Áp dụng lực | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Hành vi này sẽ áp dụng một lực vào bất kỳ điểm nào trên một đối tượng duy nhất.

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức.

Thuộc tính

Kích hoạt ngay lập tức

Đối tượng A

Đây là đối tượng mà bạn muốn áp dụng lực lên. Mặc định, đây là đối tượng hiện tại đang được chọn. Bạn có thể thay đổi nó thành bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Điểm neo

Đây là vị trí X và Y cụ thể trên đối tượng mà lực sẽ được áp dụng. Ví dụ, bàn tay của nhân vật của bạn.

Bạn có thể nhập các số bằng tay hoặc hình ảnh bằng cách di chuyển mục tiêu màu xanh khi chọn Đối tượng A từ thuộc tính hành vi.

Lực X

Đây là lượng lực sẽ được áp dụng cho đối tượng dọc theo trục X.

Lực được đo bằng newton.

Lực Y

Đây là lượng lực sẽ được áp dụng cho đối tượng dọc theo trục Y.

Lực được đo bằng newton.

Hệ số nhân

Điều này sẽ nhân Lực X và Lực Y với số đã cung cấp.

Đầu ra

ID đối tượng

Điều này xuất ra ID đối tượng.

Ví dụ

Bạn có thể áp dụng một lực 10 newton dọc theo trục X của một cái hộp để làm cho nó trượt sang bên phải.

ApplyForceReference.gif