Capes
hyperPad admet múltiples capes. Una capa és simplement un conjunt d'objectes apilats a sobre d'un altre. Això et permet treballar en un conjunt d'objectes sense afectar els objectes que estan apilats a sobre o a sota de la capa actual. De manera predeterminada, s'emet una capa de fons i 2 capes d'UI automàticament per tu. Si no es crea ni s'escull cap altra capa, tots els objectes es col·locaran en aquestes capes.
Les capes també eviten que els objectes interactuïn físicament amb els objectes en diferents capes, així que podries tenir un munt de rates xocant entre elles, però no xocant amb el personatge principal.
Vegem la interfície de capa.
Obrir/Tancar la Barra de Capa
La barra de capes està oculta per defecte. Veureu una petita icona a la vora de la pantalla que indica un panell amagat.
La barra de capa s'obrirà automàticament quan la necessitis. Si toques un objecte que està en una capa diferent, la Barra de Capa s'obrirà.
Si necessites tancar o amagar la barra de capa, pots lliscar-la cap a la dreta amb el dit. A més, lliscant cap a l'esquerra des de la vora de la pantalla s'obrirà la barra de capa.
Afegir Nova Capa
Pots tocar el botó "+" a la part inferior de la barra de capes per afegir una nova capa. Quan afegeixes una nova capa, s'afegeix per sobre de la capa seleccionada actual.
Editar Capes
Toqueu la icona de la roda per editar algunes propis de les capes. Simplement toqueu en qualsevol lloc de la pantalla per cancel·lar el mode d'edició.
Esborrar una Capa
Amb el mode d'edició activat, pots tocar la icona de la paperera per esborrar la teva capa.
Recorda que no pots desfer-ho, així que assegura't que realment vols esborrar la teva capa!
Renombrar una Capa
Pots renombrar una capa tocant la icona del llapis quan estiguis en el mode d'edició.
Només entra el nou nom en el popup que apareix.
Reorganitzar Capes
Pots reorganitzar les teves capes prement i mantenint el dit sobre una capa, després movent-la cap amunt o avall a la nova posició.
Mostrar/Ocultar Capa
Pots mostrar o ocultar una capa. Fer això també mostrarà o ocultarà la capa quan juguis o publiquis la teva creació.
Capes d'UI
Les Capes d'UI estan a sobre de les altres capes de l'escena i normalment s'utilitzen per botons, joysticks i etiquetes.
Al utilitzar comportaments com "Controlat per Joystick" o "Saltar amb Botó", els objectes d'UI s'afegeixen automàticament a la capa d'UI Global si no n'existen cap.
La capa d'UI completa es mou amb la pantalla, així que els objectes col·locats dins dels límits de la pantalla sempre es mantenen visibles.
Hi ha dues capes d'UI. UI Global i UI de l'Escena. Els objectes col·locats a la capa UI Global existiran a totes les escenes del teu projecte. La capa d'UI de l'Escena és específica per a cada escena. Els objectes col·locats a la capa UI de l'Escena només seran visibles en aquella escena.
Ordres Z:
Les Ordres Z són similars a les capes en que l'aparença de l'objecte està apilada a sobre d'una altra. No obstant això, l'Ordre Z et permet canviar quin objecte apareix al davant d'un altre, i encara poden interactuar/xocar entre ells (tan que siguin a la mateixa capa).
Els objectes a la mateixa capa no haurien de tenir el mateix ordre z, ja que això pot resultar en un ordenament inesperat.
Cada nou objecte que afegeixes a la capa té un ordre z més gran que l'últim. Per exemple, si afegeixo una flor a la capa, la primera flor tindrà un ordre z de 0. La següent flor que afegeixo tindrà un Ordre Z de 1, la següent després tindrà un ordre z de 2.
Pots canviar l'Ordre Z d'un objecte per fer que aparegui a sobre d'un altre objecte. Per fer-ho, primer selecciona l'Objecte.
Següent de la “Propietats de l'Objecte” selecciona la pestanya “Transformar”.
Des de les pestanyes de Transformació pots canviar l'Ordre Z.
El número aquí representa l'ordre de l'objecte basat en la quantitat d'objectes en aquella capa.
Un número més alt significa que l'objecte apareixerà a sobre d'altres objectes en aquella capa que tinguin un número més baix.
Comportaments per canviar Capes i Ordre Z:
Si necessites canviar la capa dels teus objectes o l'Ordre Z mentre la teva creació s'està executant, llavors pots usar els comportaments “Moure a la Capa” o “Establir Ordre Z” que es troben a les categories “Transformar” i "Escena".

