Iniciar Partícules | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripció

El comportament Iniciar Partícules iniciarà i reproduirà un efecte de partícula seleccionat sobre el teu objecte. Si necessites aturar la partícula, pots desactivar el comportament utilitzant Estableix Estat del Comportament o desactivar l'objecte utilitzant el comportament Desactivar Objeto.

Aquest comportament activarà un esdeveniment després d'un retard (quan la partícula hagi acabat de reproduir la seva iteració).

Propietats

Activa després d'un Retard

Objecte A

Aquest és l'objecte que reproduirà l'efecte de partícula. Per defecte, l'objecte actual es selecciona, però pots canviar-ho a qualsevol altre objecte de la teva escena.

Partícula

Selecciona un efecte de partícula de la biblioteca d'assets.

Ancla

L'ancla és la posició X i Y sobre l'objecte seleccionat on la partícula s'emetrà.

Pots introduir manualment la posició X i Y, o seleccionar visualment una posició movent l'objectiu blau quan selecciones l'Objecte A.

La posició per defecte és al centre (x:50%, y:50%)

Rotació

Esta és la rotació de l'emissor de partícules. Això canviarà la direcció des de la qual s'emeten les partícules.

Pots arrossegar el dit pel cercle per seleccionar l'angle, o introduir manualment el teu àngel tocant "Canviar Manualment".

Girar amb el Pare

Força tot l'efecte de partícula a girar amb l'objecte al qual s'assigna (Objecte A). Així que si el teu objecte comença a girar, el teu emissor de partícules també girarà.

Per defecte, aquest commutador està desactivat.

Sobre

Commutar si les partícules apareixeran a sobre o darrere de la gràfica de l'objecte seleccionat (Objecte A).

Per defecte, aquest commutador està activat.

Repetir

Commutar si la partícula repetirà la reproducció. Si aquest commutador està activat, la teva partícula començarà de nou un cop hagin acabat.

Si aquest commutador està activat, un esdeveniment s'activarà en cada iteració del bucle.

Per defecte, aquest commutador està desactivat.

Comptar Repeticions

Si el commutador de Repetir està desactivat, pots introduir quantes vegades vols que la partícula es repeteixi abans d'aturar-se.

Cada vegada que es repeteix, activarà un esdeveniment.

Per defecte, el valor és 0, per tant no es repetirà de nou.

Sortides

ID de l'Objecte

Això genera l'ID de l'objecte.

Exemples

Si vols mostrar un efecte d'explosió quan destrueixes un objecte, pots utilitzar aquest comportament. No obstant aixi, assegura't de reproduir la partícula abans que l'objecte sigui destruït o la partícula potser mai es reproduirà!

Relacionats

Iniciar Traça

Atura Efectes Visuals

StartParticlesReference.gif