Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Lògica
Comportaments
<h1>Afegeix Valors</h1>
Descripció Afegeix 2 valors junts i mostra la seva suma. Propietats Activeix immediament Aquest comportament no té altres propietats. Sortides Afegeix Valors Mo…
<h1>Arrel Quadrat</h1>
Descripció Troba l' Arrel Quadrat d'un valor positiu. Si el valor proporcionat a aquest comportament és negatiu, el resultat sempre serà zero. Propietats Es des…
<h1>Bucle</h1>
Descripció Iterar a través d'un rang de números o d'un grup d'objectes. Propietats S'activa repetidament en l'esdeveniment Estil de bucle Seleccioneu l'estil de…
<h1>Dividir Valors</h1>
Descripció Divideix un número per un altre número. Això mostrarà el quocient dels 2 números introduïts. Propietats Dispara immediatament Aquest comportament no…
<h1>Executar Seqüència</h1>
Descripció Executa un conjunt de comportaments de manera seqüencial o aleatòria. Cada vegada que es desencadena aquest comportament, només s'executa una de les…
<h1>Modulus</h1>
Descripció Divideix un número per un altre número i obté el residu. Això mostrarà el residu dels 2 números introduïts. Propietats Activa immediatament Aquesta f…
<h1>Multiplica Valors</h1>
Descripció Multiplica un número per un altre número. Això produirà el producte dels 2 números introduïts. Propietats Es desencadena immediatament Aquest comport…
<h1>Màxim</h1>
Descripció Retorna el màxim de dues entrades. Propietats Activa immediatament Aquest comportament no té altres propietats. Sortides Màxim Retorna el màxim de du…
<h1>Mínim</h1>
Descripció Mostra el mínim dels dos inputs. Propietats Activa immediatament Aquesta conducta no té altres propietats. Sortides Mínim Mostra el mínim dels dos in…
<h1>Resta Valors</h1>
Descripció Resta un número d'un altre número. Això retornarà la diferència dels 2 números introduïts. Propietats Trigger immediatament Aquest comportament no té…
<h1>Si</h1>
Descripció Executa una tasca un cop es compleix una condició especificada. Crea un Else If arrossegant un altre IF i enganxant lo a la dreta del primer IF. Prop…
Booleà
Descripció Mostra el resultat d'executar una operació booleana o de comparació sobre l'operand s . Propietats S'activa immediatament I Retorna cert si ambdós op…
Calcular Direcció
Descripció Calcula el vector entre 2 objectes. El vector va de l'Objecte A a l'Objecte B. Propietats S'activa immediatament Objecte A Per defecte, aquest és l'o…
Calcular Distància
Descripció Calcula la distància entre 2 objectes. Nota : La distància entre objectes augmentarà a mesura que la càmera s'allunyi. Això és perquè visualment esta…
Classificar per Distància
Descripció El comportament de Classificar per Distància emet una matriu d'ID d'objectes que s'han classificat per distància. Això és útil per als jocs de defens…
Combina text
Descripció Combina dos valors i n'extreu un sol valor de text. Propietats S'activa immediatament Valor A Primera part del text combinat. Afegeix espai Afegeix u…
Est Intersecció
Descripció Una manera ràpida de veure si dues formes s'estan intersectant. propietats Activa immediatament Aquest comportament no té altres propietats. Resultat…
Expressió Matemàtica
Descripció Calcula expressions matemàtiques utilitzant espais reservats i un array de valors. Propietats Activadors immediates Expressió Una expressió matemàtic…
Fixar Valor
Descripció El comportament de Valor de Clausi restringeix un valor entre un rang mínim i màxim especificat. Si el valor mínim és més gran que el valor màxim, el…
Funció Lerp
El comportament de Funció Lerp retorna un valor entre un punt d'inici i un punt final utilitzant un tweens d'easing especificat. Propietat Descripció Tween Com…
Funció Matemàtica
Descripció Calcula el Sine, Cosine, Tangent, Arcsine, Arccosine o Arctangent d'un número. També es pot calcular el valor absolut, elevar un número a un exponent…
Get Array Count
Descripció Obtenir el nombre de valors que estan emmagatzemats a l'array. Propietats S'activa immediatament Tipus d'Array Comportament: Realitzar la funció en u…
Longitud del Text
Descripció Calcula el número de caràcters en un valor de text. Propietats S'activa immediatament Text El text d'entrada per calcular la longitud. Sortides Longi…
Número Aleatori
Descripció Produïx un número aleatori entre les dues entrades. Si introdueixes un número decimal en qualsevol dels camps, produirà un número amb decimal, d'altr…
Número Rodó
Descripció Converteix qualsevol valor introduït en un nombre enter, o arrodoneix lo a un cert nombre de decimals. Propietats Activa immediatament Tipus d'Arrodo…
Obtenir Temps
Descripció Obteniu l'hora real del món en el moment en què s'executa aquest comportament. Propietats S'activa immediatament Entrada Hora Obté l'hora actual o un…
Obtenir el quadre delimitador
Descripció Obté la caixa delimitadora alineada a l'eix d'un objecte. Una caixa delimitadora alineada a l'eix és un rectangle que conté l'objecte. Propietats Es…
Operació Bit a Bit
Descripció Retorna el resultat de realitzar una operació bit a bit sobre l'operand s . Propertats S'activa immediatament And Retorna el resultat de realitzar un…
Operació de text
Descripció Produïx el resultat de realitzar una operació de text sobre el s operand s . Propietats S'activa immediatament Coincideix Retorna veritable si el pri…
Ordenar Matriu
Descripció Ordena les dades emmagatzemades en una matriu segons les propietats especificades. Propietats S'activarà immediatament Tipus de Matriu Comportament:…
Retallar Text
Descripció Retalla text per produir un únic valor de text. Propietats Activa immediatament Text El text d'entrada que s'ha de retallar. Inici L'índex d'inici pe…
Personalitzat
Comportaments
<h1>Array</h1>
Descripció Un Array és una col·lecció de valors ordenats. Quan s'imprimeix un array, es formatarà com a JSON perquè el puguis utilitzar amb diversos comportamen…
<h1>Carregar des del fitxer</h1>
Descripció Carrega un valor desat des del fitxer amb una clau subministrada. Propietats S'acompanya immediatament Tipus de clau Et permet carregar un valor d'un…
<h1>Comentari</h1>
Descripció Aquest comportament no fa res. Simplement viu als teus comportaments per descriure una mica de lògica del joc. Propietats Dispara Immediatament Aques…
<h1>Connectar-se al Socket</h1>
Descripció Connecta, desconnecta o torna a connectar te a un servidor socket.io. També pots unir te i deixar un espai de noms utilitzant aquest comportament. Ai…
<h1>Eliminar Credencials OAuth</h1>
Descripció Després d'haver utilitzat el Obtenir Credencials OAuth /documentation/get oauth credentials , utilitzeu aquest comportament per oblidar les credencia…
<h1>Estableix l'estat del comportament</h1>
Descripció Realitza una acció en un comportament durant el temps d'execució. Pots desactivar, activar, alternar o executar un comportament. Propertats Activa im…
<h1>Obtenir l'estat del Socket</h1>
Descripció Obteniu l'estat de connexió d'un Socket.io Client /documentation/socket io client . Proprietats Es desencadena immediatament Aquesta conducta no té a…
<h1>Paquet de Comportament</h1>
Descripció Crea un paquet d'un o més comportaments. Els comportaments connectats s'executaran en ordre de esquerra a dreta. Utilitza això per forçar els teus co…
<h1>Rep Missatge</h1>
Descripció Escolta els missatges emesos per Comportaments de Missatge de Difusió /documentation/broadcast message . Propietats Dispara Una Vez en l'Esdeveniment…
Autenticar OAuth
Descripció Obtén un token d'autenticació OAuth 2.0 d'un proveïdor OAuth que s'utilitzarà per autenticar una sol·licitud HTTP /documentation/http request o una c…
Caixa de contenidors
Descripció S'utilitza per emmagatzemar informació d'altres comportaments. Podeu emmagatzemar números o text. Si combineu números i text, s'emmagatzemarà tot com…
Carregar Imatge
Descripció Carrega una imatge d'una font per ser utilitzada en diferents comportaments gràfics. Propietats Disparadors en completar Tipus de càrrega Selecciona…
Client de Socket.io
Descripció Un Client de Socket.io. Tots els comportaments de socket necessitaran un client per realitzar operacions ja que aquest comportament és el guardià del…
Compartir
Descripció El comportament Compartir permet als usuaris compartir contingut a les xarxes socials és una gran manera de fer que els teus jugadors presumeixin del…
Diccionari
Descripció Un Diccionari és una col·lecció de Claus i Valors, on la clau és com una paraula i el valor és com una definició. Utilitzeu aquest comportament quan…
Emitir a Socket
Descripció Indica al Client Socket.io /documentation/socket io client que enviï dades al servidor. Propietats Disparadors en Completament Comportament del Socke…
Esdeveniment Socket
Descripció Activa quan el Socket.io Client /documentation/socket io client rep un missatge del servidor Socket.io. Propietats Esdeveniment activat una vegada Co…
Esdeveniment de Marc
Descripció El comportament de Esdeveniment de Marcs activarà un esdeveniment quan es produeixi un esdeveniment de marc especificat. Aquest comportament permet e…
Esdeveniment de Seguiment
Descripció Fa un seguiment d'un esdeveniment analític a GameAnalytics i Firebase Google analítiques en projectes exportats. Les claus de GameAnalytics s'han d'e…
Espera
Descripció Esperarà un temps especificat abans d'activar un esdeveniment. Propietats S'activa després d'un retard Temps Aquest valor és el temps a esperar abans…
Missatge Difús
Descripció Transmet un valor a tots els comportaments de Rebre Missatge /documentation/receive message que estan escoltant esdeveniments o a tots els comportame…
Modifica l'Array
Descripció Et permet modificar un Array /documentation/array afegint, inserint, sumant, intercanviant o eliminant els valors de l'array. Propietats Desencadenar…
Modificar Diccioneu
Descripció Establiu un valor en un Diccioni /documentation/dictionary mitjançant una clau especificada. Si la clau ja existeix, es substituirà el valor pel nou.…
Modificar Fitxer desat
Descripció Modifiqueu el contingut del fitxer de desades del projecte. Podeu utilitzar això per desar el progrés que persisteix després que el jugador marxi i t…
Obrir URL
Descripció Obre un URL en una finestra emergent de Web View o a Safari. Propietats Atreu Immediatament Tipus de Navegador El estil de presentació per a l'URL. E…
Obtenir Credencials OAuth
Descripció Després d'haver rebut amb èxit un token OAuth amb el comportament d'autenticació OAuth, utilitzeu aquest comportament per obtenir el token d'accés se…
Obtenir Valor del Diccionari
Descripció Obteniu un valor d'un Diccionari /documentation/dictionary utilitzant una clau especificada. Propietats S'activarà immediatament Tipus de Diccionari…
Obtenir valor de l'array
Descripció Obteniu un valor d'un Array /documentation/array . Propietats Es disparen immediatament Tipus d'Array Comportament: Realitzar la funció sobre un comp…
Portapapers
Descripció El comportament de Portapapers copiarà o enganxarà continguts del portapapers en executar se. Tingueu en compte que quan enganxeu contingut d'altres…
Sol·licitud HTTP
Descripció Envia i rep dades a un servidor utilitzant el protocol HTTP. Propietats Disparadors en completar URL L'URL del servidor. Paràmetres de l'URL Els valo…
Temporitzador
Descripció Activarà un esdeveniment a cada pas del temporitzador. Eviteu tenir massa temporitzadors activant se a 0 segons. Això podria afectar el rendiment de…
Valor
Descripció Podeu utilitzar aquest comportament per emmagatzemar informació com ara nombres i text. A diferència dels Contenidors de Caixa /documentation/box con…
Física
Comportaments
<h1>Estableix el Mode Físic</h1>
Descripció Canvia el mode físic d'un objecte. Pots aprendre sobre els modes físics aquí /documentation/physics modes . Propietats S'activarà immediatament Objec…
<h1>Fes Física</h1>
Descripció Quan un objecte és un objecte de física, serà afectat per altres forces del món. Estarà afectat per la gravetat, les col·lisions, la resistència de l…
<h1>Fes Mur</h1>
Descripció Quan un objecte és un objecte mur, no es veurà afectat per altres forces del món. Només aplicarà forces a altres objectes. Propietats Activa immediat…
<h1>Fes Paisatge</h1>
Descripció Un objecte de paisatge no té atributs físics. No aplicarà forces, ni serà afectat per forces. Propietats Accions immediates Objecte A Per defecte, aq…
Aplicar Força
Descripció Aquest comportament s'aplicarà una força a qualsevol punt d'un únic objecte. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment immediatament. Propiet…
Apliques Torque
Descripció El comportament Apliques Torque aplicarà una força de torsió al punt de pivot central de l'objecte seleccionat. Aquest comportament desencadenarà un…
Comportament de Molla
Descripció Comportament de Molla connectarà dos objectes seleccionats entre si amb una molla. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment de manera immedi…
Desacoblar Objecte
Descripció El comportament Desacoblar Objecte desconnectarà els objectes seleccionats quan han estat físicament connectats utilitzant un dels altres comportamen…
Enganxament de Pivot
Descripció El comportament Pivot Attach crearà un punt de pivot entre dos objectes. Això permet que l'objecte adjunt giri lliurement. Pensa en aquest comportame…
Estableix Velocitat de Rotació
Descripció Estableix o sobrescriu la velocitat rotacional actual de l'objecte seleccionat. Això farà que el teu objecte comenci a rotar a la velocitat especific…
Estableix la Velocitat
Descripció Estableix o sobreescriu la velocitat actual d'un objecte. Les unitats són en metres per segon. Propietats Es desencadena immediatament Objecte A Per…
Estableix la gravetat
Descripció Canvia la gravetat que s'aplica al món o a un objecte específic. Propietats Activa immediatament Objecte A Per defecte, aquest és l'objecte actual se…
Estableix la propietat física
Descripció Canvia una propietat física d'un objecte. Pots canviar la massa d'un objecte, la rebotabilitat, la fricció i la resistència a l'aire o canviar un obj…
Ignorar Colisions
Descripció Ignora completament les col·lisions entre dos objectes o un objecte i un grup d'objectes. Això significa que aquests objectes passaran a través l'un…
Obtenir Gravetat
Descripció Aquest comportament obtindrà la gravetat actual que actua sobre l'escena o sobre un objecte específic. Un cop s'activa aquest comportament, podeu fer…
Obtenir Velocitat Rotacional
Descripció Obteniu la velocitat rotacional actual del vostre objecte seleccionat. Això farà que el vostre objecte comenci a girar a una velocitat especificada.…
Obtenir la velocitat
Descripció Obteniu la velocitat actual d'un objecte. Això us indicarà quina velocitat té en metres per segon. Propietats S'activa immediatament Objecte A Per de…
Obtenir propietats físiques
Descripció Obteniu la massa, elasticitat, fricció, resistència a l'aire, mode físic i estat de pas d'un objecte. En utilitzar múltiples objectes, s'obtindrà la…
Propulsar Objecte
Descripció Propel Object aplicarà una força perquè dos objectes seleccionats s'allunyin l'un de l'altre. Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatam…
Rope Attach
Descripció El comportament Rope Attach crearà una corda visible o invisible i s'adjuntarà a 2 objectes seleccionats. Aquest comportament desencadenarà un esdeve…
Unió de Soldadura
Descripció El comportament Weld Attach unirà dos objectes seleccionats amb un soldadura. Pensa en això com enganxar dos objectes separats. Cada objecte continua…
Interacció
Comportaments
<h1>Iniciat tocant</h1>
Descripció Activa un esdeveniment tan bon punt toques un objecte. Només es crida una vegada tan aviat com toques. Propietats Activa una vegada en l'esdeveniment…
Arrossegar i Deixar anar
Descripció El comportament Arrossegar i Deixar anar et permetrà "agafar" l'objecte seleccionat i moure'l a qualsevol lloc amb el dit. Aquest comportament substi…
Controlat per Joystick
Descripció El comportament Controlat per Joystick et permetrà controlar i moure qualsevol objecte amb física mitjançant un joystick en pantalla. Si no hi ha cap…
Controlat per inclinació
Descripció El comportament Controlat per inclinació et permetrà controlar i moure qualsevol objecte físic inclinant el dispositiu. Aquest comportament conté pro…
Disparar amb Botó
Descripció El comportament Disparar amb Botó et permet fer que qualsevol objecte dispari un projectil mitjançant un botó a la pantalla. Si no hi ha cap botó a l…
Ditxats Arrossegats
Descripció El comportament de Dacte Arrossegat s'utilitza per comprovar si has arrossegat el dit sobre un objecte. Aquest comportament desencadenarà un esdeveni…
Drecera de teclat
El comportament de Raccions de Teclat crea un racció definit pel usuari al projecte i activa comportaments quan s'activa el racció amb un teclat extern o quan e…
Entrada de Joystick
Descripció El Comportament d'Entrada de Joystick és un comportament avançat que oferirà el valor X i Y de la posició del joystick. Pots utilitzar lo per crear c…
Esdeveniment de Teclat
El comportament de Esdeveniment de Teclat escolta la introducció d'un teclat extern i activa altres comportaments quan es produeix un esdeveniment especificat.…
Estil del cursor
El comportament Establir Estil del Cursor canvia l'aparença del punter del ratolí. > ⚠️ Advertència : Aquesta funció només és totalment compatible amb iOS 15…
Gest de desplaçament
Descripció Triggera un esdeveniment quan el teu dit llisca sobre un objecte especificat o la pantalla. Aquest comportament activarà un esdeveniment una vegada q…
Mentre toques
Descripció Activa un esdeveniment mentre el teu dit està tocant un objecte. L'esdeveniment activat es crida repetidament fins que deixes de tocar la pantalla. P…
Obtenir posició del ratolí
El Obtenir posició del ratolí comportament obté la posició actual o l'última coneguda del cursor del ratolí en l'espai de coordenades de la pantalla. > ⚠️ Ad…
Parar de Tocar
Descripció Acciona un esdeveniment tan aviat com deixis de tocar un objecte. Només s'invoca una vegada tan aviat com alliberes el dit de la pantalla. Propietats…
Salt amb Botó
Descripció El comportament Salt amb Botó permet fer que qualsevol objecte de física salti utilitzant un botó a la pantalla. Si no hi ha cap botó a la teva escen…
Sensor d'inclinació
Descripció El comportament del Sensor de Tilt és un comportament avançat que emetrà el valor X i Y del dispositiu inclinat. Pots utilitzar això per crear contro…
IU
Comportaments
Afegeix al marcador
Descripció El comportament Afegeix a la puntuació convertirà una etiqueta en un comptador de puntuació. Incrementarà o disminuirà el teu comptador i actualitzar…
Alerta
Descripció El comportament Alert obrirà una vista d'alerta i permetrà a l'usuari introduir text. Activarà un esdeveniment un cop l'usuari prem OK , i mostrarà e…
Bola de Text
Descripció El comportament Text Bubble mostrarà un globus de text al teu objecte quan s'executi. Aquest comportament farà que es desencadeni un esdeveniment un…
Compte enrere
Descripció Compte en Revers la conducta transformarà una etiqueta en un temporitzador de compte en revers. Comptarà avall cada segon a partir d'una quantitat es…
Editar camp de text
El Edit Text Field comportament obre el teclat per editar una etiqueta a l'escena. Aquest comportament s'activarà quan el teclat hagi estat tancat. Podeu descar…
Esdeveniment d'Edició de Text
Descripció Activa comportaments quan sorgeix un esdeveniment de teclat especificat mentre es modifica un Camp de Text Editat /documentation/edit text field . Pr…
Esdeveniment d'indicador
El comportament Indicator Event s'activa en un esdeveniment específic per a una barra de salut o un indicador de vida. Quan s'activa, el comportament emet l'ID…
Estableix etiqueta
Descripció El comportament Estableix Etiqueta canviarà el text mostrat en una etiqueta seleccionada. Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament…
Estableix indicador de vides
Descripció El comportament de Estableix l'Indicador de Vides establirà, afegirà o restarà el nombre de vides mostrades per una quantitat especificada. Aquest co…
Estableix la Barra de Salut
Descripció El comportament Estableix Barra de Salut establirà, afegirà o restarà progrés a la barra de salut per un valor especificat. Aquest comportament activ…
Estat de la bateria
El comportament de Stat del Batteri proporciona la informació sobre l'estat de la bateria del dispositiu. Camp de Sortida Descripció Nivell de Bateria El nivell…
Identificador del Dispositiu
El comportament de Identificador del Dispositiu proporciona informació pertinent del dispositiu, com ara la versió del programari i el tipus de dispositiu. Camp…
Obtenir Etiqueta
Descripció El comportament Obtenir Etiqueta retornarà qualsevol text d'una etiqueta. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment immediatament. Propietats…
Obtenir barra de salut
Descripció El comportament Obtenir barra de salut retornarà el percentatge actual de l'objecte UI de la barra de salut seleccionat. Aquest comportament desencad…
Obtenir l'Indicador de Vida
Descripció El comportament Obtenir l'Indicador de Vida retornarà el nombre actual de vides per a l'objecte UI de l'Indicador de Vida seleccionat. Aquest comport…
Tutoriaus
Aplicació hyperPad
Afegint compres a l'aplicació al teu projecte
Aquesta guia demostrarà com afegir compres dins l'aplicació al teu projecte hyperPad exportat. Si us plau, comprova tots els requisits a continuació abans de co…
Afegint una botiga virtual al teu joc Part 1
Si els jugadors del teu joc han guanyat o comencen a avorrir se del teu joc, construir una botiga per a articles o personatges desbloquejables és una forma geni…
Cerca de camí basada en la quadrícula
En aquest tutorial, farem una simulació de cerca de camí basada en una graella de matriu bidimensional. Això ens donarà una idea bàsica per a crear activitats d…
Com crear Intel·ligència Artificial per a un Slime Enemic
IMG 0139.TRIM.GIF https://production.assets.hyperpad.com/pqwdpov8c40ngh5mp0mw4jf0lxop https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Nota: Al final d'aque…
Com crear una arma attachada al jugador
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://production.assets.hyperpad.com/pbfkhwl5gjqkml01465slgiyv8je En aquest tutorial crearem una arma que està adjunta al…
Com fer un joc Pong - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://production.assets.hyperpad.com/r58slpej91bm1gls1mmmg0t0d13b https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Nota: Es…
Configurant un Jocs de Multijugador amb Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://production.assets.hyperpad.com/7bjfz4i5eoaok1yaltcnaf6bb3nq Part 1: Introducció Prerequisits Preferits En aquest tutorial, ens centrarem en…
Creant un Llibre Interactiu
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Introducció: Aquest és un tutorial per ensenyar te com crear un llibre interactiu bàsic utilitzant hyperPad. Seguint aquest…
Desant, Càrrega i Puntuacions Màximes
El més habitual és que vulguis crear un joc on recordi certs detalls sobre la darrera vegada que es va jugar. El que vols desar depèn molt del joc o l'aplicació…
Introducció a la Guarda
Desar és un component vital de moltes aplicacions interactives que created. Entendre com funciona el desament et permetrà crear una experiència molt millor per…
Resum de l'Editor de Comportament
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Resum de l'editor principal
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Analítica
Aplicació hyperPad
Analitzant les Dades
En iniciar sessió a GameAnalytics, se'ns presenten els jocs que estem rastrejant. Toca al teu joc per veure totes les dades que hem recollit. Abans de continuar…
Configuració de GameAnalytics
La primera cosa que farem és iniciar sessió a GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Simplement prem el botó Iniciar sessió si ja tens un compte de GameAnal…
Dades de Seguiment
Què Fer Seguiment En aquest exemple, volem veure si algun objecte interactiu està sent ignorat. Podem fer un seguiment d'un esdeveniment per veure si algú tocar…
Introduint les Claus de Seguiment
Pertany per a començar a rastrejar dades, haurem d'entrada la Clau del Joc i la Clau Secreta del perfil d'analytics del teu joc a hyperPad. Per fer ho, hem d'an…
Escena
Comportaments
Anunci clicat
Descripció El comportament Anunci clicat activarà un esdeveniment quan es clica un anunci a la bannera i es desencadena. Propietats Activa un cop en l'esdevenim…
Atura la música
Descripció El comportament Atura la Música pararà la música que actualment està sonant a l'escena. Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament. P…
Carregar Escena
Descripció El comportament Càrrega Escena canviarà a una escena específica de la Llista d'Escenes /documentation/scenes . Tots els objects d'interfície d'usuari…
Carregar Escena Anterior
Descripció El comportament Càrrega de l'Escena Prèvia canviarà a l'escena anterior de la Llista d'Escenes /documentation/scenes . Tots els objectes d'interface…
Carregar la pròxima escena
Descripció El comportament Carregar propera escena canviarà a la següent escena a la Llista d'Escenes /documentation/scenes . Tots els objectes de la interfície…
Configura la Música
Descripció El comportament Estableix la Configuració de Música establirà els paràmetres i propietats de la música que sona en l'escena durant un període de temp…
Càrrega d'Overlay
Descripció El comportament Càrrega Overlay mostrarà una superposició sobre la teva escena o superposició actual en execució. Per defecte, hyperPad inclou 2 supe…
Descartar Escena
Descripció El comportament Descarregar Escena eliminarà una escena precarregada de la memòria. Utilitza aquest comportament després de pre carregar per reduir l…
Estableix el Fons
Descripció Canvia el gràfic o el color actual del fons que es mostra. Propietats Estableix Imatge de Fons Estableix Color de Fons Gràfic Selecciona qualsevol gr…
Estableix la Visibilitat de la Capa
Descripció El comportament Estableix la Visibilitat de la Capes amagarà o mostrarà una capa seleccionada quan s'executi. Aquest comportament activarà immediatam…
Establir l'escala temporal
Descripció El comportament Establir l'escala de temps et permet manipular l'escala de temps del projecte. Es poden crear efectes de lentitud o acceleració ajust…
Obtenir configuració de música
Descripció El comportament Obtenir configuració de música obtindrà la configuració i les propietats de la música que està sonant en l'escena. Podeu obtenir el v…
Obtenir fons
Descripció En executar se, això retornarà el valor de color HEX del fons i de la imatge que està utilitzant el fons. Propietats Es desencadena immediatament Aqu…
Pausar la música
Descripció El comportament Pausar Música pausarà la música que actualment s'està reproduint a l'escena. Pots reprendre la música de nou utilitzant el comportame…
Prerenderitzar escena
Descripció El comportament de Precarregar escena carregarà una escena a la memòria, però no canviarà immediatament a aquesta després de carregar. Podeu utilitza…
Reiniciar Escena
Descripció El comportament de Reiniciar Escena reiniciarà l'escena actual des del principi. Tots els objectes d'UI i els objectes reflectits també es restablira…
Reproduir música
Descripció El comportament Reproduir música començarà a reproduir un fitxer de música seleccionat tan aviat com s'activi. Tingueu en compte que només podeu repr…
Sortir del projecte
Descripció Surt del projecte i torna a la Pantalla Principal o a l'Editor. En projectes exportats, s'inicia la primera escena en el seu lloc. Propietats S'activ…
Tancar superposició
Descripció El comportament Tancar Superposició tancarà immediatament la superposició actualment oberta. També despausarà qualsevol superposició o escena darrere…
Trigar anunci
Descripció El comportament Trigger Ad llançarà un anunci interstitial a pantalla completa mentre la teva escena estigui en funcionament. El tipus d'anunci que e…
Editor de Comportament
Aplicació hyperPad
Aplicació de Comportaments a Objectes Etiquetats
Quan seleccioneu una etiqueta de les propietats d'un comportament, aquest comportament ara afecta tots els objectes que comparteixen la mateixa etiqueta. Per ex…
Compartint Valors Entre Comportaments
Alguns comportaments poden produir valors perquè els utilitzeu amb altres comportaments. Quan toqueu qualsevol comportament, us adonareu que alguns comportament…
Emmagatzematge de valors
Caixes de contenidor Amb hyperPad pots emmagatzemar valors i dades mitjançant "Caixes de contenidor". Les Caixes de contenidor són similars a les variables que…
Propietats de Comportament
Les Propriétés de Comportement apparaîtront une fois qu'un comportement est sélectionné et vous permettront de modifier sa configuration. https://production.ass…
Seleccionant Objectes Interactius
En seleccionar un objecte interactiu de les Propertats del Comportament /documentation/behavior properties , apareixerà una pantalla de selecció d'objectes. htt…
Visió General de la Interfície de Comportament
Aquest és un resum de les diferents característiques de l'Editor de Comportament. https://production.assets.hyperpad.com/smwiyow1ghuw04h52guirs7gvddz Categories…
Introducció
Publicant
Arxivar l'aplicació i enviar a Apple
En l'últim article, has aprés com afegir icones al teu projecte i canviar el nom de visualització /documentation/setting up the build information . En aquest úl…
Configuració de la informació de construcció
En l'últim article, vas crear un registre d'aplicació a iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Estàs gairebé a punt de poder enviar…
Crea una nova aplicació a iTunes Connect
Fins ara has creat un ID d'App /documentation/create an app id , has generat un certificat de distribució i un perfil de provisionament /documentation/create a…
Crear un ID d'Aplicació
En la Introducció /documentation/introduction , has vist que hi ha cinc passos per enviar una aplicació a l'App Store. El primer pas és crear un ID d'Aplicació.…
Crear un perfil de Provisioning de Distribució
A l'últim article /documentation/create an app id , vas aprendre com crear un ID d'App des del Developers Member Center. Ara utilitzarem aquest ID d'App per cre…
Introducció
Has creat la teva aplicació i ara estàs preparat per enviar el teu projecte a l'Apple App Store per començar a guanyar ingressos Aquesta guia d'Inici ràpid et g…
Editor Principal
Aplicació hyperPad
Atributs d'Objecte
Els atributs són valors emmagatzemats en cada objecte per ser accedits més tard. Per exemple, si vols fer un seguiment de la salut de cada enemic en el teu vide…
Barra d'eines
La barra d'eines conté molts dels menús, eines i superposicions. Aquest article et donarà una visió general de cada botó. https://production.assets.hyperpad.com…
Biblioteca d'Actius
La Biblioteca d'Actius et permet accedir, importar i organitzar tots els actius del teu projecte. Per defecte, s'automatitza la creació d'una carpeta UI que con…
Canvas
El llenç és una àrea infinita on pots col·locar els teus objectes perquè existisquen dins la teva escena. Hi ha 2 àrees al llenç. L' Espai de Pantalla Visible i…
Dock d'Objecte
Objectes Utilitzats Recentment El dock d'objectes mostra 5 dels objectes més afegits, i també permet afegir objectes especials i importar actius. Per afegir un…
Etiquetes d'Objecte
Les etiquetes es poden fer servir per referenciar diversos objectes quan crees els teus comportaments. Per exemple, pots moure tots els teus núvols alhora aplic…
Menú del projecte
El menú del Projecte és on pots veure les teves escenes, superposicions i sortir de l'editor. Per obrir el menú del Projecte, prem el botó del menú de hyperPad…
Mescla de Colors
La mescla de colors canviarà l'aparença del teu objecte segons el seu color i el color de l'objecte que hi ha darrere. Canviar el mode de mescla de colors pot d…
Mides de Pantalla Múltiples i Dispositius
Amb hyperPad pots crear el teu projecte per a diferents dispositius i mides de pantalla. A l'hora de donar suport a diferents dispositius, hi ha dos tipus de pr…
Paleta d'eines
La Paleta d'Eines inclou les eines necessàries per modificar i interactuar amb objectes a la teva escena. https://production.assets.hyperpad.com/gynq8c5o780eiio…
Propietats Globals
Les Propietats Globals us permeten canviar la configuració a nivell de projecte. Quan seleccioneu les Propietats Globals de la Barra d'Eines Superior /documenta…
Propietats de física
La pestanya Propietats de física a les Propietats de l'objecte permet ajustar ràpidament diverses configuracions de física del teu objecte. https://production.a…
Propietats de l'objecte (Objecte seleccionat)
Quan seleccionis un objecte amb una de les eines de selecció /documentation/tool palette "Eines de selecció" , pots veure i modificar les propietats de l'object…
Selector de color
El selector de color és el que utilitzaràs sempre que estiguis treballant amb colors. Apareixerà quan necessitis establir un color de fons o canviar el tint del…
Transformació
La pestanya de Transformació et permet ajustar amb precisió la posició, rotació, escala, ordre i la flip. També tindràs la capacitat de canviar l'escala i la ro…
Visió General de la Interfície
Aquest article desglossa breument les principals àrees de l'editor de hyperPad. Podeu llegir més sobre cada component a la documentació d'ajuda. https://product…
FX
Comportaments
Atura els efectes visuals
Descripció El comportament Atura Efectes Visuals atura de manera forçada totes les partícules o camins d'un objecte. Si voleu aturar una partícula o camí especí…
Atura tots els efectes de so
Descripció El comportament Atura tots els efectes de so aturarà tots els efectes de so que s'estan reproduint actualment. Tingueu en compte que això no aturarà…
Configura les ajustos de so
Descripció El comportament Configura les Ajustos de So canviarà immediatament les propietats d'un efecte de so quan es desencadeni. Aquest comportament desencad…
Estableix l'estat d'animació
Descripció El comportament Estableix l'estat de l'animació talloworà controlar una animació en curs en un gràfic. Aquest comportament activarà un esdeveniment i…
Inicia el sendero
Descripció El comportament Inicia la Traça emetrà un efecte de traça d'un objecte. Quan vulguis que aquest efecte s'aturi, pots desactivar a través de Estableix…
Iniciar Partícules
Descripció El comportament Iniciar Partícules iniciarà i reproduirà un efecte de partícula seleccionat sobre el teu objecte. Si necessites aturar la partícula,…
Reproduir Animació
Descripció El comportament Reproduir Animació permetrà al teu objecte seleccionat reproduir un cicle d'animació fotograma a fotograma. Pots seleccionar un cicle…
Reproduir so
Descripció El comportament Reproduir so reproduirà un efecte de so quan s'activi. Això és perfecte per a sons curts i no s'hauria d'utilitzar per a música. Si v…
Transformar
Comportaments
Bloqueig de la rotació
Descripció Comportament de bloqueig de rotació evitarà que l'objecte seleccionat es pugui rotar a la teva escena. Aquest comportament funcionarà en escenaris, p…
Desviació Per
Descripció El comportament Skew By escalarà el teu objecte per un grau especificat. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment en completar se. Nota : Ai…
Escala A
Descripció El comportament Escala Per escalarà el teu objecte per un cert percentatge. L'escala per defecte d'un objecte és del 100% i retorna el percentatge d'…
Escala Per
Descripció Escala Per comportament escalarà el teu objecte per un cert percentatge o quantitat. L'escala per defecte d'un objecte és del 100% i retorna el perce…
Estableix Gir Gràfic
Descripció El comportament Estableix Gir Gràfic girarà el gràfic d'un objecte. Tingueu en compte que això no afecta la col·lisió d'un objecte, si necessiteu gir…
Estableix Gràfic
Descripció El comportament Estableix Gràfic canvia el gràfic d'un objecte seleccionat per un altre actiu gràfic desitjat. Nota que això no afecta la forma de co…
Estableix el Color
Descripció El comportament Estableix Color canviará el color del teu objecte. Això essencialment tindrearà el color del teu gràfic existent. Així que si el teu…
Estableix el mode de fusió
Descripció El comportament Estableix el Mode de Barrejament canviarà el mode de barreja /documentation/color blending gràfic de l'objecte. Això canviarà com apa…
Estableix l'ordre Z
Descripció El comportament Estableix l'Ordre Z mourà l'objecte seleccionat davant o darrere d'un objecte a la mateixa capa. Els objectes amb un ordre z més alt…
Estableix la Visibilitat
Descripció El comportament Estableix Visibilitat amaga o mostra l'objecte seleccionat. Els objectes ocults segueixen actius en la teva escena, tots els comporta…
Estat de Caiguda
Descripció El comportament de Falling State «observa» un objecte seleccionat i activa un esdeveniment quan l'objecte seleccionat es troba en un estat de caiguda…
Estat en Moviment
Descripció El comportament de Estat en Moviment "observa" un objecte seleccionat i activa un esdeveniment quan l'objecte està en un estat de moviment específic.…
Inclinació a
Descripció El comportament Skew To escalarà el teu objecte a un grau especificat. Aquest comportament activarà un esdeveniment un cop completat. Nota : Això nom…
Mentre es Mou
Descripció El comportament Mentre es Mou observarà un objecte seleccionat i activarà repetidament un esdeveniment mentre l'objecte seleccionat estigui en movime…
Mou per
Descripció El comportament Desplaçar per mova l'objecte seleccionat per una quantitat especificada. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment quan hagi…
Moure a Objecte
Descripció El comportament Desplaçar a Objecte moguerà l'objecte seleccionat Objecte A cap a un altre objecte especificat a la teva escena Objecte B . Tingues e…
Moure a la capa
Descripció El comportament Mou a la capa mourà l'objecte seleccionat a una altra capa de la teva escena. Recorda, els objectes en diferents capes no poden xocar…
Moure al Punt
Descripció El comportament Move to Point moure l'objecte seleccionat a una ubicació específica de X i Y en el teu món escena , o a la teva pantalla. Aquest comp…
Obtenir Color
Descripció El comportament Get Color recuperarà el color de l'objecte. A continuació, podeu mostrar lo per utilitzar lo amb altres comportaments. Tingueu en com…
Obtenir Flip Gràfic
Descripció El comportament Obtenir Flip Gràfic obté l'orientació actual en X i Y del gràfic de l'objecte. Això et diu cap a on està mirant l'objecte. Aquest com…
Obtenir Posició
Descripció El comportament Obtenir Posició retorna la posició actual de l'objecte seleccionat. Això retornarà les coordenades X i Y de la ubicació del teu objec…
Obtenir Rotació
Descripció El comportament Obtenir Rotació retorna l'angle actual de l'objecte seleccionat en graus. Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament.…
Obtenir escala
Descripció El Get Scale comportament retorna l'escala de l'objecte seleccionat amb la unitat especificada. Aquest comportament activarà un esdeveniment de maner…
Obtenir inclinació
Descripció El comportament Obtenir Inclinació torna el grau d'inclinació de l'objecte seleccionat. Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment immediatame…
Obtenir l'ordre Z
Descripció El Get Z Order comportament retorna l'índex Z Order actual de l'objecte seleccionat. Això retornarà un valor numèric relacionat amb la posició davant…
Rotar a Angle
Descripció El comportament de Rotar a Àngle rotarà l'objecte seleccionat a un angle especificat. Aquest comportament dispararà un esdeveniment quan s'acabi. Pro…
Rotar cap a l'objecte
Descripció El comportament Rotar cap a l'Objecte rotarà l'objecte seleccionat per fer lo front a un altre objecte seleccionat. Aquest comportament activarà un e…
Rotar per
Descripció El comportament Rotar per rotarà l'objecte seleccionat per un angle especificat. Aquest comportament dispararà un esdeveniment en completar se. Propi…
Escenes
Aplicació hyperPad
Capes
hyperPad admet múltiples capes. Una capa és simplement un conjunt d'objectes apilats a sobre d'un altre. Això et permet treballar en un conjunt d'objectes sense…
Càrrega Prèvia d'una Escena o Superposició
Jugar una escena o superposició pot trigar una mica a carregar se, depenent del número d'objectes o comportaments. Amb la càrrega anticipada, pots fer que la cà…
Escenes
Les escenes contenen tots els objectes de la teva aplicació i són una gran manera d'organitzar les diferents parts que la composen. Per exemple, pots utilitzar…
Fons
Hi ha diverses maneres de configurar un fons per a la teva escena. Aquest tutorial tractarà les 2 maneres més comunes. La manera més fàcil és utilitzar la funci…
Superposicions
Els superposicions són un tipus especial d'escena amb un fons transparent que es pot col·locar sobre una escena en funcionament. https://production.assets.hyper…
Objecte
Comportaments
Colpejat per Bala
Descripció El comportament Colpejat per Bala activarà un esdeveniment un cop el teu objecte hagi estat colpejat per una bala d'un comportament de " Disparar /do…
Crear Col·lisió
Descripció El Comportament Crear Col·lisió crearà un nou cos de col·lisió per a l'objecte seleccionat. Aquest cos de col·lisió pot tenir la forma d'un cercle, r…
Desactivar objecte
Descripció El comportament de Desactivar Objecte desactivarà les col·lisions i comportaments sobre aquest objecte, i qualsevol comportament que es referenciï a…
Destruir Objecte
Descripció El comportament Destruir Objecte eliminarà l'objecte seleccionat de la teva escena immediatament quan s'executi el comportament. Un cop el teu object…
Dibuixar
Descripció En executar se, el Comportament de Dibuix dibuixarà a la textura de renderització seleccionada. Tingueu en compte que les coordenades 0,0 representen…
Disparar
Descripció El comportament Disparar és un comportament d'acció. Quan s'executa, farà que l'objecte seleccionat dispari un projecte. Aquest comportament conté pr…
Esdeveniment del Ratolí
El comportament de Mouse Event escolta esdeveniments d'un ratolí de maquinari extern o trackpad i activa comportaments un cop s'ha rebut un esdeveniment. > ⚠…
Establir Atribut
Descripció El comportament Establir Atribut et permetrà establir o canviar el valor d'un atribut per a un objecte seleccionat. Pots crear atributs des de les Pr…
Estat Actiu
Descripció El comportament Estat Actiu activarà un esdeveniment una vegada immediatament quan el vostre objecte entri en un estat actiu o inactiu. Un estat acti…
Event de Colisions
Descripció El comportament de Event de Collisions activarà un esdeveniment quan dos objectes comencen a col·lidir, deixen de col·lidir o s'activen contínuament…
Generar a l'Àrea
Descripció El comportament Generar en Àrea generarà una versió duplicada de l'objecte especificat dins d'una zona seleccionada. L'objecte fill generat serà una…
Generar sobre l'objecte
Descripció El comportament Spawn on Object generarà una versió duplicada de l'objecte especificat a sobre o a prop d'un altre objecte especificat. L'objecte fil…
Habilitar Objecte
Descripció El comportament de Habilitar Objecte activarà les col·lisions i comportaments en un objecte que ha estat desactivat mitjançant el comportament de Des…
Ignorar Bales
Descripció Ignorar Bales farà que el teu objecte ignori totes les bales d'un Comportament de Tiro /documentation/shoot especificat, fent que les bales d'aquest…
Modificar Etiquetes
Descripció El comportament Modificar Etiquetes gestiona les etiquetes en un objecte especificat o en un grup d'objectes. Propietats S'activa immediatament Objec…
Obtenir Atribut
Descripció El Com obtenir atribut farà una recuperació d'un atribut d'un objecte seleccionat. A continuació, podeu enviar ho per utilitzar lo amb altres comport…
Obtenir objecte
Descripció Obteniu els detalls d'un objecte seleccionat per utilitzar en altres comportaments. Propietats S'activa immediatament Objecte Seleccioneu l'objecte d…
Obtenir píxel
Descripció El comportament Obtenir píxel obté el color HEX d'un píxel específic del llenç d'un comportament d' Textura de renderitzat /documentation/render text…
Obtenir valor de soroll
El comportament Obtenir valor de soroll llegeix un valor en una posició específica d'un mapa de soroll. Per obtenir més informació sobre els mapes de soroll i c…
Patrulla
Descripció comportament de patrullatge farà que l'objecte especificat es mogui endavant i endarrere com si estigués patrullant una zona. Aquest comportament act…
Plataforma Mòbil
Descripció El comportament de Plataforma Mòbil farà que qualsevol objecte es converteixi en una plataforma per moure's en una direcció especificada. La platafor…
Plataforma Passable
Descripció El comportament de Plataforma Passable és un comportament d'acció. Quan s'executa, farà que el vostre objecte seleccionat plataforma permeti que qual…
Prova de Punt de Vida
Descripció El Comprovador de Punt de Vida comportament col·loca un punt invisible imaginari a l'escena i comprova si algun objecte intersecta amb aquest punt. A…
Prova de Raycast
Descripció El comportament de Test de Raycast dispara un raig invisible imaginari d'un punt d'inici origen a un punt de destí i comprova si algun objecte inters…
Saltar
Descripció El comportament de Salt et permetrà fer saltar qualsevol objecte físic tan bon punt s'executi aquest comportament. A diferència de " Salt amb Botó /d…
Textura de Render
Descripció El comportament Render Texture crea un llenç en blanc que s'utilitza per dibuixar amb el Dibuixar /documentation/draw . També podeu aplicar un efecte…
Pantalla
Comportaments
Conformar-se a la pantalla
Descripció Conformar se a la Pantalla crearà límits al voltant del teu espai visible a la pantalla perquè l'objecte especificat no pugui passar los. Tingues en…
Envoltar al voltant de la pantalla
Descripció El comportament Wrap Around Screen permetrà que el teu objecte vingui de l'altre costat de la pantalla quan surti de l'espai de la pantalla després d…
Girar Pantalla
Descripció Comportament de Rotació de Pantallarotarà l'espai de pantalla visible al teu angle especificat. Aquest comportament activarà un esdeveniment un cop l…
Mou la Pantalla
Descripció El comportament Moure Pantalla mourà la càmera espai visible de la pantalla /documentation/canvas en qualsevol direcció per un nombre especificat de…
Obtenir Pantalla
Descripció El comportament de Obtenir Pantalla recuperarà les propietats de la pantalla, incloent hi la posició, mida, zoom i proporció d'aspecte. A continuació…
Pantalla a Punt
Descripció Comportament Pantalla a Punt farà que la pantalla espai de pantalla visible /documentation/canvas es mogui cap al punt especificat de la teva escena.…
Pantalla a objecte
Descripció El comportament Screen to Object farà que la pantalla espai visible de la pantalla /documentation/canvas es mogui cap a l'objecte especificat perquè…
Pantalla de zoom
Descripció El comportament Zoom Screen canviarà el nivell de zoom de la pantalla per una quantitat especificada quan s'executi. Aquest comportament activarà un…
Sacsejar Pantalla
Descripció El comportament Shake Screen farà tremolar la pantalla per una quantitat especificada quan s'executi. Aquest comportament desencadenarà un esdevenime…
Seguiment de Pantalla
Descripció El comportament Segueix la Pantalla mourà la càmera espai de pantalla visible /documentation/canvas per seguir un objecte especificat, de manera que…
Xocar amb la Vora de la Pantalla
Descripció El comportament de Contactar amb la Vora de la Pantalla activarà un esdeveniment tan aviat com l'objecte seleccionat hagi xocat amb les vores superio…
Iniciant-se
Aplicació hyperPad
Creant un Nou Projecte
Per crear un nou projecte de hyperPad, entra a la Pantalla d'Inici /documentation/home screen i prem " + Nou Projecte" https://production.assets.hyperpad.com/gp…
Còpies de Seguretat Automàtiques al Núvol
Quan crees un nou projecte, tindràs l'opció de permetre còpies de seguretat automàtiques al núvol aquest interruptor està activat per defecte . https://producti…
Drecers de Teclat Nati
hyperPad té dreceres de teclat nativament que es poden utilitzar a l'editor per realitzar accions ràpidament. Pots mostrar totes les dreceres disponibles a iOS…
Importació d'Actius
Aquest article cobrirà les diferents maneres d'importar actius a hyperPad. Per veure els diferents tipus d'actius que podeu importar, consulteu l'article "Tipus…
Importar i utilitzar animacions
Amb hyperPad, podeu crear objectes amb animacions personalitzades. Tenim dues opcions quant a animacions. Podeu importar animacions com a fotogrames individuals…
Objectes 9 Talls
Els objectes 9 Slice a vegades referits com a 9 Patch són objectes amb marges definits per l'usuari que divideixen una imatge en 9 seccions i canvien la forma e…
Pantalla d'Inici
La primera pantalla que veus després d'iniciar sessió és la Pantalla d'Inici. La Pantalla d'Inici és la porta d'entrada per explorar hyperPad, es divideix en 3…
Física
Aplicació hyperPad
Guia Completa - Creant un Joc de Plataforma
Introducció
Part 1: Creant el teu primer projecte
Aquesta guia completa et guiarà pels passos necessaris per crear un simple plataformejador utilitzant contingut predefinit, de manera que puguis familiaritzar t…
Part 2: Importació dels teus actius
Ara que has creat el teu projecte, és hora de començar a importar els teus actius i posar junts el teu primer joc. Per a aquesta guia, utilitzarem actius gratuï…
Part 3: Creant el teu primer nivell
Introducció: En la part 2, vas aprendre com importar recursos de la botiga d'actius hyperPad. Ara farem servir aquests actius i construirem el primer nivell del…
Part 4: Creant el teu jugador
En Part 3 vas aprendre com crear el teu primer nivell. En aquest tutorial, començarem a convertir el nostre nivell buit en un joc. Un Platformer és un joc com M…
Part 5: Afegint monedes i punts
Introducció Amb Part 4 completada, ara hauríeu de tenir un nivell i un personatge jugable per córrer i saltar. Ara necessitem donar al nostre jugador un propòsi…
Part 6: Afegint enemics
Introducció Ara que tens monedes recol·lectables al teu joc, és hora d'afegir alguns obstacles per crear un repte per al jugador. Aquesta part de la guia es bas…
Editor de Partícules
Aplicació hyperPad

