Salt amb Botó
Descripció
El comportament Salt amb Botó permet fer que qualsevol objecte de física salti utilitzant un botó a la pantalla. Si no hi ha cap botó a la teva escena, el comportament afegirà automàticament un botó a la teva capa UI Global (eliminar el comportament no eliminarà el botó de la teva escena). Aquest comportament conté propietats predefinides per facilitar la creació de certs jocs. És perfecte per a plataformes i disparadors de desplaçament lateral.
_ Nota: La part inferior de l'objecte ha de tocar una superfície perquè l'objecte pugui saltar. Per exemple, els peus del personatge han de tocar el terra perquè pugui saltar._
El comportament Salt amb Botó ofereix moltes propietats per personalitzar la sensació del teu joc. Prova a modificar les propietats perquè el teu joc no sembli un plataformes genèric. Per a jocs més avançats i detallats, es recomana crear el teu propi sistema de salt amb els altres comportaments de física o de moviment.
Aquest comportament activarà un esdeveniment una vegada quan premis el botó de salt.
Propietats
Activa una vegada en l'esdeveniment
| Objecte A |
Aquest és el botó que s'utilitzarà per fer que l'Objecte B salti. Seleccionarà automàticament un botó afegit a la teva capa UI Global. Si no n'hi ha cap, se'n crearà un automàticament. |
| Objecte B |
Aquest és l'objecte que vols fer saltar. De forma predeteminada es seleccionarà l'objecte actual, però pots tocar el gràfic per canviar-lo per a qualsevol altre objecte a la teva escena. |
| Poder |
Aquest és el poder de salt que tindrà el teu objecte. Com més gran sigui el poder, més alt saltarà l'objecte. Tingues en compte que altres propietats de física, com la gravetat, afectaran a quina alçada pot saltar l'objecte. El valor predeterminat és 15. |
| # Saltos |
Aquest és el nombre de vegades que el teu objecte pot saltar abans de caure a terra. Si vols que el teu personatge pugui fer un doble salt, estableix-ho a 2. El valor predeterminat és 1. |
| Salt contra la paret |
La alternança de salt contra la paret indicarà si el teu objecte pot saltar de les parets o no. Quan està activat, el teu objecte pot saltar d'una paret. De manera predeterminada, això està desactivat. |
| Bateria Automàtica |
Aquesta alternança només està disponible quan el Salt contra la paret està activat. Això girarà el teu objecte cap a la direcció oposada després de saltar d'una paret. De manera predeterminada, això està activat quan actives el Salt contra la paret. |
| Bloquejar Rotació |
Això evitarà que el teu objecte giri. Això inclou qualsevol rotació causada per altres objectes o física a la teva escena. Per exemple, pots activar això per evitar que el teu personatge es tombi. De manera predeterminada, aquesta alternança està activada. |
| Reproduir Animacions |
Quan aquesta alternança està activada, el teu objecte reproduirà una animació quan es premi el botó de salt. Has de seleccionar una animació del panell d'Animacions Personalitzades. |
| Animacions Personalitzades |
Al panell esquerre, pots seleccionar cicles d'animació per reproduir quan premis el botó de salt. Per a saltar hi ha dos estats, l'inici del salt i una animació de caiguda. |
| Prioritat de l'Animació |
Al panell d'Animacions Personalitzades, pots prioritzar les teves animacions de salt perquè no entri en conflicte amb una altra animació que s'estigui reproduint. El sistema d'animació reproduirà un cicle amb una prioritat més alta. Si un altre comportament d'animació interromp la teva animació de salt, prova a incrementar la prioritat. |
| So |
Selecciona un so que soni cada vegada que es premi el botó de salt. |
Sortides
| ID de l'objecte |
Retorna l'ID de l'objecte. |
Exemples
Si vols fer un joc de plataformes com Mario, simplement pots afegir aquest comportament al teu objecte jugador i automàticament es crearà un botó a la teva capa UI Global, i faràs que el teu personatge pugui saltar.

