Thuộc Tính Đối Tượng (Đối Tượng Được Chọn) | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTrình Soạn Thảo ChínhThuộc Tính Đối Tượng (Đối Tượng Được Chọn)
Trình Soạn Thảo Chính

Thuộc Tính Đối Tượng (Đối Tượng Được Chọn)

Last updated September 29, 2014

Khi chọn một đối tượng bằng một trong các công cụ chọn, bạn có thể xem và chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng.

Các thuộc tính của đối tượng được chia thành 2 phần. Menu đối tượng và thuộc tính đối tượng.

Với menu đối tượng, bạn sẽ có hai tùy chọn để thay đổi va chạm của đối tượng, nhân bản đối tượng và xóa đối tượng.

Va Chạm

Nút Va Chạm mở trình chỉnh sửa va chạm và cho phép bạn thay đổi ranh giới của đối tượng. Bạn có thể tạo hình dạng tùy chỉnh để tạo ra ranh giới va chạm chính xác hơn cho đối tượng của bạn.

Nhân Bản

Nhân bản đối tượng đã chọn và tất cả các hành vi và thuộc tính liên quan đến đối tượng đó

Xóa

Điều này sẽ xóa bất kỳ đối tượng nào đã chọn khỏi cảnh của bạn.

Thuộc Tính Đối Tượngs

Các thuộc tính của đối tượng cho phép bạn nhanh chóng thay đổi và sửa đổi cài đặt của đối tượng. Các cài đặt có thể thấy tùy thuộc vào loại đối tượng được chọn.

Tên Đối Tượng

Ở rất đầu của Thuộc Tính Đối Tượng, bạn có thể thấy tên của đối tượng đã chọn. Bạn có thể thay đổi tên của đối tượng bằng cách nhấn vào tên.

Đồ Họa Đối Tượng

Dưới tên đối tượng, bạn có thể thấy một đại diện đồ họa của đối tượng đã chọn. Bạn có thể thay đổi đồ họa của đối tượng bất cứ lúc nào bằng cách nhấn vào đồ họa trong Thuộc Tính Đối Tượng.

Màu Tint Đối Tượng

Ở góc trên bên trái của Đồ Họa Đối Tượng, bạn có thể thấy một nút để thay đổi màu của đối tượng đã chọn. Nhấn vào biểu tượng để mở Bảng Chọn Màu và chọn một màu mới.

Pha Trộn Màu Đối Tượng

Dưới nút màu tint, bạn có thể thấy một nút để thay đổi các tùy chọn pha trộn màu cho đối tượng của bạn. Pha trộn màu có thể thay đổi cách mà đối tượng trông như thế nào dựa trên những gì nằm phía sau nó. Tìm hiểu thêm về pha trộn màu bằng cách đọc tài liệu về Pha Trộn Màu.

Hành Vi

Bạn có thể nhấn vào Hành Vi để khởi động Trình Chỉnh Sửa Hành Vi. Tại đây, bạn có thể tạo logic trò chơi tùy chỉnh cho đối tượng của bạn và làm cho nó tương tác hoặc sống động.

Thẻ Thuộc Tính Đối Tượng

Các thẻ ở dưới cùng của Thuộc Tính Đối Tượng sẽ chuyển sang các phần thuộc tính khác nhau. Mỗi thẻ sẽ hiển thị thông tin liên quan đến đối tượng của bạn. Một số thẻ bị vô hiệu hóa cho một số loại đối tượng nhất định.

Ví dụ, một loại đối tượng "Đồ Họa" không có quyền truy cập vào thẻ đầu tiên (Thuộc tính Chung).

Thẻ Thuộc Tính Chung

Thẻ Thuộc Tính Chung hiển thị các cài đặt và thuộc tính cụ thể cho các loại đối tượng nhất định. Các thuộc tính trong thẻ này có thể không giống nhau cho tất cả các loại đối tượng. Thẻ này sẽ xuất hiện "mờ đi hoặc không hoạt động" cho các đối tượng không sử dụng thẻ này.

Thẻ Thuộc Tính Vật Lý

Thẻ thuộc tính vật lý cho phép bạn nhanh chóng điều chỉnh các cài đặt vật lý khác nhau của đối tượng. Xem "Thuộc Tính Vật Lý" để biết thêm thông tin về các cài đặt có sẵn trong thẻ này.

Thẻ Chuyển Đổi

Thẻ chuyển đổi cho phép bạn sửa đổi và tinh chỉnh các cài đặt chuyển đổi khác nhau của đối tượng. Điều này bao gồm vị trí, xoay, tỉ lệ, thứ tự và lật. Xem bài viết "Chuyển Đổi" để biết thêm thông tin về các cài đặt trong thẻ này.

Thẻ Thuộc Tính

Bạn có thể xem hoặc thêm các thuộc tính tùy chỉnh cho đối tượng của bạn trong thẻ thuộc tính. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Thuộc Tính trong bài viết "Thuộc Tính Đối Tượng".

Thẻ Nhãn Đối Tượng

Bạn có thể xem hoặc thêm nhãn tùy chỉnh cho đối tượng của bạn trong thẻ Nhãn Đối Tượng. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Nhãn trong bài viết "Nhãn Đối Tượng".