Controlat per Joystick
Descripció
El comportament Controlat per Joystick et permetrà controlar i moure qualsevol objecte amb física mitjançant un joystick en pantalla. Si no hi ha cap joystick a la teva escena, el comportament afegirà automàticament un joystick a la teva capa Global UI (eliminar el comportament no eliminara el joystick de la teva escena). Aquest comportament conté propietats predefinides per facilitar la creació de certs jocs. És perfecte per a plataformes i tiradors. El comportament Controlat per Joystick ofereix moltes propietats per personalitzar la sensació del teu joc. Prova a modificar les propietats perquè el teu joc no tingui una sensació genèrica de plataforma o tirador. Per a jocs més avançats i profunds, es recomana crear el teu propi esquema de control utilitzant els altres comportaments.
Aquest comportament activarà un esdeveniment repetidament mentre estiguis movent el joystick en una determinada direcció.
Propietats
Activa repetidament en l'esdeveniment
Nota: Algunes d'aquestes propietats no estan disponibles, o es comporten de manera diferent al canviar el teu projecte a Vista d'Ocell en lloc de Vista Lateral.
| Objecte A |
Aquest és el joystick que controlarà l'Objecte B. Seleccionarà automàticament un joystick afegit a la teva capa Global UI. Si no n'hi ha cap, es crearà automàticament un. |
| Objecte B |
Aquest és l'objecte que vols controlar amb el joystick. Per defecte, es selecciona l'objecte actual, però pots tocar el gràfic per canviar-lo a qualsevol altre objecte de la teva escena. |
| Velocitat de Caminada |
Aquesta és la velocitat a la qual es mou l'objecte. El valor per defecte és 12 m/s. |
| Velocitat a l'Aire |
Aquesta és la velocitat a la qual es mou l'objecte mentre està a l'aire. Normalment, mentre cau des de plataformes molt altes. El valor per defecte és 12 m/s. |
| Taxa d'Acceleració |
Aquest valor determina quant de temps triga el teu personatge a arribar a la velocitat màxima quan es mou. El valor per defecte és el 100%. |
| Taxa de Desacceleració |
Aquest valor determina quant de temps triga el teu personatge a aturar-se completament quan allibera el joystick. El valor per defecte és el 100% |
| Controla el Moviment |
Per defecte, aquest commutador està activat. Si apagues el commutador, el teu objecte ja no es mourà amb el joystick. Això és sovint necessari quan es crea un tirador de dos joysticks, on vols que un joystick mogui i un altre giri el jugador. |
| Invertir X |
Quan aquest commutador està actiu, moure el joystick a l'esquerra fa que l'objecte vagi a la dreta, i moure'l a la dreta fa que l'objecte vagi a l'esquerra. Per defecte, aquest commutador està desactivat. |
| Invertir Y |
Quan aquest commutador està actiu, moure el joystick amunt fa que l'objecte vagi avall, i moure'l avall fa que l'objecte vagi amunt. Per defecte, aquest commutador està desactivat. |
| Controla la Rotació |
Per defecte, aquest commutador està desactivat. Si actives el commutador, el teu objecte es girarà amb la direcció del joystick. Això és sovint necessari quan es crea un tirador de dos joysticks, on vols que un joystick mogui i un altre giri el jugador. |
| Bloquejar Rotació |
Això evitarà que el teu objecte giri. Això inclou qualsevol rotació causada per altres objectes o física de la teva escena. Per exemple, pots activar això per evitar que el teu personatge es tombi. Si actives el Control de Rotació, aquest commutador no està disponible. Per defecte, aquest commutador està activat. |
| Joystick Analògic |
Quan aquest commutador està actiu, el teu joystick no està limitat als moviments estàndard de 8 direccions. Ara pots controlar el teu objecte amb el joystick en moviments més precisos. Això és sovint necessari per a tiradors d'acció. |
| Joystick Amunt |
Quan això està activat, el teu objecte pot moure's amunt. Tingues en compte que el teu objecte encara s'ajustarà a les regles de la física. Així que si hi ha gravetat a la teva escena, el teu objecte no pujarà. Aquest commutador també evitarà (o activarà) que un esdeveniment s'activi quan el joystick es mou en la direcció amunt. |
| Joystick Avall |
Quan això està activat, el teu objecte pot moure's avall. Tingues en compte que el teu objecte encara s'ajustarà a les regles de la física. Així que si hi ha un objecte a la teva escena que et impedeix moure't, no podràs moure't avall. Aquest commutador també evitarà (o activarà) que un esdeveniment s'activi quan el joystick es mou en la direcció avall. |
| Joystick Esquerra |
Quan això està activat, el teu objecte pot moure's a l'esquerra. Tingues en compte que el teu objecte encara s'ajustarà a les regles de la física. Així que si hi ha un objecte a la teva escena que et impedeix moure't, no podràs moure't a l'esquerra. Aquest commutador també evitarà (o activarà) que un esdeveniment s'activi quan el joystick es mou en la direcció esquerra. |
| Joystick Dreta |
Quan això està activat, el teu objecte pot moure's cap a la dreta. Tingues en compte que el teu objecte encara s'ajustarà a les regles de la física. Així que si hi ha un objecte a la teva escena que et impedeix moure't, no podràs moure't en la direcció dreta. Aquest commutador també evitarà (o activarà) que un esdeveniment s'activi quan el joystick es mou en la direcció dreta. |
| Reproduir Animacions |
Quan aquest commutador està activat, el teu objecte reproduirà una animació quan el joystick es mogui en la direcció especificada. Has de seleccionar una animació del panell d'Animacions Personalitzades. |
| Animacions Personalitzades |
Al panell de l'esquerra, pots seleccionar cicles d'animació per reproduir quan moguis el joystick en la direcció especificada. |
| Prioritat de l'Animació |
Al panell d'Animacions Personalitzades de l'esquerra, pots prioritzar les teves animacions de moviment per tal que no xocin amb una altra animació que estigui reproduint-se. El sistema d'animació reproduirà un cicle amb una prioritat més alta. Per tant, si un altre comportament d'animació interromp la seva animació de moviment, prova a augmentar la prioritat. |
Sortides
| X |
Aquest valor indica quant ha costat el joystick a l'eix X. Els números negatius indiquen que el joystick es mou a l'esquerra, i els positius a la dreta. |
| Y |
Aquest valor indica quant ha costat el joystick a l'eix Y. Els números negatius indiquen que el joystick es mou avall, i els positius a dalt. |
| Angle |
Això surt l'angle actual del joystick. |
| ID de l'Objecte |
Surt l'ID de l'objecte. |
Exemples
Si vols fer un joc de plataforma com Mario, simplement pots afegir aquest comportament al teu objecte jugador, i ara serà un personatge controlable al teu joc.

