Textura de Render
Descripció
El comportament Render Texture crea un llenç en blanc que s'utilitza per dibuixar amb el Dibuixar. També podeu aplicar un efecte a la textura de renderització que canviarà l'aparença del vostre dibuix. Es poden aplicar múltiples efectes apilant diverses textures de renderització.
Propietats
Activacions immediates
|
Render Texture |
Opcionalment, seleccioneu un altre comportament de textura de renderització; això es pot utilitzar per apilar efectes. |
|
Mides d'unitats |
L'amplada i l'alçada es poden representar en metres o píxels. Tingueu en compte que, en utilitzar píxels, la mida real de la textura pot variar entre dispositius a causa de diferents factors d'escala. Això es pot resoldre utilitzant els comportaments d'escala per establir el gràfic a una mida específica. |
| Amplada |
L'amplada de la textura de renderització. |
| Altura |
L'alçada de la textura de renderització. |
|
Color de fons |
El color de fons de la textura de renderització. |
|
Esborrar en activació |
Quan es provoca el comportament de textura de renderització, hauria d'esborrar la textura de renderització? per exemple, esborrar tots els comportaments dibuixats. |
|
Bloom (Radi de desenfocament)
|
Nombre de píxels que el desenfocament s'estendrà. Utilitza valors en el rang [0..6]. |
|
Bloom (Intensitat)
|
Valors en el rang [0.0..1.0] defineixen el contrast de la imatge brillant. Un valor més alt farà que el brillo sigui més prevalent. |
|
Bloom (Llindar de luminància)
|
Valors en el rang [0.0..1.0] defineixen quina part de la imatge hauria de brillar a través d'un factor de luminància (lluminositat). Un valor de 0.0 aplicarà el bloom a tota la imatge, un valor de 1.0 només aplicarà el bloom a la part més brillant de la imatge. |
|
Desenfocar (Radi de desenfocament)
|
Nombre de píxels que el desenfocament s'estendrà. Utilitza valors en el rang [0..6]. |
|
Brillantor (Brillantor)
|
Valor en el rang de [-1..1]. Un valor de -1 redueix el color afectat a 0 (negre), 0 resulta en cap canvi, 1 augmenta el color afectat a 1 (blanc). |
|
Compensació del canal de color (Compensació del vermell) |
L'offset del canal de color vermell especificat pels seus valors x, y |
|
Compensació del canal de color (Compensació del verd) |
L'offset del canal de color verd especificat pels seus valors x, y |
|
Compensació del canal de color (Compensació del blau) |
L'offset del canal de color blau especificat pels seus valors x, y |
|
Contrast (Contrast) |
Aquest valor està en el rang [-1..1], i el mapeig d'aquest valor al factor d'escala de color és: pow(4.0, contrast). Això significa que un valor d'ajustament de -1 escala el color afectat a 0.25, 0 resulta en cap canvi, i 1 escala el color afectat a 4. |
|
Matís (Matís)
|
El valor d'ajustament que s'utilitza per desplaçar el matís dels colors de píxels afectats. Aquest valor està en el rang [-180..180] i representa l'angle de rotació dels valors de color a l'espai de color HSV. A l'espai HSV, el color vermell es troba a 0 graus, el verd es troba a 120 graus, i el blau es troba a 240 graus. |
|
Invertir
|
Crea un efecte d'inversió de color (negatiu). |
|
Pixelitzar (Tamany del bloc)
|
Aquest valor està especificat en punts i està en el rang [1..inf]. Un valor de 1 resulta en cap canvi als píxels afectats i els valors més grans resulten en blocs de píxels de sortida més grans. |
|
Saturació (Saturació)
|
El valor d'ajustament de saturació que està en el rang [-1..1]. -1 desatura completament tots els píxels afectats resultant en una imatge en escala de gris, 0 resulta en cap canvi, 1 resulta en un augment de la saturació del 100%. |
Sortides
Aquest comportament no té camps de sortida.
Exemple
Creeu un joc de dibuix utilitzant el Dibuixar comportament per dibuixar en un Render Texture comportament i establir el gràfic d'un objecte gràfic amb un Estableix gràfic comportament.

