Esdeveniment d'indicador | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationIUEsdeveniment d'indicador
IU

Esdeveniment d'indicador

Last updated November 14, 2023

El comportament Indicator Event s'activa en un esdeveniment específic per a una barra de salut o un indicador de vida. Quan s'activa, el comportament emet l'ID de l'objecte, el valor actual de l'indicador i quant ha canviat l'indicador.

Tipus d'esdevenimentDescripció
On Empty

Activa un esdeveniment quan l'indicador de vida o la barra de salut està buida.

On Full

Activa un esdeveniment quan l'indicador de vida o la barra de salut està plena.

On Condition

Activa un esdeveniment un cop l'indicador de vida o la barra de salut compleix una condició específica. Per exemple, pots fer que el comportament activi un esdeveniment quan la barra de salut estigui per sota o igual al 50% - nota que si l'indicador de vida ja està per sota del 50%, no s'activarà de nou.

On Change

Activa un esdeveniment quan el valor de la barra de salut o de l'indicador de vida canvia.

On Increase

Activa un esdeveniment quan el valor de la barra de salut o de l'indicador de vida augmenta.

On Decrease

Activa un esdeveniment quan el valor de la barra de salut o de l'indicador de vida disminueix.

Exemple: Game Over

Quan el jugador arriba a 0 de salut, el nivell es reinicia.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png