Generar sobre l'objecte | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjecteGenerar sobre l'objecte
Objecte

Generar sobre l'objecte

Last updated April 27, 2017

Descripció

El comportament Spawn on Object generarà una versió duplicada de l'objecte especificat a sobre o a prop d'un altre objecte especificat. L'objecte fill generat serà una rèplica de l'objecte pare en l'estat inicial del projecte, és a dir, no tindrà en compte cap canvi o adaptació recent a l'estat actual de l'objecte pare.

Propietats

Es desencadena immediatament

Objecte A

Aquest és l'objecte que vols generar.

Objecte B

Aquest és l'objecte sobre el qual vols que l'objecte A es generi.

Ancoratge

Especifica on de l'objecte B vols generar els teus objectes. Pots introduir la ubicació manualment o moure visualment la posició de l'objectiu blau quan seleccionis l'objecte B.

Zona de Generació

Aquesta és l'àrea rectangular dins la qual vols que l'objecte es generi. Pots arrossegar i crear una àrea dins del selector visual. Tingues en compte que amb Spawn on Object, l'àrea és sempre relativa al teu objecte i el seu ancoratge.

areaSelect.gif

<

L'icona < obrirà els camps d'entrada de la zona de generació, permetent-te introduir manualment les coordenades per a la zona de generació. Si selecciones una zona visualment, això s'omplirà automàticament.

Multiplicador

El nombre d'objectes a generar cada vegada que s'executa el comportament.

# Objectes Vius

El nombre màxim d'objectes generats que poden existir a la teva escena en qualsevol moment. Un cop s'arribi a aquest nombre, no es podran generar més objectes.

Aleatorietat en la Posició

La quantitat d'aleatorietat en la posició de cada objecte generat. 0% significa que no hi ha aleatorietat en la col·locació dels objectes, i podrien apilar-se uns sobre els altres (si no estan influïts per la física). 100% és completament aleatori, els objectes es generaran en qualsevol lloc dins de la zona de generació, sense tocar-se entre ells.

Reciclar

Amb el commutador de reciclatge activat, els objectes generats més antics seran eliminats automàticament un a un tan aviat com s'arribi al número especificat d'objectes vius.

Sortides

ID de l'Objecte

Això genera l'ID de l'objecte.

Exemples

El comportament de generació sobre una zona pot ser utilitzat per generar enemics aleatòriament a la teva pantalla dins d'una àrea especificada.

Relacionats

Generar sobre una Àrea

SpawnOnObjectReference.gif