Estableix Gràfic | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformarEstableix Gràfic
Transformar

Estableix Gràfic

Last updated June 12, 2017

Descripció

El comportament Estableix Gràfic canvia el gràfic d'un objecte seleccionat per un altre actiu gràfic desitjat.

Nota que això no afecta la forma de col·lisió de l'objecte. El teu objecte seguirà utilitzant la caixa delimitadora de col·lisió original. Això significa que si fas servir un gràfic més gran que l'original, els límits de col·lisió seguiran sent la forma original més petita.

Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament quan s'executi. Tan aviat com s'executi el comportament, s'establirà l'objecte al nou gràfic.

Propietats

Objecte A

Aquest és l'objecte que vols canviar. Per defecte, s'ha seleccionat l'objecte actual, però pots tocar el gràfic i triar qualsevol altre objecte de la teva escena.

Nou Gràfic

Aquest és el nou gràfic que utilitzarà el teu objecte quan s'executi el comportament.

Render Texture

Estableix el gràfic de l'objecte seleccionat per utilitzar un comportament de textura de renderitzat com a font.

Canviar Secundari

Si aquest commutador està habilitat, canviarà el gràfic secundari de l'objecte en canvi. Per les barres de salut, això afectarà la barra de l'objecte i per als joysticks, això afectarà la bola del joystick de l'objecte.

Preservar Transformació

Si això està habilitat, l'escala i la posició de l'objecte es mantindran iguals. Això és útil per a coses com icones de perfil on la icona ha de mantenir sempre visualment la mateixa mida i en la mateixa posició.

Sortides

ID de l'Objecte

Aquest mostra l'ID de l'objecte.

Exemples

Si has creat un potenciador o un article i vols canviar el gràfic del teu personatge per a la versió "potenciada", pots utilitzar el comportament Estableix Gràfic per seleccionar la nova versió del teu personatge.

Descarregar Projecte Exemple

SetGraphicReference.gif