Comportament de Molla
Descripció
Comportament de Molla connectarà dos objectes seleccionats entre si amb una molla.
Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment de manera immediata.
Propietats
Desencadena de manera immediata
| Objecte A |
Aquest és el primer objecte que vols connectar. Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Pots canviar-ho per qualsevol altre objecte de la teva escena. |
| Objecte B |
Aquest és un altre objecte a la teva escena, serà connectat a l'Objecte A per una molla. |
| Punt de connexió |
Aquesta és la ubicació específica X i Y a cada objecte on es farà la connexió. Per exemple, la mà del teu personatge. |
| Rigidesa |
Aquesta és la força de la molla de l'Objecte A a l'Objecte B.
|
| Damping |
Aquesta és la quantitat de força de la molla de l'Objecte B a l'Objecte A. Això es mesura com un %. |
| Color de la Molla |
Aquest és el color de la teva molla. Pots seleccionar un color visualment amb el selector de colors, o introduir un valor HEX. |
| Amplada de la Molla |
Aquesta és el gruix de la molla mesurat en píxels. El valor per defecte és 0px. |
| Les connexions xocan |
Aquest commutador especifica si els dos objectes attachats poden xocar amb la molla. Això significa que la molla pot potencialment aturar els teus objectes de moure's. |
Sortides
| ID Objecte A |
Això retorna l'ID de l'Objecte A. |
| ID Objecte B |
Això retorna l'ID de l'Objecte B. |
Exemples
Pots crear un llançador d'estil Angry Birds afegint 2 connexions de Molla en un objecte. Per cada connexió de Molla, l'Objecte A serà un objecte que has creat per representar el centre de la gomes, i l'Objecte B serà cada costat d'un pòs en forma de Y.
Descarrega el Projecte d'Exemple

