Reproduir Animació | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripció

El comportament Reproduir Animació permetrà al teu objecte seleccionat reproduir un cicle d'animació fotograma a fotograma. Pots seleccionar un cicle d'animació predefinit o crear un a partir d'imatges individuals.

_ Nota: Si les imatges del teu objecte i l'animació no tenen la mateixa forma o mida, la col·lisió / caixa delimitadora de l'objecte no canviarà. Això vol dir que si les imatges de l'animació són físicament més grans, la forma de col·lisió del teu objecte seguirà tenint la mateixa mida fins i tot si l'animació reproduïda sembla visualment més gran._

Aquest comportament activarà un esdeveniment cada vegada que la seqüència d'animació hagi acabat o s'hagi repetit.

Propietats

Activa Immediatament

Objecte A

Aquest és l'objecte que vols animar. Per defecte, s'ha seleccionat l'objecte actual. Pots canviar-ho per qualsevol altre objecte de la teva escena.

Animació

Aquesta és l'animació que vols reproduir. En seleccionar aquesta animació, apareixerà una tira d'animació a la part inferior de la pantalla. Pots afegir un cicle d'animació predefinit de la biblioteca d'actius o afegir imatges/frames individuals a la tira.

Prioritat d'Animació

Pots prioritzar les animacions per tal que no interfereixin amb una altra animació que s'estigui reproduint. El sistema d'animació reproduirà un cicle amb una prioritat més alta. Així que si una altra animació interromp l'animació que vols reproduir, prova a augmentar la prioritat de la que vols reproduir.

Fotogrames per Segon (FPS)

Això és quants fotogrames d'animació reproduiran en un segon. Això pot afectar la velocitat i la suavitat de la reproducció de la teva animació.

Animació Inversa

Si aquest commutador està activat, reproduirà els fotogrames de l'animació en ordre invers.

Per defecte, aquest commutador està desactivat.

Repetir Animació

Si aquest commutador està activat, la teva animació es repetirà quan hagi acabat.

Per defecte, aquest commutador està activat.

Restaurar Fotograma

Quan aquest commutador està activat, restaurarà el darrer fotograma de l'animació anterior. Si no hi havia cap animació anterior, restaurarà el gràfic original de l'objecte. Si el commutador està desactivat, el darrer fotograma de l'animació es mantindrà en el seu lloc.

Per defecte, aquest commutador està activat.

Ometre si Animant

Quan aquest commutador està activat, l'animació no es reproduirà si el teu objecte ja està reproduint una altra animació.

Per defecte, aquest commutador està desactivat.

Sortides

ID de l'Objecte

Això retorna l'ID de l'Objecte.

Exemples

Pots utilitzar aquest comportament per fer que un objecte reprodueixi una animació.

Descarrega el Projecte Exemple

Relacions

Atura Animació

Reprendre Animació

Estableix la Velocitat d'Animació

Atura Animació

PlayAnimationReference.gif