Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Lògica
Comportaments
<h1>Afegeix Valors</h1>
Afegeix 2 valors junts i mostra la seva suma. Aquest comportament no té altres propietats. Afegeix Valors Mostra la suma de dues entrades. 2 afegit a 2 mostra 4…
<h1>Arrel Quadrat</h1>
Troba l' Arrel Quadrat d'un valor positiu. Si el valor proporcionat a aquest comportament és negatiu, el resultat sempre serà zero. Aquest comportament no té al…
<h1>Bucle</h1>
Iterar a través d'un rang de números o d'un grup d'objectes. Estil de bucle Seleccioneu l'estil de bucle: les opcions són 'Repetir', 'Per Cadascun' i 'Condicion…
<h1>Dividir Valors</h1>
Divideix un número per un altre número. Això mostrarà el quocient dels 2 números introduïts. Aquest comportament no té altres propietats. Valor de Divisió Mostr…
<h1>Executar Seqüència</h1>
Executa un conjunt de comportaments de manera seqüencial o aleatòria. Cada vegada que es desencadena aquest comportament, només s'executa una de les seves sorti…
<h1>Modulus</h1>
Divideix un número per un altre número i obté el residu. Això mostrarà el residu dels 2 números introduïts. Aquesta funció no té altres propietats. Modulus Most…
<h1>Multiplica Valors</h1>
Multiplica un número per un altre número. Això produirà el producte dels 2 números introduïts. Aquest comportament no té altres propietats. Multiplica Valors Pr…
<h1>Màxim</h1>
Retorna el màxim de dues entrades. Aquest comportament no té altres propietats. Màxim Retorna el màxim de dues entrades. Funció Matemàtica Mínim Número Aleatori…
<h1>Mínim</h1>
Mostra el mínim dels dos inputs. Aquesta conducta no té altres propietats. Mínim Mostra el mínim dels dos inputs. Funció matemàtica Màxim Número aleatori Arrodo…
<h1>Resta Valors</h1>
Resta un número d'un altre número. Això retornarà la diferència dels 2 números introduïts. Aquest comportament no té altres propietats. Resta valors Retorna la…
<h1>Si</h1>
Executa una tasca un cop es compleix una condició especificada. Crea un Else If arrossegant un altre IF i enganxant-lo a la dreta del primer IF. Condició 1 Intr…
Booleà
Mostra el resultat d'executar una operació booleana o de comparació sobre l'operand s . I Retorna cert si ambdós operands no estan buits. O Retorna cert si alme…
Calcular Direcció
Calcula el vector entre 2 objectes. El vector va de l'Objecte A a l'Objecte B. Objecte A Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Pots canviar-ho a…
Calcular Distància
Calcula la distància entre 2 objectes. Nota : La distància entre objectes augmentarà a mesura que la càmera s'allunyi. Això és perquè visualment estan més lluny…
Classificar per Distància
El comportament de Classificar per Distància emet una matriu d'ID d'objectes que s'han classificat per distància. Això és útil per als jocs de defensa de torres…
Combina text
Combina dos valors i n'extreu un sol valor de text. Valor A Primera part del text combinat. Afegeix espai Afegeix un espai entre el primer valor i el segon valo…
Est Intersecció
Una manera ràpida de veure si dues formes s'estan intersectant. Aquest comportament no té altres propietats. Està Intersectant Mostra si dues formes s'estan int…
Expressió Matemàtica
Calcula expressions matemàtiques utilitzant espais reservats i un array de valors. Propietats Activadors immediates Expressió Una expressió matemàtica. Per exem…
Fixar Valor
El comportament de Valor de Clausi restringeix un valor entre un rang mínim i màxim especificat. Si el valor mínim és més gran que el valor màxim, els valors mí…
Funció Lerp
El comportament de Funció Lerp retorna un valor entre un punt d'inici i un punt final utilitzant un tweens d'easing especificat. Propietat Descripció Tween Com…
Funció Matemàtica
Calcula el Sine, Cosine, Tangent, Arcsine, Arccosine o Arctangent d'un número. També es pot calcular el valor absolut, elevar un número a un exponent i realitza…
Get Array Count
Obtenir el nombre de valors que estan emmagatzemats a l'array. Tipus d'Array Comportament: Realitzar la funció en un comportament d'Array. Valor: Realitzar la f…
Longitud del Text
Calcula el número de caràcters en un valor de text. Text El text d'entrada per calcular la longitud. Longitud Produeix un valor numèric determinat pel nombre de…
Número Aleatori
Produïx un número aleatori entre les dues entrades. Si introdueixes un número decimal en qualsevol dels camps, produirà un número amb decimal, d'altra banda pro…
Número Rodó
Converteix qualsevol valor introduït en un nombre enter, o arrodoneix-lo a un cert nombre de decimals. Tipus d'Arrodoniment Arrodonir: Arrodonirà al nombre espe…
Obtenir Temps
Obteniu l'hora real del món en el moment en què s'executa aquest comportament. Entrada Hora Obté l'hora actual o una hora especificada personalitzada. Format Co…
Obtenir el quadre delimitador
Obté la caixa delimitadora alineada a l'eix d'un objecte. Una caixa delimitadora alineada a l'eix és un rectangle que conté l'objecte. Aquest comportament no té…
Operació Bit a Bit
Retorna el resultat de realitzar una operació bit a bit sobre l'operand s . And Retorna el resultat de realitzar una operació bit a bit AND sobre 2 operands, am…
Operació de text
Produïx el resultat de realitzar una operació de text sobre el s operand s . Coincideix Retorna veritable si el primer operand obté almenys una coincidència amb…
Ordenar Matriu
Ordena les dades emmagatzemades en una matriu segons les propietats especificades. Tipus de Matriu Comportament: Realitza la funció en un comportament de Matriu…
Retallar Text
Retalla text per produir un únic valor de text. Text El text d'entrada que s'ha de retallar. Inici L'índex d'inici per al text retallat. Els valors negatius es…
Personalitzat
Comportaments
<h1>Array</h1>
Un Array és una col·lecció de valors ordenats. Quan s'imprimeix un array, es formatarà com a JSON perquè el puguis utilitzar amb diversos comportaments de xarxa…
<h1>Carregar des del fitxer</h1>
Carrega un valor desat des del fitxer amb una clau subministrada. Tipus de clau Et permet carregar un valor d'una clau existent, o crear una clau fixa dinàmicam…
<h1>Comentari</h1>
Aquest comportament no fa res. Simplement viu als teus comportaments per descriure una mica de lògica del joc. Aquest comportament no té altres propietats. Util…
<h1>Connectar-se al Socket</h1>
Connecta, desconnecta o torna a connectar-te a un servidor socket.io. També pots unir-te i deixar un espai de noms utilitzant aquest comportament. Això activarà…
<h1>Eliminar Credencials OAuth</h1>
Després d'haver utilitzat el Obtenir Credencials OAuth , utilitzeu aquest comportament per oblidar les credencials emmagatzemades de manera segura. Identificado…
<h1>Estableix l'estat del comportament</h1>
Realitza una acció en un comportament durant el temps d'execució. Pots desactivar, activar, alternar o executar un comportament. Comportament Aquest és el compo…
<h1>Obtenir l'estat del Socket</h1>
Obteniu l'estat de connexió d'un Socket.io Client . Aquesta conducta no té altres propietats. Estat Mostra l'estat de la connexió. Si és No connectat, Desconnec…
<h1>Paquet de Comportament</h1>
Crea un paquet d'un o més comportaments. Els comportaments connectats s'executaran en ordre de esquerra a dreta. Utilitza això per forçar els teus comportaments…
<h1>Rep Missatge</h1>
Escolta els missatges emesos per Comportaments de Missatge de Difusió . Clau d'Esdeveniment Aquesta és la clau que el comportament està escoltant. Valor de Difu…
Autenticar OAuth
Obtén un token d'autenticació OAuth 2.0 d'un proveïdor OAuth que s'utilitzarà per autenticar una sol·licitud HTTP o una connexió Socket. Això s'utilitza sovint…
Caixa de contenidors
S'utilitza per emmagatzemar informació d'altres comportaments. Podeu emmagatzemar números o text. Si combineu números i text, s'emmagatzemarà tot com a text nom…
Carregar Imatge
Carrega una imatge d'una font per ser utilitzada en diferents comportaments gràfics. Tipus de càrrega Selecciona una font per carregar la imatge: les opcions só…
Client de Socket.io
Un Client de Socket.io. Tots els comportaments de socket necessitaran un client per realitzar operacions ja que aquest comportament és el guardià del teu servid…
Compartir
El comportament Compartir permet als usuaris compartir contingut a les xarxes socials - és una gran manera de fer que els teus jugadors presumeixin dels teus pr…
Diccionari
Un Diccionari és una col·lecció de Claus i Valors, on la clau és com una paraula i el valor és com una definició. Utilitzeu aquest comportament quan necessiteu…
Emitir a Socket
Indica al Client Socket.io que enviï dades al servidor. Comportament del Socket El client Socket.io sobre el qual s'executarà la funció. Esdeveniment L'esdeveni…
Esdeveniment Socket
Activa quan el Socket.io Client rep un missatge del servidor Socket.io. Comportament del socket El client Socket.io sobre el qual realitzar la funció. Tipus d'e…
Esdeveniment de Marc
El comportament de Esdeveniment de Marcs activarà un esdeveniment quan es produeixi un esdeveniment de marc especificat. Aquest comportament permet executades p…
Esdeveniment de Seguiment
Fa un seguiment d'un esdeveniment analític a GameAnalytics i Firebase Google analítiques en projectes exportats. Les claus de GameAnalytics s'han d'establir a l…
Espera
Esperarà un temps especificat abans d'activar un esdeveniment. Temps Aquest valor és el temps a esperar abans d'activar l'esdeveniment. Si es posa a 3, el següe…
Missatge Difús
Transmet un valor a tots els comportaments de Rebre Missatge que estan escoltant esdeveniments o a tots els comportaments de Rebre Missatge en un objecte que es…
Modifica l'Array
Et permet modificar un Array afegint, inserint, sumant, intercanviant o eliminant els valors de l'array. Tipus d'Array Comportament: Realitza la funció sobre un…
Modificar Diccioneu
Establiu un valor en un Diccioni mitjançant una clau especificada. Si la clau ja existeix, es substituirà el valor pel nou. Tipus de diccionari Comportament: Re…
Modificar Fitxer desat
Modifiqueu el contingut del fitxer de desades del projecte. Podeu utilitzar això per desar el progrés que persisteix després que el jugador marxi i torni. Modif…
Obrir URL
Obre un URL en una finestra emergent de Web View o a Safari. Tipus de Navegador El estil de presentació per a l'URL. Escollint 'Web View Completa', obre l'URL e…
Obtenir Credencials OAuth
Després d'haver rebut amb èxit un token OAuth amb el comportament d'autenticació OAuth, utilitzeu aquest comportament per obtenir el token d'accés sense haver d…
Obtenir Valor del Diccionari
Obteniu un valor d'un Diccionari utilitzant una clau especificada. Tipus de Diccionari Comportament: Executar la funció en un Comportament de Diccionari. Valor:…
Obtenir valor de l'array
Obteniu un valor d'un Array . Tipus d'Array Comportament: Realitzar la funció sobre un comportament d'Array. Valor: Realitzar la funció sobre un valor format JS…
Portapapers
El comportament de Portapapers copiarà o enganxarà continguts del portapapers en executar-se. Tingueu en compte que quan enganxeu contingut d'altres aplicacions…
Sol·licitud HTTP
Envia i rep dades a un servidor utilitzant el protocol HTTP. URL L'URL del servidor. Paràmetres de l'URL Els valors de clau que s'afegiran a l'URL com a paràmet…
Temporitzador
Activarà un esdeveniment a cada pas del temporitzador. Eviteu tenir massa temporitzadors activant-se a 0 segons. Això podria afectar el rendiment de l'escena en…
Valor
Podeu utilitzar aquest comportament per emmagatzemar informació com ara nombres i text. A diferència dels Contenidors de Caixa , heu d'utilitzar aquest comporta…
Física
Comportaments
<h1>Estableix el Mode Físic</h1>
Canvia el mode físic d'un objecte. Pots aprendre sobre els modes físics aquí . Objecte A Els objectes que desitges canviar el mode físic. Per defecte, aquest és…
<h1>Fes Física</h1>
Quan un objecte és un objecte de física, serà afectat per altres forces del món. Estarà afectat per la gravetat, les col·lisions, la resistència de l'aire, etc.…
<h1>Fes Mur</h1>
Quan un objecte és un objecte mur, no es veurà afectat per altres forces del món. Només aplicarà forces a altres objectes. Objecte A Per defecte, aquest és l’ob…
<h1>Fes Paisatge</h1>
Un objecte de paisatge no té atributs físics. No aplicarà forces, ni serà afectat per forces. Objecte A Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Pod…
Aplicar Força
Aquest comportament s'aplicarà una força a qualsevol punt d'un únic objecte. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment immediatament. Objecte A Aquest é…
Apliques Torque
El comportament Apliques Torque aplicarà una força de torsió al punt de pivot central de l'objecte seleccionat. Aquest comportament desencadenarà un esdevenimen…
Comportament de Molla
Comportament de Molla connectarà dos objectes seleccionats entre si amb una molla. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment de manera immediata. Object…
Desacoblar Objecte
El comportament Desacoblar Objecte desconnectarà els objectes seleccionats quan han estat físicament connectats utilitzant un dels altres comportaments "connect…
Enganxament de Pivot
El comportament Pivot Attach crearà un punt de pivot entre dos objectes. Això permet que l'objecte adjunt giri lliurement. Pensa en aquest comportament com enga…
Estableix Velocitat de Rotació
Estableix o sobrescriu la velocitat rotacional actual de l'objecte seleccionat. Això farà que el teu objecte comenci a rotar a la velocitat especificada. Object…
Estableix la Velocitat
Estableix o sobreescriu la velocitat actual d'un objecte. Les unitats són en metres per segon. Objecte A Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Po…
Estableix la gravetat
Canvia la gravetat que s'aplica al món o a un objecte específic. Objecte A Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Pots canviar això per a qualsevo…
Estableix la propietat física
Canvia una propietat física d'un objecte. Pots canviar la massa d'un objecte, la rebotabilitat, la fricció i la resistència a l'aire o canviar un objecte per se…
Ignorar Colisions
Ignora completament les col·lisions entre dos objectes o un objecte i un grup d'objectes. Això significa que aquests objectes passaran a través l'un de l'altre…
Obtenir Gravetat
Aquest comportament obtindrà la gravetat actual que actua sobre l'escena o sobre un objecte específic. Un cop s'activa aquest comportament, podeu fer sortir la…
Obtenir Velocitat Rotacional
Obteniu la velocitat rotacional actual del vostre objecte seleccionat. Això farà que el vostre objecte comenci a girar a una velocitat especificada. Rotacional…
Obtenir la velocitat
Obteniu la velocitat actual d'un objecte. Això us indicarà quina velocitat té en metres per segon. Objecte A Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat…
Obtenir propietats físiques
Obteniu la massa, elasticitat, fricció, resistència a l'aire, mode físic i estat de pas d'un objecte. En utilitzar múltiples objectes, s'obtindrà la massa total…
Propulsar Objecte
Propel Object aplicarà una força perquè dos objectes seleccionats s'allunyin l'un de l'altre. Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament. Object…
Rope Attach
El comportament Rope Attach crearà una corda visible o invisible i s'adjuntarà a 2 objectes seleccionats. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment imme…
Unió de Soldadura
El comportament Weld Attach unirà dos objectes seleccionats amb un soldadura. Pensa en això com enganxar dos objectes separats. Cada objecte continua sent separ…
Interacció
Comportaments
<h1>Iniciat tocant</h1>
Activa un esdeveniment tan bon punt toques un objecte. Només es crida una vegada tan aviat com toques. Objecte A Aquest és l'objecte que activarà l'esdeveniment…
Arrossegar i Deixar anar
El comportament Arrossegar i Deixar anar et permetrà "agafar" l'objecte seleccionat i moure'l a qualsevol lloc amb el dit. Aquest comportament substitueix el mo…
Controlat per Joystick
El comportament Controlat per Joystick et permetrà controlar i moure qualsevol objecte amb física mitjançant un joystick en pantalla. Si no hi ha cap joystick a…
Controlat per inclinació
El comportament Controlat per inclinació et permetrà controlar i moure qualsevol objecte físic inclinant el dispositiu. Aquest comportament conté propietats pre…
Disparar amb Botó
El comportament Disparar amb Botó et permet fer que qualsevol objecte dispari un projectil mitjançant un botó a la pantalla. Si no hi ha cap botó a la teva esce…
Ditxats Arrossegats
El comportament de Dacte Arrossegat s'utilitza per comprovar si has arrossegat el dit sobre un objecte. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment una ve…
Drecera de teclat
El comportament de Raccions de Teclat crea un racció definit pel usuari al projecte i activa comportaments quan s'activa el racció amb un teclat extern o quan e…
Entrada de Joystick
El Comportament d'Entrada de Joystick és un comportament avançat que oferirà el valor X i Y de la posició del joystick. Pots utilitzar-lo per crear controls d'e…
Esdeveniment de Teclat
El comportament de Esdeveniment de Teclat escolta la introducció d'un teclat extern i activa altres comportaments quan es produeix un esdeveniment especificat.…
Estil del cursor
El comportament Establir Estil del Cursor canvia l'aparença del punter del ratolí. ⚠️ Advertència : Aquesta funció només és totalment compatible amb iOS 15.0 i…
Gest de desplaçament
Triggera un esdeveniment quan el teu dit llisca sobre un objecte especificat o la pantalla. Aquest comportament activarà un esdeveniment una vegada que s'hagi d…
Mentre toques
Activa un esdeveniment mentre el teu dit està tocant un objecte. L'esdeveniment activat es crida repetidament fins que deixes de tocar la pantalla. Objecte A Aq…
Obtenir posició del ratolí
El Obtenir posició del ratolí comportament obté la posició actual o l'última coneguda del cursor del ratolí en l'espai de coordenades de la pantalla. ⚠️ Advertè…
Parar de Tocar
Acciona un esdeveniment tan aviat com deixis de tocar un objecte. Només s'invoca una vegada tan aviat com alliberes el dit de la pantalla. Objecte A Aquest és l…
Salt amb Botó
El comportament Salt amb Botó permet fer que qualsevol objecte de física salti utilitzant un botó a la pantalla. Si no hi ha cap botó a la teva escena, el compo…
Sensor d'inclinació
El comportament del Sensor de Tilt és un comportament avançat que emetrà el valor X i Y del dispositiu inclinat. Pots utilitzar això per crear controls d'entrad…
IU
Comportaments
Afegeix al marcador
El comportament Afegeix a la puntuació convertirà una etiqueta en un comptador de puntuació. Incrementarà o disminuirà el teu comptador i actualitzarà l'etiquet…
Alerta
El comportament Alert obrirà una vista d'alerta i permetrà a l'usuari introduir text. Activarà un esdeveniment un cop l'usuari prem OK , i mostrarà el text que…
Bola de Text
El comportament Text Bubble mostrarà un globus de text al teu objecte quan s'executi. Aquest comportament farà que es desencadeni un esdeveniment un cop el glob…
Compte enrere
Compte en Revers la conducta transformarà una etiqueta en un temporitzador de compte en revers. Comptarà avall cada segon a partir d'una quantitat especificada…
Editar camp de text
El Edit Text Field comportament obre el teclat per editar una etiqueta a l'escena. Aquest comportament s'activarà quan el teclat hagi estat tancat. Podeu descar…
Esdeveniment d'Edició de Text
Activa comportaments quan sorgeix un esdeveniment de teclat especificat mentre es modifica un Camp de Text Editat . Propietat Descripció Comportament de Camp de…
Esdeveniment d'indicador
El comportament Indicator Event s'activa en un esdeveniment específic per a una barra de salut o un indicador de vida. Quan s'activa, el comportament emet l'ID…
Estableix etiqueta
El comportament Estableix Etiqueta canviarà el text mostrat en una etiqueta seleccionada. Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament quan s'exec…
Estableix indicador de vides
El comportament de Estableix l'Indicador de Vides establirà, afegirà o restarà el nombre de vides mostrades per una quantitat especificada. Aquest comportament…
Estableix la Barra de Salut
El comportament Estableix Barra de Salut establirà, afegirà o restarà progrés a la barra de salut per un valor especificat. Aquest comportament activarà un esde…
Estat de la bateria
El comportament de Stat del Batteri proporciona la informació sobre l'estat de la bateria del dispositiu. Camp de Sortida Descripció Nivell de Bateria El nivell…
Identificador del Dispositiu
El comportament de Identificador del Dispositiu proporciona informació pertinent del dispositiu, com ara la versió del programari i el tipus de dispositiu. Camp…
Obtenir Etiqueta
El comportament Obtenir Etiqueta retornarà qualsevol text d'una etiqueta. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment immediatament. Objecte A Aquesta és…
Obtenir barra de salut
El comportament Obtenir barra de salut retornarà el percentatge actual de l'objecte UI de la barra de salut seleccionat. Aquest comportament desencadenarà un es…
Obtenir l'Indicador de Vida
El comportament Obtenir l'Indicador de Vida retornarà el nombre actual de vides per a l'objecte UI de l'Indicador de Vida seleccionat. Aquest comportament activ…
Tutoriaus
Aplicació hyperPad
Afegint compres a l'aplicació al teu projecte
Aquesta guia demostrarà com afegir compres dins l'aplicació al teu projecte hyperPad exportat. Si us plau, comprova tots els requisits a continuació abans de co…
Afegint una botiga virtual al teu joc Part 1
Si els jugadors del teu joc han guanyat o comencen a avorrir-se del teu joc, construir una botiga per a articles o personatges desbloquejables és una forma geni…
Cerca de camí basada en la quadrícula
En aquest tutorial, farem una simulació de cerca de camí basada en una graella de matriu bidimensional. Això ens donarà una idea bàsica per a crear activitats d…
Com crear Intel·ligència Artificial per a un Slime Enemic
Nota: Al final d'aquest article podeu trobar un fitxer de projecte complet per a aquest tutorial. En aquest tutorial, crearem la intel·ligència artificial IA pe…
Com crear una arma attachada al jugador
En aquest tutorial crearem una arma que està adjunta al nostre personatge. També aprendrem a configurar un personatge que sigui capaç de saltar i moure's lliure…
Com fer un joc Pong - hyperPong
Nota: Es pot trobar un fitxer de projecte complet per a aquest tutorial al final d'aquest article. En aquest tutorial, crearem un joc similar al Pong des de zer…
Configurant un Jocs de Multijugador amb Socket.io
En aquest tutorial, ens centrarem en com configurar un servidor i connectar el teu joc a ell per poder habilitar funcions de multijugador per al teu projecte mi…
Creant un Llibre Interactiu
Aquest és un tutorial per ensenyar-te com crear un llibre interactiu bàsic utilitzant hyperPad. Seguint aquest tutorial, entendràs els conceptes necessaris per…
Desant, Càrrega i Puntuacions Màximes
El més habitual és que vulguis crear un joc on recordi certs detalls sobre la darrera vegada que es va jugar. El que vols desar depèn molt del joc o l'aplicació…
Introducció a la Guarda
Desar és un component vital de moltes aplicacions interactives que created. Entendre com funciona el desament et permetrà crear una experiència molt millor per…
Resum de l'Editor de Comportament
Resum de l'editor principal
Analítica
Aplicació hyperPad
Analitzant les Dades
En iniciar sessió a GameAnalytics, se'ns presenten els jocs que estem rastrejant. Toca al teu joc per veure totes les dades que hem recollit. Abans de continuar…
Configuració de GameAnalytics
La primera cosa que farem és iniciar sessió a GameAnalytics. Simplement prem el botó Iniciar sessió si ja tens un compte de GameAnalytics, si no, registra't per…
Dades de Seguiment
En aquest exemple, volem veure si algun objecte interactiu està sent ignorat. Podem fer un seguiment d'un esdeveniment per veure si algú tocarà la moneda a la n…
Introduint les Claus de Seguiment
Pertany per a començar a rastrejar dades, haurem d'entrada la Clau del Joc i la Clau Secreta del perfil d'analytics del teu joc a hyperPad. Per fer-ho, hem d'an…
Escena
Comportaments
Anunci clicat
El comportament Anunci clicat activarà un esdeveniment quan es clica un anunci a la bannera i es desencadena. Aquest comportament no té cap altra propietat. Act…
Atura la música
El comportament Atura la Música pararà la música que actualment està sonant a l'escena. Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament. Aquest compo…
Carregar Escena
El comportament Càrrega Escena canviarà a una escena específica de la Llista d'Escenes . Tots els objects d'interfície d'usuari i els objects reflectits també s…
Carregar Escena Anterior
El comportament Càrrega de l'Escena Prèvia canviarà a l'escena anterior de la Llista d'Escenes. Tots els objectes d'interface d'usuari i els objectes reflectits…
Carregar la pròxima escena
El comportament Carregar propera escena canviarà a la següent escena a la Llista d'Escenes. Tots els objectes de la interfície d'usuari i els objectes reflectit…
Configura la Música
El comportament Estableix la Configuració de Música establirà els paràmetres i propietats de la música que sona en l'escena durant un període de temps. Efecte d…
Càrrega d'Overlay
El comportament Càrrega Overlay mostrarà una superposició sobre la teva escena o superposició actual en execució. Per defecte, hyperPad inclou 2 superposicions,…
Descartar Escena
El comportament Descarregar Escena eliminarà una escena precarregada de la memòria. Utilitza aquest comportament després de pre carregar per reduir l'ús de memò…
Estableix el Fons
Canvia el gràfic o el color actual del fons que es mostra. Estableix Imatge de Fons Estableix Color de Fons Gràfic Selecciona qualsevol gràfic de la biblioteca…
Estableix la Visibilitat de la Capa
El comportament Estableix la Visibilitat de la Capes amagarà o mostrarà una capa seleccionada quan s'executi. Aquest comportament activarà immediatament un esde…
Establir l'escala temporal
El comportament Establir l'escala de temps et permet manipular l'escala de temps del projecte. Es poden crear efectes de lentitud o acceleració ajustant l'escal…
Obtenir configuració de música
El comportament Obtenir configuració de música obtindrà la configuració i les propietats de la música que està sonant en l'escena. Podeu obtenir el volum , dura…
Obtenir fons
En executar-se, això retornarà el valor de color HEX del fons i de la imatge que està utilitzant el fons. Aquest comportament no té cap altra propietat. RGBA Re…
Pausar la música
El comportament Pausar Música pausarà la música que actualment s'està reproduint a l'escena. Pots reprendre la música de nou utilitzant el comportament Reprodui…
Prerenderitzar escena
El comportament de Precarregar escena carregarà una escena a la memòria, però no canviarà immediatament a aquesta després de carregar. Podeu utilitzar el compor…
Reiniciar Escena
El comportament de Reiniciar Escena reiniciarà l'escena actual des del principi. Tots els objectes d'UI i els objectes reflectits també es restabliran a l'estat…
Reproduir música
El comportament Reproduir música començarà a reproduir un fitxer de música seleccionat tan aviat com s'activi. Tingueu en compte que només podeu reproduir una c…
Sortir del projecte
Surt del projecte i torna a la Pantalla Principal o a l'Editor. En projectes exportats, s'inicia la primera escena en el seu lloc. Aquesta acció no té altres pr…
Tancar superposició
El comportament Tancar Superposició tancarà immediatament la superposició actualment oberta. També despausarà qualsevol superposició o escena darrere d'ella. Le…
Trigar anunci
El comportament Trigger Ad llançarà un anunci interstitial a pantalla completa mentre la teva escena estigui en funcionament. El tipus d'anunci que es mostra es…
Editor de Comportament
Aplicació hyperPad
Aplicació de Comportaments a Objectes Etiquetats
Quan seleccioneu una etiqueta de les propietats d'un comportament, aquest comportament ara afecta tots els objectes que comparteixen la mateixa etiqueta. Per ex…
Compartint Valors Entre Comportaments
Alguns comportaments poden produir valors perquè els utilitzeu amb altres comportaments. Quan toqueu qualsevol comportament, us adonareu que alguns comportament…
Emmagatzematge de valors
Amb hyperPad pots emmagatzemar valors i dades mitjançant "Caixes de contenidor". Les Caixes de contenidor són similars a les variables que es fan servir en llen…
Propietats de Comportament
Les Propriétés de Comportement apparaîtront une fois qu'un comportement est sélectionné et vous permettront de modifier sa configuration. Le nom du comportement…
Seleccionant Objectes Interactius
En seleccionar un objecte interactiu de les Propertats del Comportament, apareixerà una pantalla de selecció d'objectes. Quan aparegui la pantalla de selecció,…
Visió General de la Interfície de Comportament
Aquest és un resum de les diferents característiques de l'Editor de Comportament. La barra d'eines superior et permet canviar entre diferents categories de comp…
Introducció
Publicant
Arxivar l'aplicació i enviar a Apple
En l'últim article, has aprés com afegir icones al teu projecte i canviar el nom de visualització. En aquest últim tutorial, vas a empaquetar el teu projecte, e…
Configuració de la informació de construcció
En l'últim article, vas crear un registre d'aplicació a iTunes Connect. Estàs gairebé a punt de poder enviar la teva versió a iTunes Connect, però queda una cos…
Crea una nova aplicació a iTunes Connect
Fins ara has creat un ID d'App, has generat un certificat de distribució i un perfil de provisionament. Ara crearàs una App a iTunes Connect utilitzant l'ID d'A…
Crear un ID d'Aplicació
En la Introducció, has vist que hi ha cinc passos per enviar una aplicació a l'App Store. El primer pas és crear un ID d'Aplicació. L'ID d'Aplicació s'utilitza…
Crear un perfil de Provisioning de Distribució
A l'últim article, vas aprendre com crear un ID d'App des del Developers Member Center. Ara utilitzarem aquest ID d'App per crear un perfil de Provisioning de D…
Introducció
Has creat la teva aplicació i ara estàs preparat per enviar el teu projecte a l'Apple App Store per començar a guanyar ingressos! Aquesta guia d'Inici ràpid et…
Editor Principal
Aplicació hyperPad
Atributs d'Objecte
Els atributs són valors emmagatzemats en cada objecte per ser accedits més tard. Per exemple, si vols fer un seguiment de la salut de cada enemic en el teu vide…
Barra d'eines
La barra d'eines conté molts dels menús, eines i superposicions. Aquest article et donarà una visió general de cada botó. Utilitza el Menú del Projecte per afeg…
Biblioteca d'Actius
La Biblioteca d'Actius et permet accedir, importar i organitzar tots els actius del teu projecte. Per defecte, s'automatitza la creació d'una carpeta UI que con…
Canvas
El llenç és una àrea infinita on pots col·locar els teus objectes perquè existisquen dins la teva escena. Hi ha 2 àrees al llenç. L' Espai de Pantalla Visible i…
Dock d'Objecte
El dock d'objectes mostra 5 dels objectes més afegits, i també permet afegir objectes especials i importar actius. Per afegir un objecte a la teva escena, simpl…
Etiquetes d'Objecte
Les etiquetes es poden fer servir per referenciar diversos objectes quan crees els teus comportaments. Per exemple, pots moure tots els teus núvols alhora aplic…
Menú del projecte
El menú del Projecte és on pots veure les teves escenes, superposicions i sortir de l'editor. Per obrir el menú del Projecte, prem el botó del menú de hyperPad…
Mescla de Colors
La mescla de colors canviarà l'aparença del teu objecte segons el seu color i el color de l'objecte que hi ha darrere. Canviar el mode de mescla de colors pot d…
Mides de Pantalla Múltiples i Dispositius
Amb hyperPad pots crear el teu projecte per a diferents dispositius i mides de pantalla. A l'hora de donar suport a diferents dispositius, hi ha dos tipus de pr…
Paleta d'eines
La Paleta d'Eines inclou les eines necessàries per modificar i interactuar amb objectes a la teva escena. Si has habilitat múltiples dispositius al crear el teu…
Propietats Globals
Les Propietats Globals us permeten canviar la configuració a nivell de projecte. Quan seleccioneu les Propietats Globals de la Barra d'Eines Superior, el botó d…
Propietats de física
La pestanya Propietats de física a les Propietats de l'objecte permet ajustar ràpidament diverses configuracions de física del teu objecte. Les modalitats de fí…
Propietats de l'objecte (Objecte seleccionat)
Quan seleccionis un objecte amb una de les eines de selecció, pots veure i modificar les propietats de l'objecte. Les propietats de l'objecte estan dividides en…
Selector de color
El selector de color és el que utilitzaràs sempre que estiguis treballant amb colors. Apareixerà quan necessitis establir un color de fons o canviar el tint del…
Transformació
La pestanya de Transformació et permet ajustar amb precisió la posició, rotació, escala, ordre i la flip. També tindràs la capacitat de canviar l'escala i la ro…
Visió General de la Interfície
Aquest article desglossa breument les principals àrees de l'editor de hyperPad. Podeu llegir més sobre cada component a la documentació d'ajuda. Accediu a difer…
FX
Comportaments
Atura els efectes visuals
El comportament Atura Efectes Visuals atura de manera forçada totes les partícules o camins d'un objecte. Si voleu aturar una partícula o camí específic, desact…
Atura tots els efectes de so
El comportament Atura tots els efectes de so aturarà tots els efectes de so que s'estan reproduint actualment. Tingueu en compte que això no aturarà la música;…
Configura les ajustos de so
El comportament Configura les Ajustos de So canviarà immediatament les propietats d'un efecte de so quan es desencadeni. Aquest comportament desencadenarà altre…
Estableix l'estat d'animació
El comportament Estableix l'estat de l'animació talloworà controlar una animació en curs en un gràfic. Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatamen…
Inicia el sendero
El comportament Inicia la Traça emetrà un efecte de traça d'un objecte. Quan vulguis que aquest efecte s'aturi, pots desactivar a través de Estableix Estat del…
Iniciar Partícules
El comportament Iniciar Partícules iniciarà i reproduirà un efecte de partícula seleccionat sobre el teu objecte. Si necessites aturar la partícula, pots desact…
Reproduir Animació
El comportament Reproduir Animació permetrà al teu objecte seleccionat reproduir un cicle d'animació fotograma a fotograma. Pots seleccionar un cicle d'animació…
Reproduir so
El comportament Reproduir so reproduirà un efecte de so quan s'activi. Això és perfecte per a sons curts i no s'hauria d'utilitzar per a música. Si vols reprodu…
Transformar
Comportaments
Bloqueig de la rotació
Comportament de bloqueig de rotació evitarà que l'objecte seleccionat es pugui rotar a la teva escena. Aquest comportament funcionarà en escenaris, parets i obj…
Desviació Per
El comportament Skew By escalarà el teu objecte per un grau especificat. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment en completar-se. Nota : Això només fu…
Escala A
El comportament Escala Per escalarà el teu objecte per un cert percentatge. L'escala per defecte d'un objecte és del 100% i retorna el percentatge d'escala de l…
Escala Per
Escala Per comportament escalarà el teu objecte per un cert percentatge o quantitat. L'escala per defecte d'un objecte és del 100% i retorna el percentatge d'es…
Estableix Gir Gràfic
El comportament Estableix Gir Gràfic girarà el gràfic d'un objecte. Tingueu en compte que això no afecta la col·lisió d'un objecte, si necessiteu girar el cos r…
Estableix Gràfic
El comportament Estableix Gràfic canvia el gràfic d'un objecte seleccionat per un altre actiu gràfic desitjat. Nota que això no afecta la forma de col·lisió de…
Estableix el Color
El comportament Estableix Color canviará el color del teu objecte. Això essencialment tindrearà el color del teu gràfic existent. Així que si el teu gràfic ja t…
Estableix el mode de fusió
El comportament Estableix el Mode de Barrejament canviarà el mode de barreja gràfic de l'objecte. Això canviarà com apareix el gràfic en funció d'altres gràfics…
Estableix l'ordre Z
El comportament Estableix l'Ordre Z mourà l'objecte seleccionat davant o darrere d'un objecte a la mateixa capa. Els objectes amb un ordre z més alt índex Z apa…
Estableix la Visibilitat
El comportament Estableix Visibilitat amaga o mostra l'objecte seleccionat. Els objectes ocults segueixen actius en la teva escena, tots els comportaments conti…
Estat de Caiguda
El comportament de Falling State «observa» un objecte seleccionat i activa un esdeveniment quan l'objecte seleccionat es troba en un estat de caiguda específic.…
Estat en Moviment
El comportament de Estat en Moviment "observa" un objecte seleccionat i activa un esdeveniment quan l'objecte està en un estat de moviment específic. Objecte A…
Inclinació a
El comportament Skew To escalarà el teu objecte a un grau especificat. Aquest comportament activarà un esdeveniment un cop completat. Nota : Això només funciona…
Mentre es Mou
El comportament Mentre es Mou observarà un objecte seleccionat i activarà repetidament un esdeveniment mentre l'objecte seleccionat estigui en moviment en quals…
Mou per
El comportament Desplaçar per mova l'objecte seleccionat per una quantitat especificada. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment quan hagi completat l…
Moure a Objecte
El comportament Desplaçar a Objecte moguerà l'objecte seleccionat Objecte A cap a un altre objecte especificat a la teva escena Objecte B . Tingues en compte qu…
Moure a la capa
El comportament Mou a la capa mourà l'objecte seleccionat a una altra capa de la teva escena. Recorda, els objectes en diferents capes no poden xocar entre ells…
Moure al Punt
El comportament Move to Point moure l'objecte seleccionat a una ubicació específica de X i Y en el teu món escena , o a la teva pantalla. Aquest comportament ac…
Obtenir Color
El comportament Get Color recuperarà el color de l'objecte. A continuació, podeu mostrar-lo per utilitzar-lo amb altres comportaments. Tingueu en compte que aix…
Obtenir Flip Gràfic
El comportament Obtenir Flip Gràfic obté l'orientació actual en X i Y del gràfic de l'objecte. Això et diu cap a on està mirant l'objecte. Aquest comportament d…
Obtenir Posició
El comportament Obtenir Posició retorna la posició actual de l'objecte seleccionat. Això retornarà les coordenades X i Y de la ubicació del teu objecte en la te…
Obtenir Rotació
El comportament Obtenir Rotació retorna l'angle actual de l'objecte seleccionat en graus. Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament. Objecte A…
Obtenir escala
El Get Scale comportament retorna l'escala de l'objecte seleccionat amb la unitat especificada. Aquest comportament activarà un esdeveniment de manera immediata…
Obtenir inclinació
El comportament Obtenir Inclinació torna el grau d'inclinació de l'objecte seleccionat. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment immediatament. Objecte…
Obtenir l'ordre Z
El Get Z Order comportament retorna l'índex Z-Order actual de l'objecte seleccionat. Això retornarà un valor numèric relacionat amb la posició davant o darrere…
Rotar a Angle
El comportament de Rotar a Àngle rotarà l'objecte seleccionat a un angle especificat. Aquest comportament dispararà un esdeveniment quan s'acabi. Objecte A Aque…
Rotar cap a l'objecte
El comportament Rotar cap a l'Objecte rotarà l'objecte seleccionat per fer-lo front a un altre objecte seleccionat. Aquest comportament activarà un esdeveniment…
Rotar per
El comportament Rotar per rotarà l'objecte seleccionat per un angle especificat. Aquest comportament dispararà un esdeveniment en completar-se. Objecte A Aquest…
Escenes
Aplicació hyperPad
Capes
hyperPad admet múltiples capes. Una capa és simplement un conjunt d'objectes apilats a sobre d'un altre. Això et permet treballar en un conjunt d'objectes sense…
Càrrega Prèvia d'una Escena o Superposició
Jugar una escena o superposició pot trigar una mica a carregar-se, depenent del número d'objectes o comportaments. Amb la càrrega anticipada, pots fer que la cà…
Escenes
Les escenes contenen tots els objectes de la teva aplicació i són una gran manera d'organitzar les diferents parts que la composen. Per exemple, pots utilitzar…
Fons
Hi ha diverses maneres de configurar un fons per a la teva escena. Aquest tutorial tractarà les 2 maneres més comunes. La manera més fàcil és utilitzar la funci…
Superposicions
Els superposicions són un tipus especial d'escena amb un fons transparent que es pot col·locar sobre una escena en funcionament. Les superposicions s'utilitzen…
Objecte
Comportaments
Colpejat per Bala
El comportament Colpejat per Bala activarà un esdeveniment un cop el teu objecte hagi estat colpejat per una bala d'un comportament de "Disparar" especificat. A…
Crear Col·lisió
El Comportament Crear Col·lisió crearà un nou cos de col·lisió per a l'objecte seleccionat. Aquest cos de col·lisió pot tenir la forma d'un cercle, rectangle o…
Desactivar objecte
El comportament de Desactivar Objecte desactivarà les col·lisions i comportaments sobre aquest objecte, i qualsevol comportament que es referenciï a aquest obje…
Destruir Objecte
El comportament Destruir Objecte eliminarà l'objecte seleccionat de la teva escena immediatament quan s'executi el comportament. Un cop el teu objecte estigui d…
Dibuixar
En executar-se, el Comportament de Dibuix dibuixarà a la textura de renderització seleccionada. Tingueu en compte que les coordenades 0,0 representen la cantona…
Disparar
El comportament Disparar és un comportament d'acció. Quan s'executa, farà que l'objecte seleccionat dispari un projecte. Aquest comportament conté propietats pr…
Esdeveniment del Ratolí
El comportament de Mouse Event escolta esdeveniments d'un ratolí de maquinari extern o trackpad i activa comportaments un cop s'ha rebut un esdeveniment. ⚠️ Adv…
Establir Atribut
El comportament Establir Atribut et permetrà establir o canviar el valor d'un atribut per a un objecte seleccionat. Pots crear atributs des de les Propietats de…
Estat Actiu
El comportament Estat Actiu activarà un esdeveniment una vegada immediatament quan el vostre objecte entri en un estat actiu o inactiu. Un estat actiu implica q…
Event de Colisions
El comportament de Event de Collisions activarà un esdeveniment quan dos objectes comencen a col·lidir, deixen de col·lidir o s'activen contínuament mentre col·…
Generar a l'Àrea
El comportament Generar en Àrea generarà una versió duplicada de l'objecte especificat dins d'una zona seleccionada. L'objecte fill generat serà una réplica de…
Generar sobre l'objecte
El comportament Spawn on Object generarà una versió duplicada de l'objecte especificat a sobre o a prop d'un altre objecte especificat. L'objecte fill generat s…
Habilitar Objecte
El comportament de Habilitar Objecte activarà les col·lisions i comportaments en un objecte que ha estat desactivat mitjançant el comportament de Deshabilitar O…
Ignorar Bales
Ignorar Bales farà que el teu objecte ignori totes les bales d'un Comportament de Tiro especificat, fent que les bales d'aquest tir passin a través del teu obje…
Modificar Etiquetes
El comportament Modificar Etiquetes gestiona les etiquetes en un objecte especificat o en un grup d'objectes. Objecte A Aquest és l'objecte del qual voleu modif…
Obtenir Atribut
El Com obtenir atribut farà una recuperació d'un atribut d'un objecte seleccionat. A continuació, podeu enviar-ho per utilitzar-lo amb altres comportaments. Els…
Obtenir objecte
Obteniu els detalls d'un objecte seleccionat per utilitzar en altres comportaments. Objecte Seleccioneu l'objecte del qual desitgeu obtenir els detalls. Obteniu…
Obtenir píxel
El comportament Obtenir píxel obté el color HEX d'un píxel específic del llenç d'un comportament d' Textura de renderitzat . Intentar llegir un píxel fora de qu…
Obtenir valor de soroll
El comportament Obtenir valor de soroll llegeix un valor en una posició específica d'un mapa de soroll. Per obtenir més informació sobre els mapes de soroll i c…
Patrulla
comportament de patrullatge farà que l'objecte especificat es mogui endavant i endarrere com si estigués patrullant una zona. Aquest comportament activarà un es…
Plataforma Mòbil
El comportament de Plataforma Mòbil farà que qualsevol objecte es converteixi en una plataforma per moure's en una direcció especificada. La plataforma té carac…
Plataforma Passable
El comportament de Plataforma Passable és un comportament d'acció. Quan s'executa, farà que el vostre objecte seleccionat plataforma permeti que qualsevol objec…
Prova de Punt de Vida
El Comprovador de Punt de Vida comportament col·loca un punt invisible imaginari a l'escena i comprova si algun objecte intersecta amb aquest punt. Aquesta comp…
Prova de Raycast
El comportament de Test de Raycast dispara un raig invisible imaginari d'un punt d'inici origen a un punt de destí i comprova si algun objecte intersecta amb aq…
Saltar
El comportament de Salt et permetrà fer saltar qualsevol objecte físic tan bon punt s'executi aquest comportament. A diferència de "Salt amb Botó", aquest no sa…
Textura de Render
El comportament Render Texture crea un llenç en blanc que s'utilitza per dibuixar amb el Dibuixar . També podeu aplicar un efecte a la textura de renderització…
Pantalla
Comportaments
Conformar-se a la pantalla
Conformar-se a la Pantalla crearà límits al voltant del teu espai visible a la pantalla perquè l'objecte especificat no pugui passar-los. Tingues en compte que…
Envoltar al voltant de la pantalla
El comportament Wrap Around Screen permetrà que el teu objecte vingui de l'altre costat de la pantalla quan surti de l'espai de la pantalla després d'arribar a…
Girar Pantalla
Comportament de Rotació de Pantallarotarà l'espai de pantalla visible al teu angle especificat. Aquest comportament activarà un esdeveniment un cop la pantalla…
Mou la Pantalla
El comportament Moure Pantalla mourà la càmera espai visible de la pantalla en qualsevol direcció per un nombre especificat de metres. Aquest comportament activ…
Obtenir Pantalla
El comportament de Obtenir Pantalla recuperarà les propietats de la pantalla, incloent-hi la posició, mida, zoom i proporció d'aspecte. A continuació, podeu out…
Pantalla a Punt
Comportament Pantalla a Punt farà que la pantalla espai de pantalla visible es mogui cap al punt especificat de la teva escena. Aquest comportament desencadenar…
Pantalla a objecte
El comportament Screen to Object farà que la pantalla espai visible de la pantalla es mogui cap a l'objecte especificat perquè estigui centrat a la pantalla. Aq…
Pantalla de zoom
El comportament Zoom Screen canviarà el nivell de zoom de la pantalla per una quantitat especificada quan s'executi. Aquest comportament activarà un esdevenimen…
Sacsejar Pantalla
El comportament Shake Screen farà tremolar la pantalla per una quantitat especificada quan s'executi. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment quan la…
Seguiment de Pantalla
El comportament Segueix la Pantalla mourà la càmera espai de pantalla visible per seguir un objecte especificat, de manera que sempre estigui a la vista mentre…
Xocar amb la Vora de la Pantalla
El comportament de Contactar amb la Vora de la Pantalla activarà un esdeveniment tan aviat com l'objecte seleccionat hagi xocat amb les vores superior, esquerra…
Iniciant-se
Aplicació hyperPad
Creant un Nou Projecte
Per crear un nou projecte de hyperPad, entra a la Pantalla d'Inici i prem " + Nou Projecte" Un assistent de Creació de Nou Projecte apareixerà demanant-te que i…
Còpies de Seguretat Automàtiques al Núvol
Quan crees un nou projecte, tindràs l'opció de permetre còpies de seguretat automàtiques al núvol aquest interruptor està activat per defecte . Si l'interruptor…
Drecers de Teclat Nati
hyperPad té dreceres de teclat nativament que es poden utilitzar a l'editor per realitzar accions ràpidament. Pots mostrar totes les dreceres disponibles a iOS…
Importació d'Actius
Aquest article cobrirà les diferents maneres d'importar actius a hyperPad. Per veure els diferents tipus d'actius que podeu importar, consulteu l'article "Tipus…
Importar i utilitzar animacions
Amb hyperPad, podeu crear objectes amb animacions personalitzades. Tenim dues opcions quant a animacions. Podeu importar animacions com a fotogrames individuals…
Objectes 9 Talls
Els objectes 9 Slice a vegades referits com a 9 Patch són objectes amb marges definits per l'usuari que divideixen una imatge en 9 seccions i canvien la forma e…
Pantalla d'Inici
La primera pantalla que veus després d'iniciar sessió és la Pantalla d'Inici. La Pantalla d'Inici és la porta d'entrada per explorar hyperPad, es divideix en 3…
Física
Aplicació hyperPad
Guia Completa - Creant un Joc de Plataforma
Introducció
Part 1: Creant el teu primer projecte
Aquesta guia completa et guiarà pels passos necessaris per crear un simple plataformejador utilitzant contingut predefinit, de manera que puguis familiaritzar-t…
Part 2: Importació dels teus actius
Ara que has creat el teu projecte, és hora de començar a importar els teus actius i posar junts el teu primer joc. Per a aquesta guia, utilitzarem actius gratuï…
Part 3: Creant el teu primer nivell
En la part 2, vas aprendre com importar recursos de la botiga d'actius hyperPad. Ara farem servir aquests actius i construirem el primer nivell del nostre joc.…
Part 4: Creant el teu jugador
En Part 3 vas aprendre com crear el teu primer nivell. En aquest tutorial, començarem a convertir el nostre nivell buit en un joc. Un Platformer és un joc com M…
Part 5: Afegint monedes i punts
Amb Part 4 completada, ara hauríeu de tenir un nivell i un personatge jugable per córrer i saltar. Ara necessitem donar al nostre jugador un propòsit. En aquest…
Part 6: Afegint enemics
Ara que tens monedes recol·lectables al teu joc, és hora d'afegir alguns obstacles per crear un repte per al jugador. Aquesta part de la guia es basa en Part 5…
Editor de Partícules
Aplicació hyperPad

