Nhảy | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Hành vi Nhảy sẽ cho phép bạn làm cho bất kỳ đối tượng vật lý nào nhảy ngay khi hành vi này được thực hiện. Khác với "Nhảy bằng Nút", điều này sẽ không nhảy dựa trên đầu vào từ nút. Thay vào đó, nó sẽ nhảy ngay lập tức khi hành vi được thực hiện.

_ Lưu ý: Đáy của đối tượng phải chạm vào một bề mặt để đối tượng có thể nhảy. Ví dụ, đôi chân của nhân vật cần phải chạm xuống đất để có thể nhảy._

Hành vi này chứa các thuộc tính được định nghĩa trước để làm cho việc tạo ra các trò chơi nhất định trở nên dễ dàng hơn. Nó hoàn hảo để tạo ra những kẻ thù nhảy cho các trò chơi platformer và side scroller shooters.

Hành vi Nhảy cung cấp rất nhiều thuộc tính để tùy chỉnh cảm giác của trò chơi của bạn. Hãy thử điều chỉnh các thuộc tính để trò chơi của bạn không cảm thấy như một platformer chung chung. Đối với các trò chơi phức tạp và sâu sắc hơn, bạn nên tạo hệ thống nhảy riêng của mình bằng cách sử dụng các hành vi vật lý khác hoặc hành vi di chuyển.

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện một lần khi một cú nhảy đã được thực hiện thành công.

Các thuộc tính

Kích hoạt Ngay lập tức

Đối tượng A

Đây là đối tượng bạn muốn làm cho nhảy. Mặc định, đối tượng hiện tại được chọn, nhưng bạn có thể chạm vào đồ họa để thay đổi nó sang bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Công suất

Đây là lượng sức mạnh nhảy mà đối tượng của bạn sẽ có. Sức mạnh càng lớn, đối tượng sẽ nhảy cao hơn. Hãy nhớ rằng các thuộc tính vật lý khác, như trọng lực sẽ ảnh hưởng đến độ cao mà đối tượng có thể nhảy. Giá trị mặc định là 15.

Số lần nhảy

Đây là số lần đối tượng của bạn có thể nhảy trước khi tiếp đất. Nếu bạn muốn nhân vật của mình có thể nhảy đôi, hãy đặt giá trị này thành 2. Giá trị mặc định là 1.

Nhảy tường

Công tắc nhảy tường sẽ cho biết liệu đối tượng của bạn có thể nhảy ra khỏi tường hay không. Khi nó bật, đối tượng của bạn có thể nhảy khỏi một bức tường. Mặc định là tắt

Khóa xoay

Điều này sẽ ngăn đối tượng của bạn xoay. Điều này bao gồm bất kỳ sự xoay nào do các đối tượng khác hoặc vật lý trong cảnh của bạn gây ra. Ví dụ, bạn có thể bật chức năng này để ngăn nhân vật của bạn đổ. Mặc định là bật.

Chơi hoạt hình

Khi công tắc này bật, đối tượng của bạn sẽ chơi một hoạt hình khi nút nhảy được nhấn. Bạn phải chọn một hoạt hình từ bảng Hoạt hình Tùy chỉnh.

Hoạt hình Tùy chỉnh

Trong bảng bên trái, bạn có thể chọn các chu kỳ hoạt hình để chơi khi bạn nhấn nút nhảy. Đối với hành động nhảy, có hai trạng thái, nhảy ban đầu và hoạt hình rơi.

Ưu tiên Hoạt hình

Trong bảng Hoạt hình Tùy chỉnh bên trái, bạn có thể ưu tiên các hoạt hình nhảy của bạn để nó không xung đột với một hoạt hình khác đang phát. Hệ thống hoạt hình sẽ phát một chu trình với ưu tiên cao hơn. Vì vậy, nếu một hành vi hoạt hình khác làm gián đoạn hoạt hình nhảy của bạn, hãy thử tăng ưu tiên.

Âm thanh

Chọn một âm thanh để phát mỗi khi hành vi được thực hiện và đối tượng nhảy.

Đầu ra

ID Đối tượng

Điều này sẽ xuất ID Đối tượng.

Ví dụ

Nếu bạn muốn tạo một kẻ thù trong trò chơi platform mà có thể nhảy khi cần, chỉ cần thêm hành vi này vào đối tượng kẻ thù của bạn và kết nối nó với một sự kiện, chẳng hạn như một bộ đếm thời gian được đặt ở 5 giây. Mỗi lần sự kiện của bạn kích hoạt (mỗi 5 giây), kẻ thù sẽ nhảy.

Liên quan

Điều khiển Joystick

Nhảy bằng Nút

JumpReference.gif