Comportament de Molla | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationFísicaComportament de Molla

Descripció

Comportament de Molla connectarà dos objectes seleccionats entre si amb una molla.

Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment de manera immediata.

Propietats

Desencadena de manera immediata

Objecte A

Aquest és el primer objecte que vols connectar. Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Pots canviar-ho per qualsevol altre objecte de la teva escena.

Objecte B

Aquest és un altre objecte a la teva escena, serà connectat a l'Objecte A per una molla.

Punt de connexió

Aquesta és la ubicació específica X i Y a cada objecte on es farà la connexió. Per exemple, la mà del teu personatge.

Pots introduir els números manualment o visualment movent el punt objectiu blau quan seleccionis l'Objecte A o B des de les propietats del comportament.

Rigidesa

Aquesta és la força de la molla de l'Objecte A a l'Objecte B.

Damping

Aquesta és la quantitat de força de la molla de l'Objecte B a l'Objecte A. Això es mesura com un %.

Color de la Molla

Aquest és el color de la teva molla. Pots seleccionar un color visualment amb el selector de colors, o introduir un valor HEX.

Amplada de la Molla

Aquesta és el gruix de la molla mesurat en píxels.

El valor per defecte és 0px.

Les connexions xocan

Aquest commutador especifica si els dos objectes attachats poden xocar amb la molla. Això significa que la molla pot potencialment aturar els teus objectes de moure's.

Sortides

ID Objecte A

Això retorna l'ID de l'Objecte A.

ID Objecte B

Això retorna l'ID de l'Objecte B.

Exemples

Pots crear un llançador d'estil Angry Birds afegint 2 connexions de Molla en un objecte. Per cada connexió de Molla, l'Objecte A serà un objecte que has creat per representar el centre de la gomes, i l'Objecte B serà cada costat d'un pòs en forma de Y.

Descarrega el Projecte d'Exemple

Relacionats

Desconnectar Objecte

Connexió Pivot

Connexió de Corda

Connexió de Soldadura