Nền Có Thể Đi Qua | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationĐối tượngNền Có Thể Đi Qua
Đối tượng

Nền Có Thể Đi Qua

Last updated March 21, 2017

Mô tả

Hành vi Nền có thể đi qua là một hành vi hành động. Khi thực thi, nó sẽ khiến đối tượng được chọn của bạn (nền tảng) cho phép bất kỳ đối tượng vật lý nào đi qua dưới, trong khi giữ cho phần trên là rắn. Nếu bạn xoay đối tượng 90º, thì phía bên trái của nền tảng trở thành có thể đi qua.

Nếu bạn không muốn hiệu ứng này nữa, chỉ cần sử dụng một hành vi Nền có thể đi qua khác với công tắc bật "Làm cho có thể đi qua" tắt, hoặc sử dụng Thiết lập Trạng thái Hành vi để tắt hành vi Nền có thể đi qua.

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức khi được thực thi.

Thuộc tính

Kích hoạt Ngay Lập Tức

Đối tượng A

Đây là đối tượng bạn muốn làm nền có thể đi qua. Mặc định đây là đối tượng hiện tại được chọn. Bạn có thể thay đổi điều này thành bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Làm cho có thể đi qua

Nếu công tắc này tắt, hành vi sẽ không còn cho phép các đối tượng vật lý đi qua dưới. Điều này loại bỏ hiệu ứng có thể đi qua của hành vi.

Đầu ra

ID Đối tượng

Điều này xuất ra ID Đối tượng.

Ví dụ

Nếu bạn muốn tạo một trò chơi nền cuộn bên, bạn có thể tạo các nền tảng cho phép nhân vật chính của bạn nhảy qua dưới và đổ lên trên.

Tải xuống Dự án Ví dụ

Liên quan

Nền tảng Có thể Di chuyển

Điều Khiển Bằng Joystick

PassablePlatformReference.gif