Trạng Thái Hoạt Động | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationĐối tượngTrạng Thái Hoạt Động
Đối tượng

Trạng Thái Hoạt Động

Last updated April 18, 2017

Mô tả

Hành vi Trạng Thái Hoạt Động sẽ kích hoạt một sự kiện ngay lập tức khi đối tượng của bạn vào trạng thái hoạt động hoặc nhàn rỗi. Một trạng thái hoạt động có nghĩa là một đối tượng đang di chuyển, lăn hoặc va chạm trong khi một trạng thái nhàn rỗi có nghĩa là đối tượng đã ngừng di chuyển và đang ở trạng thái nghỉ.

Thuộc Tính

Kích hoạt một lần trên sự kiện

Đối Tượng A

Đây là đối tượng bạn muốn kiểm tra khi nó trở nên hoạt động hoặc nhàn rỗi. Theo mặc định, đối tượng hiện tại được chọn, nhưng bạn có thể chạm vào đồ họa và chọn bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Các Loại Sự Kiện
  • Trở Nên Hoạt Động - Kích hoạt một sự kiện khi trạng thái của một đối tượng đã thay đổi thành hoạt động. Một trạng thái hoạt động là khi nó đang di chuyển, lăn hoặc va chạm.
  • Trở Nên Nhàn Rỗi - Kích hoạt một sự kiện khi trạng thái của một đối tượng đã thay đổi thành không hoạt động. Trạng thái không hoạt động là khi đối tượng nhàn rỗi và không còn di chuyển.

Đầu Ra

ID Đối Tượng

Điều này sẽ xuất ra ID của đối tượng.

Ví Dụ

  1. Bạn có thể sử dụng điều này cho trạng thái AI. Bằng cách kiểm tra trạng thái không hoạt động của người chơi của bạn, AI có thể dừng hoặc không còn tuần tra. Khi đối tượng không hoạt động, tắt các hành vi, hoặc chạy các logic cần thiết khác.

  2. Trong một cảnh dựa trên vật lý, bạn có thể đảm bảo rằng hành vi của một đối tượng chỉ thực thi nếu một đối tượng khác đang hoạt động. Bạn có thể tải xuống dự án mẫu ở đây.

Liên Quan

Trạng Thái Di Chuyển

Trạng Thái Rơi

BecameActiveReference.gif