Thẻ đối tượng | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Trình Soạn Thảo Chính

Thẻ đối tượng

Last updated September 29, 2014

Các thẻ có thể được sử dụng để tham chiếu đến nhiều đối tượng khi tạo hành vi của bạn. Ví dụ, bạn có thể di chuyển tất cả các đám mây của mình cùng một lúc bằng cách áp dụng hành vi “Di chuyển tới” cho bất kỳ đối tượng nào được gán thẻ là đám mây, thay vì chỉ một đối tượng đám mây.

Tìm kiếm

Bạn có thể tìm kiếm một thẻ. Nếu thẻ không tồn tại, chỉ cần nhấn vào “+” để tạo nó.

Thẻ đã tạo

Bạn có thể tìm danh sách các thẻ đã tạo dưới ô tìm kiếm. Bạn có thể nhấn vào một thẻ để thêm nó vào đối tượng. Một đối tượng có thể có nhiều thẻ được gán. Một chấm xanh bên cạnh thẻ cho biết rằng nó đã được chọn.

Thẻ và Hành vi

Hệ thống hành vi thực sự thông minh khi tham chiếu đến các đối tượng được gán thẻ. Một số hành vi có thể chuyển đối tượng cụ thể với thẻ, đến hành vi tiếp theo mà tham chiếu đến cùng một thẻ.

Ví dụ: Bạn có thể tạo một trò chơi mà nhân vật của bạn có thể nhặt tiền xu, và mỗi đồng xu mà nhân vật chạm vào sẽ biến mất.

Để làm điều này, bạn sẽ gán cho tiền xu của mình một thẻ cụ thể, chẳng hạn như COINS.

Kế tiếp, trên nhân vật của bạn, bạn có thể thêm một hành vi "Va chạm", và tham chiếu thẻ COINS.

Cuối cùng, kết nối hành vi "Hủy đối tượng" với hành vi Va chạm, và đảm bảo nó tham chiếu đến cùng một thẻ COINS.

Vì các hành vi "Va chạm", và "Hủy đối tượng" tham chiếu đến cùng một thẻ, chỉ đồng xu duy nhất mà người chơi va chạm sẽ bị phá hủy.