Chỉnh sửa Tệp Lưu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Mô tả

Chỉnh sửa nội dung của tệp lưu dự án. Bạn có thể sử dụng điều này để lưu tiến trình mà vẫn tồn tại sau khi người chơi rời đi và quay lại.

Thuộc tính

Kích hoạt ngay lập tức

Chỉnh sửa

Chọn chỉnh sửa mà bạn muốn áp dụng cho tệp lưu.

  • Đặt Khóa: Đặt một khóa với giá trị đi kèm của nó vào tệp để sử dụng sau này. Nó sẽ được lấy lại thông qua hành vi Tải từ Tệp. Nếu khóa đã tồn tại trong tệp lưu, nó sẽ bị ghi đè.
  • Xóa Khóa: Xóa một khóa hiện có trong tệp lưu để nó có thể được quên.
  • Xóa Tất Cả Khóa: Xóa tất cả giá trị khóa khỏi tệp lưu. Điều này tương đương với việc đặt lại tệp lưu.
Loại Khóa

Khi thiết lập hoặc xóa một khóa, bạn có thể chọn sử dụng một khóa hiện có hoặc một khóa động. Cả hai loại khóa đều có cùng chức năng.

  • Khóa Hiện Có: Chọn một khóa hiện có để sử dụng. Để tạo một khóa, nhấn vào biểu tượng cộng.
  • Khóa Động: Nhập tên của khóa mà bạn muốn sử dụng, hoặc cắm một trường đầu ra để tham chiếu động đến một khóa.
Bắt Buộc Lưu

Theo mặc định, công tắc này tắt. Nếu bật, dự án sẽ buộc lưu các thay đổi ngay lập tức. Nếu tắt, các thay đổi chỉ được lưu khi thoát khỏi dự án hoặc chuyển đổi cảnh - điều này có nghĩa là nếu dự án bị dừng đột ngột hoặc ứng dụng đóng đột ngột, các thay đổi sẽ bị mất.

Đầu ra

Hành vi này không có đầu ra nào.

Ví dụ

Bạn có thể sử dụng hành vi này để lưu bất kỳ giá trị nào bạn muốn. Chẳng hạn, bạn có thể lưu điểm số cao nhất của người chơi bằng cách đặt loại chỉnh sửa là Đặt Khóa và cắm giá trị điểm số vào. Để xóa điểm số cao, chỉ cần xóa khóa liên quan đến giá trị đó bằng cách sử dụng loại chỉnh sửa Xóa Khóa.

Có liên quan

Tải từ Tệp