Colpejat per Bala
Descripció
El comportament Colpejat per Bala activarà un esdeveniment un cop el teu objecte hagi estat colpejat per una bala d'un comportament de "Disparar" especificat.
Aquest comportament activarà un esdeveniment cada vegada que la bala colpi el teu objecte.
Propietats
Activa una vegada en l'Esdeveniment
| Objecte A |
Aquest és l'objecte que desitges monitoritzar per veure si ha estat colpejat per una bala. Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Pots canviar-ho per qualsevol altre objecte de la teva escena. |
| Seleccionar Comportament de Disparar |
Selecciona un comportament de Disparar d'algun objecte de la teva escena. Aquest és el comportament que monitoritzaràs específicament per veure si ha disparat el teu objecte seleccionat. |
| Reproduir Animació |
Quan aquest commutador està activat, el teu objecte seleccionat reproduirà una animació cada vegada que una bala impacti el teu objecte. |
| Animacions Personalitzades |
En el panell de l'esquerra, pots seleccionar un cicle d'animació per reproduir quan premis el botó de disparar. |
| Prioritat de l'Animació |
En el panell d'Animacions Personalitzades de l'esquerra, pots prioritzar les teves animacions de disparar perquè no entri en conflicte amb una altra animació que s'estigui reproduint. El sistema d'animacions reproducirà un cicle amb una prioritat més alta. Si una altra animació està interrompent la teva animació de disparar, prova d'augmentar la prioritat. |
Sortides
| ID d'Objecte |
Això genera l'ID de l'objecte. |
Exemples
Si vols que la salut d'un personatge baixi quan és colpejat, pots utilitzar aquest comportament per veure si ha estat colpejat i disminuir la salut.

