Ảnh Chồng | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationCảnhẢnh Chồng
Cảnh

Ảnh Chồng

Last updated January 25, 2016

Các lớp phủ là một loại cảnh đặc biệt với nền trong suốt có thể được đặt lên trên một cảnh đang chạy.

Các lớp phủ thường được sử dụng cho các menu tạm dừng, màn hình game over, màn hình bắt đầu, hoặc bất kỳ menu phụ nào khác. Theo mặc định, hyperPad bao gồm hai lớp phủ cho bạn. Một lớp phủ menu tạm dừng và một lớp phủ Game Over. Hai lớp phủ được cung cấp này được thiết lập thành "Preload" khi dự án của bạn bắt đầu để cải thiện hiệu suất (Để biết thêm thông tin về việc nạp trước, xem "Nạp trước một cảnh hoặc lớp phủ").

Ghi chú: Nạp trước là một tính năng PRO, vì vậy nếu bạn tắt nạp trước, bạn sẽ không thể bật lại trừ khi bạn có một đăng ký PRO đang hoạt động.

Vì lý do hiệu suất, bạn muốn tránh có quá nhiều lớp phủ được nạp trước. Thêm vào đó, bạn muốn tránh có quá nhiều đối tượng và quá nhiều hành vi trên lớp phủ của bạn. Càng nhiều đối tượng và hành vi, thời gian tải lớp phủ của bạn càng lâu. Nếu nạp trước bị tắt và bạn cố gắng tải một lớp phủ phức tạp, bạn có thể nhận thấy một sự chậm trễ cho đến khi lớp phủ của bạn trở nên hiển thị.

Tải Lớp Phủ:

Bạn có thể nghĩ về lớp phủ như một chồng thẻ. Mỗi lớp phủ đã mở giống như một thẻ mới nằm ở phía trước thẻ cuối cùng. Nếu bạn đóng một lớp phủ, nó sẽ tiết lộ lớp phủ phía sau. Nếu không có lớp phủ nào mở ở dưới, thì nó sẽ tiết lộ cảnh đang chạy.

Bạn có thể bắt đầu một lớp phủ bằng cách sử dụng hành vi Tải Lớp Phủ. Hành vi tải lớp phủ sẽ khởi chạy một lớp phủ ở phía trước cảnh hoặc lớp phủ hiện tại của bạn.

Hành vi Tải Lớp Phủ có 3 tùy chọn. Chọn Chuyển Tiếp, Chọn Lớp Phủ, và một công tắc Tạm Dừng.

Chọn Chuyển Tiếp: Tùy chọn Chọn Chuyển Tiếp cho phép bạn hoạt hình hóa lớp phủ của bạn vào xem. Ví dụ, tùy chọn "Fade" sẽ làm mờ lớp phủ của bạn thay vì xuất hiện ngay lập tức.

Chọn Lớp Phủ: Tùy chọn Chọn Lớp Phủ cho phép bạn chọn bất kỳ lớp phủ nào để mở. Xem "Thêm Một Cảnh Mới" để tìm hiểu cách tạo một cảnh hoặc lớp phủ mới cho dự án của bạn.

Tạm Dừng: Công tắc Tạm Dừng cho phép bạn tạm dừng mọi thứ phía sau lớp phủ. Nếu công tắc bị tắt, lớp phủ đã chọn sẽ hiển thị trong khi cảnh của bạn đang hoạt động phía sau. Lưu ý rằng bạn không thể tương tác với bất kỳ điều gì phía sau một lớp phủ, bất kể nó có bị tạm dừng hay không.

Đóng Lớp Phủ:

Sử dụng hành vi Đóng Lớp Phủ để đóng lớp phủ đang mở ở phía trước nhất. Trong hầu hết các trường hợp, mỗi lớp phủ nên tự chịu trách nhiệm đóng nó. Điều này có nghĩa là bạn thường muốn kích hoạt hành vi Đóng Lớp Phủ cho mỗi lớp phủ bạn có.

Tương tự như hành vi Tải Lớp Phủ, bạn có thể chọn một chuyển tiếp để phát khi lớp phủ đóng.

Tuy nhiên, đối với Đóng Lớp Phủ có 2 công tắc mới. Tải Ra, và Khôi Phục Tất Cả.

Tải Ra: Công tắc Tải Ra sẽ tải lớp phủ khỏi bộ nhớ. Điều này có nghĩa là lần tiếp theo bạn muốn mở lớp phủ, bạn sẽ cần phải chờ trong khi nó tải. Bạn thường chỉ muốn tải ra các lớp phủ sẽ không còn được sử dụng và để giải phóng tài nguyên cho một cảnh hoặc lớp phủ mới để nạp trước.

Khôi Phục Tất Cả: Công tắc Khôi Phục Tất Cả, sẽ tự động khôi phục tất cả các lớp phủ và cảnh phía sau lớp phủ. Theo mặc định, lớp phủ (hoặc cảnh) bên dưới sẽ tự động được khôi phục khi lớp phủ bị đóng. Nếu công tắc này bật, nó sẽ không chỉ khôi phục lớp phủ phía sau, mà còn tất cả các lớp phủ khác. Chỉ cần cần thiết trong những tình huống rất cụ thể.