Cảnh báo | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Hành vi Thông báo sẽ hiển thị một cửa sổ thông báo và cho phép người dùng nhập văn bản. Nó sẽ kích hoạt một sự kiện khi người dùng nhấn OK, và sẽ xuất ra văn bản mà người dùng đã nhập.

Hành vi này sẽ kích hoạt một lần trên sự kiện.

Thuộc tính

Kích hoạt một lần trên sự kiện

Título

Tiêu đề hiển thị ở trên cùng của cửa sổ thông báo. Theo mặc định, tiêu đề là "Nhập văn bản".

Thông điệp

Một thông điệp cho người chơi. Đây có thể là một hướng dẫn nào đó.

Văn bản mặc định

Đây là văn bản đã được nhập trước cho lớp. Bạn có thể để trống để bàn phím nhập bắt đầu mà không có ký tự nào.

Dừng cảnh

Bạn có thể chọn dừng cảnh lại trong khi người chơi đang gõ. Bạn sẽ thường muốn dừng cảnh trừ khi người chơi đang thực hiện một hành động nhạy cảm về thời gian như trả lời một câu hỏi trong bài kiểm tra hoặc nhập một mã số.

Loại thông báo

Chọn loại thông báo để hiển thị trên màn hình:

Đơn giản (mặc định): Hiển thị tiêu đề, thông điệp và một nút OK.

Nhiều nút: Hiển thị tiêu đề, thông điệp và nhiều nút bổ sung.

Nhiều nút w/ nhập: Hiển thị tiêu đề, thông điệp, một hộp nhập và nhiều nút bổ sung.

Nút

Một mảng các tiêu đề nút sẽ hiển thị khi sử dụng loại thông báo nhiều nút hoặc nhiều nút w/ nhập.

Tiêu đề nút hủy

Tiêu đề của nút hủy để hiển thị trên cửa sổ thông báo.

Nhập văn bản bảo mật

(Chỉ dành cho Nhiều Nút w/ nhập) Nếu công tắc này được bật, trường văn bản sẽ bị che khuất và nội dung thực tế sẽ không được hiển thị.

Điều này sẽ được sử dụng cho các trường nhạy cảm như mật khẩu.

586E8A73-3A01-4EDB-9E73-AF078D0008E1.jpeg

Điều này cũng ngăn chặn việc nhập liệu hiển thị trong ảnh chụp màn hình và ghi lại màn hình.

Màu tùy chỉnh

Nếu bật, điều này sẽ cho phép bạn thay đổi màu sắc và màu nút cho giao diện thông báo.

77EF8769-68BE-4EF2-814C-06CC3C28603C.jpeg

Màu sắc chính

Màu của con trỏmàu văn bản mặc định sử dụng khi không có màu sắc nào được định nghĩa cho nút.

Màu Nút Hủy

Màu văn bản của nút hủy.

Màu Nút

Màu HEX của mỗi văn bản.

Mỗi chỉ số tương ứng với một nút.

9763359F-DB76-4214-AD69-B7BD6042F0CA.jpeg

Đầu ra

Văn bản của người dùng

Đây là văn bản được người dùng nhập sau khi họ nhấn OK. Chế độ thông báo Nhiều nút w/ nhập chỉ.

Chỉ số Nút

Khi người dùng đã nhấn nút hủy, điều này sẽ là -1. Nhấn bất kỳ nút nào khác sẽ cho một số là 0 hoặc cao hơn tùy thuộc vào nút nào được nhấn.

Ví dụ

Bạn có thể hỏi người chơi về tên của họ và sử dụng nó trong suốt trò chơi.

TextInputReference.gif