Bị đạn bắn | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Hành vi Bị đạn bắn sẽ kích hoạt một sự kiện mỗi khi đối tượng của bạn bị trúng đạn từ một hành vi "Bắn" được chỉ định.

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện mỗi lần viên đạn trúng đối tượng của bạn.

Thuộc tính

Kích hoạt một lần trên sự kiện

Đối tượng A

Đây là đối tượng mà bạn muốn theo dõi để xem có bị trúng đạn hay không. Mặc định đây là đối tượng hiện tại được chọn. Bạn có thể đổi sang bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Chọn hành vi bắn

Chọn một hành vi bắn từ bất kỳ đối tượng nào trong cảnh của bạn. Đây là hành vi mà bạn sẽ theo dõi để xem liệu nó có bắn vào đối tượng được chọn của bạn hay không.

Phát hoạt ảnh

Khi công tắc này bật, đối tượng được chọn của bạn sẽ phát một hoạt ảnh mỗi lần viên đạn va chạm với đối tượng của bạn.

Hoạt ảnh tùy chỉnh

Trên bảng bên trái, bạn có thể chọn một chu kỳ hoạt ảnh để phát khi bạn nhấn nút bắn.

Ưu tiên hoạt ảnh

Trên bảng Hoạt ảnh tùy chỉnh bên trái, bạn có thể ưu tiên các hoạt ảnh bắn của bạn để tránh xung đột với hoạt ảnh khác đang phát. Hệ thống hoạt ảnh sẽ phát một chu kỳ có ưu tiên cao hơn. Vì vậy nếu một hành vi hoạt ảnh khác đang làm gián đoạn hoạt ảnh bắn của bạn, hãy thử tăng ưu tiên.

Đầu ra

ID Đối tượng

Điều này đầu ra ID của đối tượng.

Ví dụ

Nếu bạn muốn sức khỏe của một nhân vật giảm xuống khi nó bị bắn, bạn có thể sử dụng hành vi này để xem nó có bị bắn và giảm sức khỏe.

Liên quan

Bỏ qua đạn

Bắn

Bắn bằng nút

HitByBullet.gif