Transformació | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Editor Principal

Transformació

Last updated September 29, 2014

La pestanya de Transformació et permet ajustar amb precisió la posició, rotació, escala, ordre i la flip. També tindràs la capacitat de canviar l'escala i la rotació des del canvas.

Posició

Pots establir manualment la posició de l'objecte. Aquests valors es basen en el punt d'ancoratge de l'objecte (per defecte és el centre de l'objecte).

Els valors de posició s'estableixen en coordenades "món", això vol dir que la posició de l'objecte es troba en un lloc específic del canvas. L'origen de les coordenades del món (X:0, Y:0) comença a la cantonada inferior esquerra de la posició de la pantalla per defecte. Si canvies la posició de la teva pantalla, l'origen no canvia, i serà visible a la quadrícula com línies blaves que s'intersecten.

El icona de bloqueig bloquejarà la posició del teu objecte al canvas. Això detindrà que el moguis o que introdueixis valors als camps de posició. Nota, això no impedeix que el teu objecte es mogui quan el teu projecte s'està executant. Qualsevol comportament de "Mou" continuarà transformant la posició del teu objecte.

Posició Normalitzada

Tocant el símbol de percentatge s'habilitarà una posició normalitzada. Això vol dir que pots posicionar objectes a la teva escena basant-te en un percentatge de la pantalla. Això és extremadament útil quan es tracta de diversos dispositius i proporcions d'aspecte.

Per exemple, si col·loques el teu objecte a X: 50% i Y:50%, llavors el teu objecte romandrà al centre de la pantalla, independentment de la mida del dispositiu objectiu.

Escala

Aquí pots ajustar amb precisió l'escala de l'objecte. L'escala es mesura en percentatges, on el 100% és l'escala per defecte. L'escala es basa en el punt d'ancoratge de l'objecte, moure el punt d'ancoratge de l'objecte pot resultar en un comportament d'escala diferent.

El icona de bloqueig ocultarà els gizmos de transformació. Això detindrà que escales l'objecte amb el dit, o que introdueixis valors als camps d'escala. Nota, això no impedeix que el teu objecte s'escali quan el teu projecte s'està executant. Qualsevol comportament de "escala" continuarà transformant l'escala del teu objecte.

L' icona de vincle et permet escalar uniformement el teu objecte.

Rotació

Aquí pots canviar la rotació de l'objecte en graus. Les coordenades són 0 graus a dalt, 90 a la dreta, 180 a baix, i 270 a l'esquerra. Recorda que l'objecte girarà al voltant del punt d'ancoratge.

El icona de bloqueig ocultarà els gizmos de transformació. Això detindrà que gires l'objecte amb el dit, o que introdueixis valors al camp de rotació. Nota, això no impedeix que el teu objecte giri quan el teu projecte s'està executant. Qualsevol comportament de "girar" continuarà transformant la rotació del teu objecte.

El Punt d'Ancoratge

El Punt d'Ancoratge representa el centre de l'objecte, i és la base de totes les transformacions. Per defecte, el punt d'ancoratge es col·loca al centre del gràfic. Si mous el Punt d'Ancoratge, la transformació canvia per reflectir-ho.

El punt d'ancoratge està bloquejat per defecte. Toca la icona de bloqueig per habilitar el punt d'ancoratge i podràs moure'l al voltant del canvas o manualment a través dels camps de la pestanya de transformació. La ubicació del punt d'ancoratge s'estableix com un percentatge. El predeterminat (Centre) d'un objecte és X: 50% i Y: 50%.

Toca la icona de telèmetre per restablir el punt d'ancoratge de nou al mig de l'objecte.

Ordre Z

L'Ordre Z és similar a les capes ja que l'aspecte de l'objecte es apila. Tanmateix, l'Ordre Z et permet canviar quin objecte apareix davant en una capa específica. Pots aprendre més sobre Ordres Z a l'article d'ajuda sobre capes.

Enviar al Fons: El botó Enviar al fons establirà l'Ordre Z a l'índex més baix possible perquè l'objecte aparegui darrere de qualsevol altra cosa a la capa.

Portar al Front: El botó Portar al front establirà l'Ordre Z a l'índex més alt possible perquè l'objecte aparegui davant de qualsevol altra cosa a la capa.

Flip

Pots girar un objecte verticalment o horitzontalment girant els toggles d'X o Y. Girar el teu objecte també girarà la forma de col·lisió de l'objecte.

Quan toques la icona de flip, hyperPad inverteix la teva escala. Això vol dir que una escala del 100% es converteix en -100%.

Si vols girar l'objecte utilitzant comportaments, has d'utilitzar el comportament "Escala A" i invertir l'escala. Per exemple, si el teu objecte girat està a -35% d'escala, utilitza "Escala A" i estableix-ho a només 35%.

També pots girar només el gràfic d'un objecte utilitzant el comportament Flip Graphic. Això només girarà l'aparença de l'objecte, i no la forma de col·lisió.