Sinh ra trong khu vực
Mô tả
Hành vi Spawn on Area sẽ tạo ra một phiên bản sao chép của đối tượng mà bạn đã chỉ định trong một khu vực đã chọn. Đối tượng con được tạo ra sẽ là một bản sao của đối tượng cha tại trạng thái khởi đầu của dự án, có nghĩa là nó sẽ không tính toán bất kỳ thay đổi hoặc điều chỉnh nào gần đây đối với trạng thái hiện tại của đối tượng cha.
Các thuộc tính
Kích hoạt ngay lập tức
| Đối tượng A |
Đây là đối tượng mà bạn muốn tạo ra. |
| Khu vực tạo ra |
Đây là khu vực hình chữ nhật mà bạn muốn đối tượng của bạn được tạo ra bên trong. Bạn có thể kéo và tạo một khu vực trong trình chọn hình trực quan |
| < |
Biểu tượng < sẽ mở các trường nhập khu vực tạo ra cho phép bạn nhập tọa độ thủ công cho khu vực tạo ra. Nếu bạn chọn một khu vực một cách trực quan, điều này sẽ được tự động điền. |
| Tọa độ màn hình |
Công tắc này chuyển đổi khu vực tạo ra để sử dụng tọa độ tương đối với toàn bộ cảnh thế giới thay vì đối tượng cụ thể. Để biết thêm thông tin về tọa độ màn hình, hãy xem tài liệu trên Canvas. |
| Hệ số |
Số lượng đối tượng sẽ được tạo ra mỗi khi hành vi được thực hiện. |
| # Đối tượng sống |
Số lượng tối đa đối tượng được tạo ra có thể tồn tại trong cảnh của bạn vào bất kỳ thời điểm nào. Khi đạt đến số này, không còn đối tượng nào có thể được tạo ra. |
| Sự ngẫu nhiên trong vị trí |
Số lượng sự ngẫu nhiên trong vị trí của mỗi đối tượng được tạo ra. 0% có nghĩa là không có sự ngẫu nhiên trong việc đặt đối tượng, và chúng có thể xếp chồng lên nhau (nếu chúng không bị ảnh hưởng bởi vật lý). 100% là hoàn toàn ngẫu nhiên, các đối tượng sẽ được tạo ra ở bất kỳ đâu trong khu vực tạo ra, không bao giờ chạm vào nhau. |
| Tái chế |
Khi công tắc tái chế bật, các đối tượng được tạo ra cũ hơn sẽ được tự động loại bỏ một cách tuần tự ngay khi số lượng # Đối tượng sống đã đạt. |
Đầu ra
| ID Đối tượng |
Điều này xuất ra ID Đối tượng. |
Ví dụ
Hành vi tạo ra trên khu vực có thể được sử dụng để tạo ra kẻ thù một cách ngẫu nhiên trên màn hình của bạn trong một khu vực được chỉ định.

