Propulsar Objecte | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripció

Propel Object aplicarà una força perquè dos objectes seleccionats s'allunyin l'un de l'altre.

Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament.

Propietats

Es desencadena immediatament

Objecte A

Aquest és un dels objectes que vols propulsar.
Les propietats per defecte faran que aquest objecte es mantingui estacionari i l'Objecte B sigui desplaçat de l'Objecte A.

Per defecte, aquest és l'objecte actual seleccionat. Pots canviar aquest a qualsevol altre objecte de la teva escena.

Objecte B

Aquest és el segon objecte que vols propulsar.

Les propietats per defecte faran que aquest objecte es desplaci lluny de l'Objecte A.

Ancoratge

Aquesta és la ubicació específica X i Y en els objectes on s'aplicarà la força. Per exemple, la mà del teu personatge.

Pots introduir els números manualment o visualment desplaçant el punter blau quan seleccionis l'Objecte A o l'Objecte B a partir de les propietats del comportament.

Força X

Aquest és la quantitat de força a aplicar a cada objecte.

La força es mesura en newtons.

Multiplicador Objecte A

Això multiplicarà la força sobre l'Objecte A lluny de l'Objecte B per una quantitat especificada.

El valor per defecte és 0, així que no s'aplicarà cap força a l'Objecte A i es mantindrà estacionari.

Si aquest valor és 1, i el multiplicador de l'Objecte B és 0, llavors l'Objecte A es mourà lluny de l'Objecte B.

Multiplicador Objecte B

Això multiplicarà la força sobre l'Objecte B lluny de l'Objecte A per una quantitat especificada.

El valor per defecte és 1, així que es mourà lluny de l'Objecte A.

Si aquest valor és 0, i el multiplicador de l'Objecte A és 1, llavors l'Objecte A es mourà lluny de l'Objecte B.

Sortides

ID de l'Objecte A

Això mostra l'ID de l'Objecte A.

ID de l'Objecte B

Això mostra l'ID de l'Objecte B.

Exemples

Pots utilitzar això per simular una explosió perquè els teus objectes es moguin lluny l'un de l'altre. Quan s'utilitza amb etiquetes, pots desplaçar múltiples objectes lluny de l'Objecte A, que seria el centre de l'explosió.

PropelObjectReference.gif