Tuần Tra
Mô Tả
Hành vi Tuần Tra sẽ làm cho đối tượng mà bạn chỉ định di chuyển qua lại như thể nó đang tuần tra một khu vực.
Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi nó đạt đến đích.
Thuộc Tính
Kích Hoạt Sau Khi Trễ
| Đối Tượng A |
Đây là đối tượng sẽ được tuần tra. Theo mặc định, đối tượng hiện tại được chọn, nhưng bằng cách chạm vào hình ảnh, bạn có thể chọn bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh. |
| Chuyển Đổi |
Bạn có thể áp dụng hiệu ứng tween chuyển động cho chuyển động của đối tượng tuần tra. Theo mặc định, chuyển động thẳng được chọn. |
| Di Chuyển X |
Đây là khoảng cách mà bạn muốn đối tượng di chuyển theo chiều ngang từ vị trí hiện tại. Một số âm có nghĩa là nó sẽ di chuyển sang trái. |
| Di Chuyển Y |
Đây là khoảng cách mà bạn muốn đối tượng di chuyển theo chiều dọc từ vị trí hiện tại. Một giá trị âm có nghĩa là nó sẽ di chuyển xuống dưới. |
| Thời Gian |
Đây là thời gian mà đối tượng sẽ di chuyển qua lại. Một thời gian ngắn hơn có nghĩa là đối tượng của bạn sẽ di chuyển nhanh hơn. |
| Đảo Ngược Đồ Họa |
Công tắc này xác định xem đồ họa có quay về hướng ngược lại khi nó di chuyển qua lại hay không. Có một công tắc riêng cho chuyển động X và Y. Theo mặc định, công tắc Đảo Ngược X được bật. |
| Khóa Xoay |
Điều này ngăn không cho đối tượng của bạn có thể xoay. |
| Chơi Hoạt Ảnh |
Công tắc này xác định xem một hoạt ảnh có được phát khi đối tượng di chuyển hay không. |
| Số Lần |
Giá trị này là số lần bạn muốn đối tượng di chuyển qua lại. Một giá trị 0 có nghĩa là đối tượng sẽ tiếp tục tuần tra mãi mãi. |
| Hoạt Ảnh Tùy Chỉnh |
Chọn một vòng lặp hoạt ảnh để phát trong khi đối tượng đang di chuyển. |
Đầu Ra
| ID Đối Tượng |
Điều này xuất ra ID Đối Tượng. |
Ví Dụ
Hành vi này rất phù hợp cho những kẻ thù trong trò chơi platformer cơ bản chỉ di chuyển qua lại để bảo vệ một khu vực. Sử dụng hành vi này, bạn có thể tạo ra một kẻ thù như Goomba trong Mario.

