Bắt Đầu Hạt Động | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Hành vi Bắt đầu Hạt sẽ khởi động và phát một hiệu ứng hạt đã chọn trên đối tượng của bạn. Nếu bạn cần dừng hạt lại, bạn có thể sử dụng để vô hiệu hóa hành vi bằng cách Đặt Trạng Thái Hành Vi hoặc vô hiệu hóa đối tượng bằng cách sử dụng hành vi Vô hiệu hóa Đối Tượng.

Hành vi này sẽ kích hoạt một sự kiện sau một khoảng thời gian trễ (khi hạt đã phát xong vòng lặp của nó).

Thuộc tính

Kích hoạt sau một khoảng thời gian trễ

Đối Tượng A

Đây là đối tượng sẽ phát hiệu ứng hạt. Theo mặc định, đối tượng hiện tại sẽ được chọn, nhưng bạn có thể thay đổi nó thành bất kỳ đối tượng nào khác trong cảnh của bạn.

Hạt

Chọn một hiệu ứng hạt từ thư viện tài sản.

Gọi

Gọi là vị trí X và Y trên đối tượng đã chọn nơi mà hạt sẽ phát ra.

Bạn có thể nhập vị trí X và Y bằng tay, hoặc chọn vị trí bằng cách di chuyển mục tiêu xanh khi chọn Đối Tượng A.

Vị trí mặc định là ở giữa (x:50%, y:50%)

Góc quay

Đây là góc quay của bộ phát hạt. Điều này sẽ thay đổi hướng mà các hạt phát ra.

Bạn có thể kéo ngón tay của bạn trên vòng tròn để chọn góc, hoặc nhập góc của bạn bằng tay bằng cách nhấn "Thay đổi bằng tay".

Quay theo cha

Buộc toàn bộ hiệu ứng hạt quay theo đối tượng mà nó được gán cho (Đối Tượng A). Vì vậy, nếu đối tượng của bạn bắt đầu quay, bộ phát hạt của bạn cũng sẽ quay.

Theo mặc định, công tắc này là tắt.

Ở trên cùng

Bật hoặc tắt xem các hạt sẽ xuất hiện ở trên hay ở sau đồ họa của đối tượng đã chọn (Đối Tượng A).

Theo mặc định, công tắc này là bật.

Vòng lặp

Bật hoặc tắt xem hạt sẽ phát lại vòng lặp hay không. Nếu công tắc này bật, hạt của bạn sẽ bắt đầu lại khi nó đã phát xong.

Nếu công tắc này bật, một sự kiện sẽ được kích hoạt ở mỗi vòng lặp của vòng lặp.

Theo mặc định, công tắc này là tắt.

Số lần lặp lại

Nếu công tắc Vòng lặp tắt, bạn có thể nhập số lần bạn muốn hạt lặp lại trước khi dừng lại.

Mỗi lần nó lặp lại sẽ kích hoạt một sự kiện.

Theo mặc định, giá trị là 0, vì vậy nó sẽ không lặp lại nữa.

Đầu ra

ID Đối Tượng

Đây là đầu ra của ID Đối Tượng.

Ví dụ

Nếu bạn muốn hiển thị hiệu ứng nổ khi bạn phá hủy một đối tượng, bạn có thể sử dụng hành vi này. Tuy nhiên, hãy đảm bảo rằng bạn chơi hạt trước khi đối tượng bị phá hủy, nếu không hạt có thể không bao giờ chơi!

Liên quan

Bắt đầu Đường Dẫn

Dừng Hiệu Ứng Hình Ảnh

StartParticlesReference.gif