Controlat per inclinació
Descripció
El comportament Controlat per inclinació et permetrà controlar i moure qualsevol objecte físic inclinant el dispositiu. Aquest comportament conté propietats predefinides per facilitar la creació de certs jocs. És perfecte per a jocs de plataformes i disparadors. El comportament Controlat per inclinació ofereix moltes propietats per personalitzar la sensació del teu joc. Prova de modificar les propietats perquè el teu joc no tingui una sensació genèrica de plataforma o disparador. Per a jocs més avançats i en profunditat, es recomana crear el teu propi esquema de control utilitzant altres comportaments.
Aquest comportament activarà un esdeveniment repetidament mentre estiguis inclinant el dispositiu en una certa direcció.
Propietats
Activa repetidament en l'esdeveniment
Nota: Algunes d'aquestes propietats no estan disponibles, o funcionen de manera diferent quan canvies el teu projecte a Vista d'ocell en comptes de Vista lateral.
| Objecte A |
Aquest és l'objecte que vols controlar inclinant. Per defecte, l'objecte actual està seleccionat, però pots tocar el gràfic per canviar-lo per a qualsevol altre objecte de la teva escena. |
| Posició d'inclinació |
Això et permet establir una posició de descans predeterminada per a la inclinació del teu dispositiu. Per exemple, 'Regular' és òptima quan estàs assegut en una cadira, o 'Vista de dalt' és bona quan el teu dispositiu està pla sobre una taula. |
| Velocitat de caminar |
Aquesta és la velocitat a la qual es mourà l'objecte. El valor per defecte és de 12 m/s. |
| Velocitat aèria |
Aquesta és la velocitat a la qual es mourà l'objecte mentre està a l'aire. Normalment mentre cau des de plataformes molt altes. El valor per defecte és de 12 m/s. |
| Taxa de desacceleració |
Aquest valor determina quant temps triga el teu personatge a aturar-se completament quan tornes el dispositiu a la posició de descans. El valor per defecte és del 100% |
| Controla el moviment |
Per defecte, aquest commutador està activat. Si desactives el commutador, el teu objecte ja no es mourà amb la inclinació del dispositiu. Això sovint és necessari quan només vols inclinar per controlar la rotació de l'objecte. |
| Invertir X |
Quan aquest commutador està activat, inclinar el dispositiu a l'esquerra fa que l'objecte vagi a la dreta, i inclinar el dispositiu a la dreta fa que l'objecte vagi a l'esquerra. Per defecte, aquest commutador està desactivat. |
| Invertir Y |
Quan aquest commutador està activat, inclinar el dispositiu cap amunt fa que l'objecte vagi cap avall, i inclinar el dispositiu cap avall fa que l'objecte vagi cap amunt. Per defecte, aquest commutador està desactivat. |
| Controla la rotació |
Per defecte, aquest commutador està desactivat. Si actives el commutador, el teu objecte rotarà amb la inclinació del dispositiu. |
| Bloquejar rotació |
Això evitarà que el teu objecte es rotaci. Això inclou qualsevol rotació causada per altres objectes o la física de la teva escena. Per exemple, pots activar-ho per evitar que el teu personatge es tombi. Si actives Controla la rotació, aquest commutador no està disponible. Per defecte, aquest commutador està activat. |
| Joystick analògic |
Quan aquest commutador està activat, el teu objecte no està limitat als moviments estàndard de 8 direccions per inclinació. Ara pots controlar el teu objecte inclinant el dispositiu amb moviments més precisos. Això és sovint necessari per a jocs on vols moure una pilota a través d'un laberint. |
| Incli tu amunt |
Quan això està activat, el teu objecte pot moure's cap amunt. Tingues en compte que el teu objecte continuarà respectant les normes de física. Per tant, si hi ha gravetat a la teva escena, el teu objecte no es mourà cap amunt. Aquest commutador també evitarà (o habilitarà) un esdeveniment que s'activi quan el dispositiu estigui inclinat cap amunt. |
| Incli tu avall |
Quan això està activat, el teu objecte pot moure's cap avall. Tingues en compte que el teu objecte continuarà respectant les normes de física. Per tant, si hi ha un objecte a la teva escena que impedeix el teu moviment, no podràs moure't cap avall. Aquest commutador també evitarà (o habilitarà) un esdeveniment que s'activi quan el dispositiu estigui inclinat cap avall. |
| Incli tu a l'esquerra |
Quan això està activat, el teu objecte pot moure's cap a l'esquerra. Tingues en compte que el teu objecte continuarà respectant les normes de física. Per tant, si hi ha un objecte a la teva escena que impedeix el teu moviment, no podràs moure't a l'esquerra. Aquest commutador també evitarà (o habilitarà) un esdeveniment que s'activi quan el dispositiu estigui inclinat cap a l'esquerra. |
| Incli tu a la dreta |
Quan això està activat, el teu objecte pot moure's cap a la dreta. Tingues en compte que el teu objecte continuarà respectant les normes de física. Per tant, si hi ha un objecte a la teva escena que impedeix el teu moviment, no podràs moure't en la direcció de la dreta. Aquest commutador també evitarà (o habilitarà) un esdeveniment que s'activi quan el dispositiu estigui inclinat cap a la dreta. |
| Reprodueix animacions |
Quan aquest commutador està activat, el teu objecte reproduirà una animació quan el dispositiu estigui inclinat a la direcció especificada. Has de seleccionar una anima per lpanell d'Animacions Personalitzades. |
| Animacions personalitzades |
A la panell esquerra, pots seleccionar cicles d'animació per reproduir quan inclinies el dispositiu a la direcció especificada |
| Prioritat de l'animació |
A la panell d'Animacions Personalitzades, pots prioritzar les teves animacions de moviment per tal que no entrin en conflicte amb una altra animació que s'estigui reproduint. El sistema d'animació reproduirà un cicle amb una prioritat més alta. Si una altra animació està interrompent la teva animació de moviment, prova d'augmentar la prioritat. |
Sortides
| ID de l'objecte |
Examina l'ID de l'objecte. |
Exemples
Si vols fer un joc on controles una pilota i naveges per un laberint, simplement pots afegir aquest comportament al teu objecte de pilota, i ara serà controlable inclinant el dispositiu per maniobrar la pilota a través del laberint.
Descarrega el projecte d'exemple

