Tạo Dự Án Mới | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Để tạo một Dự án hyperPad mới, hãy vào Màn hình Chính và nhấn " + Dự án Mới"

Hộp thoại Tạo Dự án Mới sẽ xuất hiện, yêu cầu bạn nhập tên dự án, kích hoạt Sao lưu Đám mây Tự động, hoặc bắt đầu với một dự án mẫu.

Nhấn nút tiếp theo sẽ yêu cầu bạn thiết lập định hướng mục tiêu và hỗ trợ thiết bị.

Mặc định, định hướng ngang được chọn, với hỗ trợ thiết bị 4:3.

Định Hướng

Biểu tượng thiết bị định hướng dọc thể hiện Định Hướng Dọc và biểu tượng thiết bị định hướng ngang đại diện cho Định Hướng Ngang.

Hỗ Trợ Thiết Bị

Mỗi biểu tượng trong hỗ trợ thiết bị sẽ chuyển đổi các tỷ lệ khung khác nhau mà dự án của bạn có thể hỗ trợ. Ví dụ, chỉ cần chọn biểu tượng iPhone, nó sẽ chọn tỷ lệ 3:2 và 16:9.

Độ phân giải Thiết kế là kích thước bạn nên thiết kế tài sản của mình. Ví dụ, nếu bạn muốn tạo một nền cho một trò chơi và bạn không muốn nó bị biến dạng, bạn nên làm nền của mình là 2048 x 1364 px ở chế độ iPhone.

Nếu bạn bật tất cả các thiết bị, độ phân giải thiết kế sẽ là chiều rộng và chiều cao lớn nhất có thể phù hợp với tất cả các tỷ lệ khung thiết bị.

Dưới đây là bảng đại diện cho các cài đặt thiết bị khác nhau

Tỷ lệ KhungBiểu TượngCác Thiết BịĐộ Phân Giải Thiết Kế
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod thế hệ 5, iPod thế hệ 6 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod thế hệ 4 2046 px x 1364 px
16:10 Máy tính để bàn2048 px x 1280 px

Trang tiếp theo và cuối cùng thiết lập các cài đặt vật lý toàn cầu cho dự án của bạn.

Cài Đặt Vật Lý

Góc Nhìn ChimGóc Nhìn Bên thay đổi cách vật lý của dự án bạn hoạt động, và điều chỉnh các hành vi nhất định như Điều Khiển Joystick. Hãy nhớ rằng điều này ảnh hưởng đến mọi cảnh trong dự án của bạn.

Góc Nhìn Chim: Tùy chọn này được sử dụng để vô hiệu hóa trọng lực mặc định. Nếu bạn vẫn cần trọng lực, bạn có thể sử dụng hành vi Đặt Trọng Lực để áp dụng trọng lực cho các đối tượng cụ thể. Bạn thường sử dụng tùy chọn này cho các dự án dựa trên UI, trò chơi bắn súng từ trên xuống, trò chơi RPG và trò chơi câu đố.

Góc Nhìn Bên: Tùy chọn góc nhìn bên được sử dụng cho các dự án phụ thuộc vào trọng lực. Điều này thường được sử dụng cho các trò chơi nền tảng như Mario, trò chơi chạy không ngừng như Flappy Birds hoặc Jet Pack Joy ride, và các trò chơi câu đố vật lý như Angry Birds.

Trọng Lực: Đây là trọng lực cho dự án của bạn. Bạn có thể đặt trọng lực theo cả hướng X và Y. Các trường trọng lực thế giới sẽ bị vô hiệu hóa nếu bạn chọn chế độ vật lý Góc Nhìn Chim.

PTM Tỷ Lệ: Điều này đại diện cho số điểm (1 px cho các thiết bị không phải retina 2 px cho các thiết bị retina) có trong mỗi mét.

Tỷ lệ PTM xác định yếu tố cho vị trí, chuyển động, vật lý và snapping lưới. Ví dụ, nếu tỷ lệ PTM của bạn là 32, và bạn định vị đối tượng của mình ở (5 m, 5 m) điều này tương đương với việc đặt nó ở (160 pt, 160 pt) trong thế giới của bạn.

Mặc định, có 32 điểm trên mỗi mét. Trong hầu hết các tình huống, tỷ lệ PTM mặc định là ổn, tuy nhiên, nếu bạn nhập đồ họa không là số mũ của hai, và bạn muốn điều chỉnh lưới để phù hợp với độ phân giải hình ảnh của bạn, hãy thay đổi tỷ lệ PTM để phù hợp với nhu cầu của bạn.

Cuối cùng, nhấn tạo sẽ khởi động trình chỉnh sửa dự án!