Textura de Render | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjecteTextura de Render
Objecte

Textura de Render

Last updated November 27, 2020

Descripció

El comportament Render Texture crea un llenç en blanc que s'utilitza per dibuixar amb el Dibuixar. També podeu aplicar un efecte a la textura de renderització que canviarà l'aparença del vostre dibuix. Es poden aplicar múltiples efectes apilant diverses textures de renderització.

Propietats

Activacions immediates

Render Texture

Opcionalment, seleccioneu un altre comportament de textura de renderització; això es pot utilitzar per apilar efectes.

Mides d'unitats

L'amplada i l'alçada es poden representar en metres o píxels. Tingueu en compte que, en utilitzar píxels, la mida real de la textura pot variar entre dispositius a causa de diferents factors d'escala. Això es pot resoldre utilitzant els comportaments d'escala per establir el gràfic a una mida específica.

Amplada

L'amplada de la textura de renderització.

Altura

L'alçada de la textura de renderització.

Color de fons

El color de fons de la textura de renderització.

Esborrar en activació

Quan es provoca el comportament de textura de renderització, hauria d'esborrar la textura de renderització? per exemple, esborrar tots els comportaments dibuixats.

Bloom (Radi de desenfocament)

Nombre de píxels que el desenfocament s'estendrà. Utilitza valors en el rang [0..6].

Bloom (Intensitat)

Valors en el rang [0.0..1.0] defineixen el contrast de la imatge brillant. Un valor més alt farà que el brillo sigui més prevalent.

Bloom (Llindar de luminància)

Valors en el rang [0.0..1.0] defineixen quina part de la imatge hauria de brillar a través d'un factor de luminància (lluminositat). Un valor de 0.0 aplicarà el bloom a tota la imatge, un valor de 1.0 només aplicarà el bloom a la part més brillant de la imatge.

Desenfocar (Radi de desenfocament)

Nombre de píxels que el desenfocament s'estendrà. Utilitza valors en el rang [0..6].

Brillantor (Brillantor)

Valor en el rang de [-1..1]. Un valor de -1 redueix el color afectat a 0 (negre), 0 resulta en cap canvi, 1 augmenta el color afectat a 1 (blanc).

Compensació del canal de color (Compensació del vermell)

L'offset del canal de color vermell especificat pels seus valors x, y

Compensació del canal de color (Compensació del verd)

L'offset del canal de color verd especificat pels seus valors x, y

Compensació del canal de color (Compensació del blau)

L'offset del canal de color blau especificat pels seus valors x, y

Contrast (Contrast)

Aquest valor està en el rang [-1..1], i el mapeig d'aquest valor al factor d'escala de color és: pow(4.0, contrast). Això significa que un valor d'ajustament de -1 escala el color afectat a 0.25, 0 resulta en cap canvi, i 1 escala el color afectat a 4.

Matís (Matís)

El valor d'ajustament que s'utilitza per desplaçar el matís dels colors de píxels afectats. Aquest valor està en el rang [-180..180] i representa l'angle de rotació dels valors de color a l'espai de color HSV. A l'espai HSV, el color vermell es troba a 0 graus, el verd es troba a 120 graus, i el blau es troba a 240 graus.

Invertir

Crea un efecte d'inversió de color (negatiu).

Pixelitzar (Tamany del bloc)

Aquest valor està especificat en punts i està en el rang [1..inf]. Un valor de 1 resulta en cap canvi als píxels afectats i els valors més grans resulten en blocs de píxels de sortida més grans.

Saturació (Saturació)

El valor d'ajustament de saturació que està en el rang [-1..1]. -1 desatura completament tots els píxels afectats resultant en una imatge en escala de gris, 0 resulta en cap canvi, 1 resulta en un augment de la saturació del 100%.

Sortides

Aquest comportament no té camps de sortida.

Exemple

Creeu un joc de dibuix utilitzant el Dibuixar comportament per dibuixar en un Render Texture comportament i establir el gràfic d'un objecte gràfic amb un Estableix gràfic comportament.

Relacionat

Comportament de dibuix