Tạo ra trên Đối tượng | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationĐối tượngTạo ra trên Đối tượng
Đối tượng

Tạo ra trên Đối tượng

Last updated April 27, 2017

Mô tả

Hành vi Spawn on Object sẽ tạo ra một phiên bản được sao chép của đối tượng mà bạn chỉ định nằm trên, hoặc gần một đối tượng khác mà bạn đã chỉ định. Đối tượng con được tạo ra sẽ là một bản sao của đối tượng cha tại trạng thái khởi đầu của dự án, có nghĩa là nó sẽ không tính đến bất kỳ thay đổi hoặc điều chỉnh nào gần đây của trạng thái hiện tại của đối tượng cha.

Thuộc tính

Kích hoạt ngay lập tức

Đối tượng A

Đây là đối tượng mà bạn muốn tạo ra.

Đối tượng B

Đây là đối tượng mà bạn muốn đối tượng A được tạo ra trên.

Ghim

Xác định vị trí nơi trên đối tượng B mà bạn muốn tạo ra các đối tượng của mình. Bạn có thể nhập vị trí bằng tay, hoặc di chuyển vị trí mục tiêu màu xanh một cách trực quan khi chọn đối tượng B.

Khu vực sinh ra

Đây là khu vực hình chữ nhật mà bạn muốn đối tượng của mình được tạo ra trong đó. Bạn có thể kéo và tạo ra một khu vực trong bộ chọn trực quan. Lưu ý với Spawn on Object, khu vực này luôn tương đối với đối tượng của bạn và ghim của nó.

areaSelect.gif

<

Biểu tượng < sẽ mở các trường nhập khu vực sinh ra cho phép bạn nhập tọa độ cho khu vực sinh ra bằng tay. Nếu bạn chọn một khu vực một cách trực quan, điều này sẽ tự động được điền vào.

Hệ số

Số lượng đối tượng sẽ được sinh ra mỗi khi hành vi được thực hiện.

Số đối tượng sống

Số lượng tối đa của các đối tượng được sinh ra có thể tồn tại trong cảnh của bạn vào bất kỳ thời điểm nào. Khi số lượng này đạt đến, không còn đối tượng nào có thể được sinh ra.

Ngẫu nhiên vị trí

Số lượng sự ngẫu nhiên trong vị trí của từng đối tượng được sinh ra. 0% có nghĩa là không có sự ngẫu nhiên nào đối với vị trí của đối tượng, và chúng có thể chồng chéo lên nhau (nếu chúng không bị ảnh hưởng bởi vật lý). 100% hoàn toàn ngẫu nhiên, các đối tượng sẽ sinh ra ở bất kỳ đâu trong khu vực sinh ra, không bao giờ chạm vào nhau.

Tái sử dụng

Với công tắc tái sử dụng bật, các đối tượng đã được sinh ra trước đó sẽ được loại bỏ tự động một lần mỗi khi số đối tượng sống được chỉ định được đáp ứng.

Đầu ra

ID Đối tượng

Đầu ra này là ID của đối tượng.

Ví dụ

Hành vi sinh ra trên khu vực có thể được sử dụng để tạo ra kẻ thù một cách ngẫu nhiên trên màn hình của bạn trong một khu vực đã chỉ định.

Liên quan

Sinh ra trên Khu vực

SpawnOnObjectReference.gif