiểm Tra Điểm Va Chạm

Last updated May 2, 2023

Mô Tả

Hành vi Thử Nghiệm Điểm Va Chạm đặt một điểm vô hình tưởng tượng trên cảnh và kiểm tra xem có bất kỳ đối tượng nào giao nhau với điểm đó hay không. Điều này chỉ kiểm tra các đối tượng không phải phong cảnh.

Các Thuộc Tính

Kích Hoạt Một Lần Khi Có Sự Kiện

Loại Tia
  • Đối Tượng Có Z Cao Nhất - Chỉ có đối tượng có thứ tự z cao nhất mà điểm giao nhau sẽ được bao gồm như một mục nhập. Điều này có thể mô phỏng một cú chạm.

  • Đối Tượng Có Z Thấp Nhất - Chỉ có đối tượng có thứ tự z thấp nhất mà điểm giao nhau sẽ được bao gồm như một mục nhập.

  • Tất Cả Các Đối Tượng - Mọi đối tượng mà điểm giao nhau sẽ được bao gồm trong kết quả. Các đối tượng, x_pos, y_poskhoảng cách sẽ là một mảng.

Lớp

Điểm sẽ chỉ giao nhau với các đối tượng trong một lớp mà bạn đã chọn. Bạn có tùy chọn để không giới hạn điểm đến tất cả các lớp.

Giao Nhau Với

Điểm có thể giao nhau với bất kỳ đối tượng không phải phong cảnh nào hoặc chỉ giao nhau với các đối tượng đã chọn. Bạn có thể sử dụng thẻ để xác định nhóm đối tượng mà điểm có thể giao nhau.

Điểm Nguồn

Vị trí thế giới bắt đầu từ nơi điểm sẽ xuất phát.

Quy Mô Nguồn

Bán kính của điểm tính bằng mét.

Đầu Ra

Đối Tượng

Hành vi sẽ xuất ra ID của đối tượng đã giao nhau.

X

Hành vi sẽ xuất ra vị trí thế giới của vị trí gần nhất mà tại đó điểm không còn giao nhau với đối tượng dọc theo trục X trong bán kính.

Y

Hành vi sẽ xuất ra vị trí thế giới của vị trí gần nhất mà tại đó điểm không còn giao nhau với đối tượng dọc theo trục Y trong bán kính.

Khoảng Cách

Hành vi sẽ xuất ra khoảng cách mà nguồn cần phải được chuyển đi để ra ngoài đối tượng.

Đã Giao Nhau

Hành vi sẽ xuất ra 1 nếu điểm đã giao nhau với bất kỳ đối tượng nào. Nếu điểm không giao nhau với bất kỳ đối tượng nào, hành vi sẽ xuất ra 0.

76F61ADA-9264-48FB-BD6F-15C6F5015463.jpeg

Ví Dụ

  • Bạn có thể kiểm tra xem người chơi có trong một khu vực cụ thể trên cảnh hay không.
  • Bạn có thể tạo một hệ thống vũ khí mà các cuộc tấn công của người chơi có thể gây hại cho các kẻ thù xung quanh.
  • Bạn có thể có các vụ nổ có thể gây hại cho người chơi và kẻ thù trong một bán kính.

Liên Quan

Thử Nghiệm Tia

Đang Giao Nhau