Nhận Thuộc Tính
Mô tả
Hành vi Nhận Thuộc Tính sẽ lấy một thuộc tính từ một đối tượng đã chọn. Bạn có thể xuất nó để sử dụng với các hành vi khác. Các thuộc tính có thể được thiết lập từ Thuộc Tính Đối Tượng, hoặc thiết lập động bằng cách sử dụng hành vi Thiết Lập Thuộc Tính. Để tìm hiểu thêm về các thuộc tính, hãy xem tài liệu trợ giúp Thuộc Tính Đối Tượng.
Hành vi này sẽ Kích hoạt một sự kiện ngay lập tức khi được thực thi. Ngay khi hành vi được thực thi, nó sẽ trả lại thuộc tính được chỉ định.
Thuộc Tính
Kích hoạt Ngay Lập Tức
| Đối Tượng A |
Các thuộc tính mà bạn đang thấy là cụ thể cho đối tượng này. Theo mặc định, đối tượng hiện tại được chọn, nhưng bạn có thể nhấn vào đồ họa và chọn bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn. |
| Định Nghĩa Sẵn Có |
Chọn Định Nghĩa Sẵn Có sẽ cho phép bạn chọn một khóa thuộc tính mà bạn đã nhập trước đó từ Thuộc Tính Đối Tượng. |
| Động |
Chọn Động sẽ cho phép bạn nhập thủ công một Khóa Thuộc Tính. Sử dụng điều này nếu bạn đã tạo động một thuộc tính bằng hành vi Thiết Lập Thuộc Tính. Lưu ý: Các thuộc tính động là các thuộc tính không tồn tại cho đến khi dự án của bạn đang chạy, và một hành vi khác đã tạo ra nó. Cho đến khi nó tồn tại, khóa sẽ không trả về giá trị. Vì vậy, hãy đảm bảo bạn đang thực thi hành vi này sau khi hành vi thiết lập thuộc tính đã tạo một thuộc tính với tên đã chỉ định. |
| Khóa Thuộc Tính |
Đây là tên/tít của thuộc tính bạn muốn lấy lại. Thuộc tính được chỉ định sẽ trả về giá trị đã lưu trữ. Đối với Thuộc Tính Định Nghĩa Sẵn Có, bạn có thể nhấn nút và chọn các thuộc tính từ danh sách, đối với Động bạn phải nhập tên thuộc tính một cách thủ công. |
| Giá Trị Mặc Định |
Nhận một thuộc tính không tồn tại sẽ trả về giá trị mặc định. |
Đầu Ra
| Giá Trị Thuộc Tính |
Đây là giá trị được lấy từ thuộc tính được chỉ định. |
| ID Đối Tượng |
Điều này xuất ra ID Đối Tượng. |
Ví Dụ
Nếu bạn đã tạo một thuộc tính "Sức Khỏe" cho mỗi kẻ thù của bạn trong cảnh, bạn có thể sử dụng "Nhận Thuộc Tính" để trả lại sức khỏe, và xem số lượng sức khỏe mà họ đã lưu trữ.

