Thuộc Tính Vật Lý | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Trình Soạn Thảo Chính

Thuộc Tính Vật Lý

Last updated February 4, 2016

Tab Thuộc Tính Vật Lý trong Thuộc Tính Đối Tượng cho phép bạn điều chỉnh nhanh chóng các cài đặt vật lý khác nhau của đối tượng của bạn.

Chế Độ Vật Lý:

Các chế độ vật lý là các công tắc thay đổi cách mà đối tượng của bạn hoạt động trong cảnh của bạn.

Đối Tượng Vật Lý: Khi bạn chọn tùy chọn này, các đối tượng của bạn tuân theo các định luật vật lý. Ví dụ, chúng sẽ rơi xuống do trọng lực. Chúng cũng có thể va chạm với các đối tượng Vật Lý khác hoặc Đối Tượng Tường.

Đối Tượng Tường: Các đối tượng tường sẽ không di chuyển khi bị va chạm và không thể bị tác động bởi các lực bên ngoài. Các đối tượng tường thường có ranh giới va chạm được sử dụng cho các tòa nhà và mặt đất.

Đối Tượng Cảnh Quan: Các đối tượng cảnh quan không có ranh giới va chạm và chỉ tồn tại như một hình ảnh trong cảnh của bạn. Điều này về cơ bản vô hiệu hóa động cơ vật lý cho đối tượng của bạn.

Mẹo: Nếu bạn nhận thấy rằng cảnh của bạn ngày càng chậm hoặc không phản hồi, hãy cố gắng biến các đối tượng không tương tác với bất cứ điều gì khác trong cảnh của bạn thành Đối Tượng Cảnh Quan.

Công Tắc Có Thể Đi Qua:

Khi công tắc bật, đối tượng của bạn sẽ không có ranh giới va chạm và sẽ đi qua các đối tượng khác.

Ma Sát:

Ma sát của một đối tượng thay đổi cách dễ dàng để nó có thể trượt qua các bề mặt hoặc đối tượng khác. Số càng thấp, càng trơn. Điều này bị ẩn khi đối tượng là một đối tượng Cảnh Quan.

Hãy nhớ rằng, giá trị ma sát của cả hai đối tượng tương tác cần phải được xem xét. Thay đổi ma sát của chỉ một đối tượng có thể không cho bạn hiệu ứng như mong muốn.

Độ Nảy:

Giá trị độ nảy thay đổi độ nảy của đối tượng của bạn. Nếu bạn đặt giá trị quá thấp, đối tượng của bạn sẽ giống như một quả bóng bowling.

Hãy nhớ rằng, giá trị độ nảy của cả hai đối tượng tương tác cần được xem xét. Thay đổi độ nảy của chỉ một đối tượng có thể không mang lại cho bạn hiệu ứng như mong muốn.

Khối Lượng:

Giá trị này thiết lập khối lượng của một đối tượng. Đè bẹp một đối tượng có khối lượng cao vào một đối tượng có khối lượng thấp sẽ có tác động lớn hơn nhiều. Hãy nghĩ về một hòn đá lớn va chạm với một quả bóng tennis.