Esdeveniment d'indicador
El comportament Indicator Event s'activa en un esdeveniment específic per a una barra de salut o un indicador de vida. Quan s'activa, el comportament emet l'ID de l'objecte, el valor actual de l'indicador i quant ha canviat l'indicador.
| Tipus d'esdeveniment | Descripció |
| On Empty |
Activa un esdeveniment quan l'indicador de vida o la barra de salut està buida. |
| On Full |
Activa un esdeveniment quan l'indicador de vida o la barra de salut està plena. |
| On Condition |
Activa un esdeveniment un cop l'indicador de vida o la barra de salut compleix una condició específica. Per exemple, pots fer que el comportament activi un esdeveniment quan la barra de salut estigui per sota o igual al 50% - nota que si l'indicador de vida ja està per sota del 50%, no s'activarà de nou. |
| On Change |
Activa un esdeveniment quan el valor de la barra de salut o de l'indicador de vida canvia. |
| On Increase |
Activa un esdeveniment quan el valor de la barra de salut o de l'indicador de vida augmenta. |
| On Decrease |
Activa un esdeveniment quan el valor de la barra de salut o de l'indicador de vida disminueix. |
Exemple: Game Over
Quan el jugador arriba a 0 de salut, el nivell es reinicia.

