Rotar cap a l'objecte
Descripció
El comportament Rotar cap a l'Objecte rotarà l'objecte seleccionat per fer-lo front a un altre objecte seleccionat.
Aquest comportament activarà un esdeveniment en completar-se.
Propietats
Activa's en completar
| Objecte A |
Aquest és l'objecte que rotarà. La "part frontal" de l'objecte és la cara dreta, podeu canviar-ho movent l'ancora/objectiu a un altre costat al seleccionar l'objecte. Per defecte, l'objecte actual és seleccionat, però podeu tocar el gràfic i triar qualsevol altre objecte de la vostra escena. |
| Objecte B |
Aquest és l'objecte al qual l'Objecte A rotarà. Per defecte, l'objecte actual és seleccionat, però podeu tocar el gràfic i triar qualsevol altre objecte de la vostra escena. |
| Ancora |
L'ancora per a l'Objecte A identifica la "part frontal" de l'objecte, i per a l'Objecte B és l'offset, del lloc on rotarà. Podeu introduir les coordenades manualment, o triar-les visualment movent l'ancora blava quan seleccioneu el vostre objecte. |
| Efecte |
L'efecte utilitzat per a l'animació d'interpolació de moviment si la durada és superior a 0. |
| Establir límit rotatori |
Aquesta alternança indica si hi ha o no una quantitat màxima a la qual l'Objecte A pot rotar. Si l'alternança està desactivada, l'objecte rotarà lliurement fins a enfrontar-se a l'Objecte B. Si l'alternança està activada, rotarà tan a prop com se li permeti abans d'aturar-se.
Min: Àngel mínim que l'objecte pot rotar Max: L'angle màxim que l'objecte pot rotar. |
| Durada |
Quant de temps trigarà l'objecte a rotar fins a l'angle especificat. |
Sortides
| ID Objecte A |
Això genera l'ID de l'Objecte de l'Objecte A. |
| ID Objecte B |
Això genera l'ID de l'Objecte de l'Objecte B. |
Exemples
Utilitzeu aquest comportament si voleu que un objecte mirés cap a un altre objecte a l'escena. Això és sovint útil si voleu que un enemic miri sempre al jugador.

