Quay về Đối tượng | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationBiến HìnhQuay về Đối tượng

Mô tả

Hành vi Quay về Đối tượng sẽ quay đối tượng đã chọn để đối diện với một đối tượng đã chọn khác.

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện khi hoàn thành.

Thuộc tính

Kích hoạt khi hoàn thành

Đối tượng A

Đây là đối tượng sẽ quay. "Mặt trước" của đối tượng là mặt bên phải, bạn có thể thay đổi điều này bằng cách di chuyển điểm neo/mục tiêu sang một bên khác khi chọn đối tượng. Theo mặc định, đối tượng hiện tại được chọn, nhưng bạn có thể chạm vào đồ họa và chọn bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Đối tượng B

Đây là đối tượng mà Đối tượng A sẽ quay về. Theo mặc định, đối tượng hiện tại được chọn, nhưng bạn có thể chạm vào đồ họa và chọn bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Điểm neo

Điểm neo cho Đối tượng A xác định "mặt trước" của đối tượng, và đối với Đối tượng B, đó là độ lệch, nơi mà nó sẽ quay đến. Bạn có thể nhập tọa độ thủ công, hoặc chọn chúng bằng cách di chuyển điểm neo màu xanh khi chọn đối tượng của bạn.

Tác động

Tác động được sử dụng cho hoạt hình tween chuyển động nếu thời gian lớn hơn 0.

Đặt Giới hạn Quay

Đây là nơi để bật hoặc tắt việc có hay không có một giới hạn tối đa mà Đối tượng A có thể quay. Nếu công tắc tắt, đối tượng sẽ quay tự do cho đến khi nó đối diện với Đối tượng B. Nếu công tắc bật, nó sẽ quay gần như tối đa mà nó được cho phép trước khi dừng lại.

Min: Góc tối thiểu mà đối tượng có thể quay

Max: Góc tối đa mà đối tượng có thể quay.

Thời gian

Thời gian mà đối tượng sẽ mất để quay đến góc đã chỉ định.

Đầu ra

ID Đối tượng A

Điều này xuất ra ID của Đối tượng A.

ID Đối tượng B

Điều này xuất ra ID của Đối tượng B.

Ví dụ

Sử dụng hành vi này nếu bạn muốn một đối tượng đối diện với một đối tượng khác trong cảnh. Điều này thường hữu ích nếu bạn muốn một kẻ thù luôn nhìn về hướng của người chơi.

Có liên quan

Lấy Góc quay

Khóa Góc quay

Quay Theo

Quay đến Góc

RotateToObjectReference.gif