Sự kiện Khung | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Hành vi Sự kiện Khung kích hoạt một sự kiện khi một sự kiện khung cụ thể xảy ra. Hành vi này cho phép thực hiện chính xác từng khung.

Thuộc tính

Kích hoạt một lần khi có sự kiện

Sự kiện

Chọn một sự kiện để hành vi lắng nghe.

  • Trên Cập nhật - Kích hoạt một sự kiện mỗi khi một khung được vẽ trên màn hình. Lưu ý rằng điều này phụ thuộc vào tốc độ khung hình, vì vậy đừng dựa vào đây như một tham chiếu về thời gian.
  • Trên Cập nhật Cố định - Kích hoạt một sự kiện 60 lần mỗi giây trong trò chơi. Khác với sự kiện Trên Cập nhật, sự kiện này sẽ luôn kích hoạt với cùng một tốc độ bất kể hiệu suất, nghĩa là thời gian delta sẽ luôn nhất quán.
  • Trên Ngừng - Kích hoạt một sự kiện trong khung khi trò chơi bị tạm dừng qua việc nhấn vào biểu tượng hamburger. Trong các dự án được xuất khẩu, sự kiện này sẽ không bao giờ kích hoạt.
  • Trên Tiếp tục - Kích hoạt một sự kiện trong khung khi trò chơi không còn tạm dừng qua việc nhấn vào nút tiếp tục trong menu Gỡ lỗi. Trong các dự án được xuất khẩu, sự kiện này sẽ không bao giờ kích hoạt.
  • Trên Bắt đầu Cảnh - Kích hoạt một sự kiện trước khung đầu tiên của cảnh đang chạy. Sẽ có một tùy chọn để kích hoạt lại khi cảnh khởi động lại. Điều này hữu ích cho việc thiết lập mọi thứ trước khi dự án bắt đầu chạy.
  • Trên Tạo Đối Tượng - Kích hoạt một sự kiện khi đối tượng đã được tạo trong thời gian chạy. Điều này sẽ không kích hoạt khi cảnh bắt đầu.
  • Trên Phá Hủy Đối Tượng - Kích hoạt một sự kiện khi đối tượng đã bị phá hủy trong thời gian chạy.
  • Trên Kích Hoạt Đối Tượng - Kích hoạt một sự kiện khi đối tượng đã được kích hoạt trong thời gian chạy.
  • Trên Vô Hiệu Hóa Đối Tượng - Kích hoạt một sự kiện khi đối tượng đã bị vô hiệu hóa trong thời gian chạy.

Đầu ra

Thời gian Delta

Hành vi này xuất ra thời gian delta cho các sự kiện khung Trên Cập nhậtTrên Cập nhật Cố định. Thời gian delta là khoảng thời gian đã trôi qua giữa khung trước và khung hiện tại tính bằng giây.

Ví dụ

  • Bạn có thể tính lại vị trí của một đối tượng mỗi khung sử dụng sự kiện Trên Cập nhật.
  • Bạn có thể kích hoạt một đoạn cắt cảnh lần đầu tiên khi cảnh chạy bằng cách sử dụng sự kiện Trên Bắt đầu Cảnh và vô hiệu hóa tùy chọn Kích hoạt lại khi Khởi động lại.
  • Khi người chơi tạm dừng dự án, tiến trình trong trò chơi của họ có thể tự động được lưu thông qua hành vi Chỉnh sửa Tệp Lưu. Bạn có thể kích hoạt điều này xảy ra trong sự kiện Trên Ngừng.

Có liên quan

Nhận Tin nhắn