Bảng vẽ | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Canvas là một vùng vô hạn nơi bạn đặt các đối tượng của mình để chúng tồn tại trong cảnh của bạn.

Có 2 khu vực trên Canvas. Khoảng không gian màn hình nhìn thấyKhoảng không gian ngoài màn hình.

Khoảng không gian màn hình nhìn thấy:

Khoảng không gian màn hình nhìn thấy được đại diện bởi hình chữ nhật màu xanh lá cây trên Canvas. Mọi thứ được đặt trong hình chữ nhật màu xanh lá cây sẽ xuất hiện trên màn hình khi bạn nhấn nút chơi.

Cần lưu ý rằng khoảng không gian màn hình nhìn thấy thay đổi cho mỗi thiết bị và tỷ lệ khung hình mà bạn hỗ trợ. Ví dụ, nếu bạn đang làm một trò chơi cho iPhone, có 2 khu vực màn hình nhìn thấy khác nhau. Một cho các iPhone gốc (tỷ lệ khung hình 3:2), và một cho iPhone 5 và mới hơn (Tỷ lệ 16:9).

Bạn có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa các tỷ lệ khung hình bạn hỗ trợ bằng cách chạm vào biểu tượng chu kỳ thiết bị trên Bảng công cụ.

Khoảng không gian ngoài màn hình

Như bạn có thể đã đoán, mọi thứ được đặt bên ngoài hộp màu xanh lá cây nằm trong khoảng không gian ngoài màn hình và sẽ không thể nhìn thấy khi bạn chạy dự án của mình.

Hãy nhớ rằng, tất cả các đối tượng được đặt ngoài màn hình vẫn sẽ tồn tại trong cảnh của bạn và vẫn đang chạy. Điều này có nghĩa là tất cả các hành vi sẽ tiếp tục thực hiện, âm thanh và hoạt ảnh sẽ phát. vv. Chúng sẽ tiếp tục hoạt động bình thường, người chơi chỉ không thể thấy chúng.

Một lần nữa, bạn phải biết về các tỷ lệ khung hình khác nhau của thiết bị. Trên một số tỷ lệ khung hình, một đối tượng có thể xuất hiện trên màn hình. Nếu bạn có ý định giữ nó ngoài màn hình, thì hãy xem xét việc di chuyển đối tượng cho một số kích thước màn hình nhất định (sử dụng hành vi Lấy màn hình), hoặc sử dụng định vị dựa trên phần trăm.

Hãy nhớ rằng các đối tượng bên ngoài màn hình vẫn tiếp tục chiếm tài nguyên. Vì những đối tượng ngoài màn hình này vẫn đang được thực hiện, chúng có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất của ứng dụng của bạn. Nếu bạn nhận thấy vấn đề về hiệu suất, hãy cố gắng sử dụng lại các đối tượng bằng cách di chuyển chúng đến nơi cần thiết, hoặc phá hủy/vô hiệu hóa các đối tượng không còn cần thiết trong cảnh của bạn.

Toạ độ màn hình

Hệ thống tọa độ của hyperPad dựa trên góc dưới bên trái của khoảng không gian màn hình nhìn thấy ban đầu. Nếu bạn di chuyển vị trí màn hình, không thay đổi hệ thống tọa độ. Nghĩa là vị trí gốc (x:0, y: 0) vẫn ở vị trí ban đầu. Nếu bạn bật lưới từ Bảng công cụ, bạn có thể thấy điểm gốc được thể hiện bởi các đường xanh giao nhau.

Lưu ý, rằng đối với các lớp UI (UI màn hình và UI toàn cầu) vị trí gốc (x:0, y:0) luôn là góc dưới bên trái của màn hình (hình chữ nhật xanh lá cây).