Đặt Thuộc Tính | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationĐối tượngĐặt Thuộc Tính
Đối tượng

Đặt Thuộc Tính

Last updated March 17, 2017

Mô tả

Hành vi Đặt Thuộc Tính cho phép bạn thiết lập hoặc thay đổi giá trị của một thuộc tính cho một đối tượng được chọn. Bạn có thể tạo các thuộc tính từ Thuộc Tính Đối Tượng, hoặc thiết lập và thay đổi động bằng cách sử dụng hành vi này. Để tìm hiểu thêm về các thuộc tính, hãy xem hướng dẫn trợ giúp Thuộc Tính Đối Tượng.

Hành vi này sẽ Kích hoạt một sự kiện ngay lập tức khi được thực hiện. Ngay khi hành vi được thực hiện, nó sẽ thiết lập giá trị mong muốn cho thuộc tính chỉ định.

Thuộc Tính

Kích Hoạt Ngay Lập Tức

Đối Tượng A

Các thuộc tính mà bạn đang thiết lập là cụ thể cho đối tượng này. Theo mặc định, đối tượng hiện tại được chọn, nhưng bạn có thể chạm vào đồ họa và chọn bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Đã Định Nghĩa

Giá trị đã định nghĩa sẽ cho phép bạn chọn một chìa khóa thuộc tính mà bạn đã nhập trước đó từ Thuộc Tính Đối Tượng.

Động

Giá trị động sẽ cho phép bạn nhập thủ công một Chìa Khóa Thuộc Tính.

Nếu chìa khóa thuộc tính nhập vào không tồn tại, nó sẽ tự động tạo ra khi hành vi này được thực hiện.

Chú ý: Các thuộc tính động là các thuộc tính không tồn tại cho đến khi dự án của bạn đang chạy, hành vi đã thiết lập thuộc tính này. Cho đến khi nó tồn tại, chìa khóa sẽ không trả về giá trị.

Nên nếu bạn muốn lấy thuộc tính, hãy đảm bảo bạn đang thực hiện hành vi Lấy Thuộc Tính sau khi hành vi đặt thuộc tính đã tạo một thuộc tính với tên chỉ định.

Chìa Khóa Thuộc Tính

Đây là tên/tít của thuộc tính mà bạn muốn tạo hoặc thiết lập/thay đổi. Thuộc tính chỉ định sẽ lưu trữ Giá Trị Thuộc Tính đã nhập.

Giá Trị Thuộc Tính

Đây là giá trị bạn muốn lưu trữ trong thuộc tính mong muốn.

Đầu Ra

Giá Trị Thuộc Tính

Đây là giá trị được thiết lập cho thuộc tính chỉ định.

ID Đối Tượng

Điều này xuất ra ID Đối Tượng.

Ví Dụ

Nếu bạn đã tạo một thuộc tính "Sức Khỏe" cho mỗi kẻ thù của bạn trong cảnh, bạn có thể sử dụng "Đặt Thuộc Tính" để thay đổi giá trị sức khỏe đã lưu trữ mỗi khi bạn tấn công kẻ thù.

Liên Quan

Lấy Thuộc Tính

Thuộc Tính Đối Tượng

SetAttributeReferences.gif