Phần 3: Tạo cấp độ đầu tiên của bạn | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationHướng Dẫn Hoàn Chỉnh - Tạo Một Trò Chơi Nền TảngPhần 3: Tạo cấp độ đầu tiên của bạn
Hướng Dẫn Hoàn Chỉnh - Tạo Một Trò Chơi Nền Tảng

Phần 3: Tạo cấp độ đầu tiên của bạn

Last updated September 19, 2015

Giới thiệu:

Trong phần 2, bạn đã học cách nhập tài sản từ Cửa hàng Tài sản hyperPad. Bây giờ chúng ta sẽ sử dụng những tài sản đó và xây dựng cấp độ đầu tiên cho trò chơi của mình.

Nền:

Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách thêm một nền cho cảnh của mình. Có một vài cách khác nhau để làm điều này, chúng ta sẽ bao quát phương pháp nhanh nhất và dễ nhất. Bạn có thể tìm hiểu về các tùy chọn khác bằng cách xem tài liệu "Nền" trong danh mục Cảnh.

Để thêm một nền, hãy chạm vào nút "Cài đặt Cảnh" nằm ở Thanh Công cụ trên cùng. Từ hộp popup, chọn Nền.

Trong cửa sổ xuất hiện, bạn có thể chọn một hình ảnh hoặc màu sắc cho nền. Đối với trò chơi này, chúng ta sẽ thiết lập một hình ảnh. Để làm điều này, hãy chạm vào hình vuông lớn hơn có ghi "Chạm để Thay đổi Nền".

Vì Thư viện Tài sản đã xuất hiện, hãy điều hướng đến nơi các tài sản được lưu trữ. Nếu bạn không di chuyển chúng sau Phần 2, thì bạn có thể đi đến Tải xuống -> Bộ Kiện Bắt đầu Platformer -> Nền.

Chọn hình ảnh bạn muốn, và nền đã được thiết lập.

Bây giờ, bạn có thể nhận thấy rằng nền không nhìn đúng trong cảnh của bạn. Tùy thuộc vào hình ảnh, bạn có thể cần thay đổi vị trí hình ảnh. Bạn có thể làm điều này với các tùy chọn ở dưới cùng của cửa sổ. Trong trường hợp của chúng ta, nền được chọn là hoàn toàn

Chúng ta sẽ sử dụng Aspect Fill cho nền của mình, nó sẽ thay đổi kích thước hình ảnh nền để lấp đầy màn hình, và cắt bớt các phần không nhìn thấy. Hãy thử chơi với các tùy chọn khác nhau để thấy sự khác biệt.

Thêm Đối tượng:

Với nền đã được thiết lập, chúng ta sẽ chuyển sang xây dựng nền tảng mà các nhân vật của bạn có thể đi bộ và đứng trên đó. Một lần nữa, mở Thư viện Tài sản và điều hướng đến "Bộ Kiện Bắt đầu Platformer" đã tải xuống. Tìm đồ họa "Grass Ground Middle" (Tải xuống>Bộ Kiện Bắt đầu Platformer>Thế giới cỏ) và chạm vào nó để thêm vào Dock Đối tượng Gần đây ở dưới cùng của trình chỉnh sửa.

Ngay khi đồ họa mong muốn nằm trong dock, bạn chỉ cần kéo ra để đặt một bản sao trong cảnh của bạn.

Bạn có thể tiếp tục kéo đối tượng từ dock để xây dựng cấp độ của mình, nhưng bạn có thể nhận thấy rằng việc căn chỉnh các đối tượng có thể trở nên khó khăn.

Chế độ Gắn:

Để giải quyết điều này, bạn có thể bật "Lưới" mà sẽ gắn các đối tượng khi bạn di chuyển chúng với Công cụ Di chuyển. Để kích hoạt chế độ gắn, nhấn vào biểu tượng lưới ( ) trong bảng công cụ. Điều này sẽ kích hoạt một lưới có thể nhìn thấy trên màn hình của bạn và gắn tất cả các đối tượng vào lưới đó.

Để có độ chính xác hơn, bạn có thể phóng to để tinh chỉnh lưới.

Nhân bản Đối tượng:

Đối với các đối tượng lặp đi lặp lại như mặt đất của bạn, bạn thực sự có thể sử dụng chức năng nhân bản. Để làm điều này, hãy sử dụng công cụ "Chọn Hộp" để chọn nhiều đối tượng mặt đất và nhân bản chúng. Nhấn và giữ biểu tượng Chọn, sau đó chọn biểu tượng Chọn Hộp.

Chọn các đối tượng bạn muốn nhân bản. Trong trường hợp này, một vài đồ họa mặt đất mà chúng ta đã thêm. Khi Thuộc tính Đối tượng xuất hiện, chạm vào nút nhân bản.

Kết luận:

Bây giờ, hãy lặp lại các bước trên để tạo ra một cấp độ thú vị. Đừng giới hạn bản thân trong các ranh giới của màn hình, vì trong Phần 4 chúng ta sẽ thêm một người chơi và cho phép nó di chuyển màn hình.

Công việc Tùy chọn:

  • Hãy thử sử dụng tính năng lớp của hyperPad

Kết quả Cuối cùng:

Bạn có thể thấy cấp độ mà chúng tôi đã tạo trong Hub. Hãy thoải mái Nhánh nó và thực hiện thêm hoặc thay đổi của riêng bạn.

Tải Cấp độ