Generar sobre l'objecte
Descripció
El comportament Spawn on Object generarà una versió duplicada de l'objecte especificat a sobre o a prop d'un altre objecte especificat. L'objecte fill generat serà una rèplica de l'objecte pare en l'estat inicial del projecte, és a dir, no tindrà en compte cap canvi o adaptació recent a l'estat actual de l'objecte pare.
Propietats
Es desencadena immediatament
| Objecte A |
Aquest és l'objecte que vols generar. |
| Objecte B |
Aquest és l'objecte sobre el qual vols que l'objecte A es generi. |
| Ancoratge |
Especifica on de l'objecte B vols generar els teus objectes. Pots introduir la ubicació manualment o moure visualment la posició de l'objectiu blau quan seleccionis l'objecte B. |
| Zona de Generació |
Aquesta és l'àrea rectangular dins la qual vols que l'objecte es generi. Pots arrossegar i crear una àrea dins del selector visual. Tingues en compte que amb Spawn on Object, l'àrea és sempre relativa al teu objecte i el seu ancoratge. |
| < |
L'icona < obrirà els camps d'entrada de la zona de generació, permetent-te introduir manualment les coordenades per a la zona de generació. Si selecciones una zona visualment, això s'omplirà automàticament. |
| Multiplicador |
El nombre d'objectes a generar cada vegada que s'executa el comportament. |
| # Objectes Vius |
El nombre màxim d'objectes generats que poden existir a la teva escena en qualsevol moment. Un cop s'arribi a aquest nombre, no es podran generar més objectes. |
| Aleatorietat en la Posició |
La quantitat d'aleatorietat en la posició de cada objecte generat. 0% significa que no hi ha aleatorietat en la col·locació dels objectes, i podrien apilar-se uns sobre els altres (si no estan influïts per la física). 100% és completament aleatori, els objectes es generaran en qualsevol lloc dins de la zona de generació, sense tocar-se entre ells. |
| Reciclar |
Amb el commutador de reciclatge activat, els objectes generats més antics seran eliminats automàticament un a un tan aviat com s'arribi al número especificat d'objectes vius. |
Sortides
| ID de l'Objecte |
Això genera l'ID de l'objecte. |
Exemples
El comportament de generació sobre una zona pot ser utilitzat per generar enemics aleatòriament a la teva pantalla dins d'una àrea especificada.

