Gắn Dây | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Hành vi Gắn Dây sẽ tạo ra dây thừng có thể nhìn thấy (hoặc không nhìn thấy) và gắn 2 đối tượng đã chọn.

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức.

Các thuộc tính

Kích hoạt Ngay Lập Tức

Đối tượng A

Đây là đối tượng đầu tiên bạn muốn gắn. Mặc định đây là đối tượng hiện tại được chọn. Bạn có thể thay đổi điều này thành bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Đối tượng B

Đây là một đối tượng khác trong cảnh của bạn, nó sẽ được gắn vào Đối tượng A bằng một sợi dây.

Điểm Gắn

Đây là vị trí cụ thể X và Y trên mỗi đối tượng nơi sẽ gắn kết. Ví dụ, bàn tay. trên nhân vật của bạn.

Bạn có thể nhập các số một cách thủ công hoặc bằng cách di chuyển mục tiêu màu xanh khi chọn Đối tượng A hoặc B từ các thuộc tính của hành vi.

Chiều dài

Đây là chiều dài của dây giữa hai đối tượng. Nhập một số lớn sẽ tạo ra một sợi dây có nhiều độ lỏng.

Để lại trường này trống sẽ tạo ra một sợi dây có kích thước bằng khoảng cách hiện tại giữa Đối tượng A và Đối tượng B.

Màu Dây

Đây là màu sắc của dây thừng của bạn. Bạn có thể chọn màu một cách trực quan bằng cách sử dụng bộ chọn màu, hoặc nhập giá trị HEX.

Độ Rộng Dây

Đây là độ dày của dây thừng được đo bằng pixels.

Giá trị mặc định là 0px.

Va Chạm Các Gắn Kết

Công tắc này xác định xem hai đối tượng gắn kết có thể va chạm với dây hay không. Điều này có nghĩa là chính sợi dây có thể ngăn cản các đối tượng của bạn di chuyển.

Đầu Ra

ID Đối Tượng A

Điều này xuất ra ID Đối Tượng của Đối Tượng A.

ID Đối Tượng B

Điều này xuất ra ID Đối Tượng của Đối Tượng B.

Ví dụ

Nếu bạn muốn một đối tượng treo từ một nền tảng, bạn sẽ đặt nền tảng là Đối Tượng A, và đối tượng treo mong muốn là Đối Tượng B. Sau đó đặt chiều dài là 3 mét và đối tượng của bạn sẽ hiện đang được treo từ nền tảng với chiều dài 3 mét.

Liên Quan

Tháo Đối Tượng

Gắn Trục

Gắn Lò Xo

Gắn Hàn

RopeAttachReference.gif