Canvas | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

El llenç és una àrea infinita on pots col·locar els teus objectes perquè existisquen dins la teva escena.

Hi ha 2 àrees al llenç. L' Espai de Pantalla Visible i l' Espai Fora de Pantalla.

Espai de Pantalla Visible:

L'espai de pantalla visible és representat pel rectangle verd al llenç. Qualsevol cosa col·locada dins el rectangle verd apareixerà a la pantalla quan prems jugues.

Tingues en compte que l'espai de pantalla visible canvia per a cada dispositiu i relació d'aspecte que suportes. Per exemple, si estàs fent un joc per a iPhone, hi ha 2 àrees de pantalla visibles diferents. Una per als iPhones originals (relació d'aspecte 3:2) i una per a l'iPhone 5 i models posteriors (relació d'aspecte 16:9).

Pots canviar ràpidament entre les teves relacions d'aspecte suportades tocant la icona de cicle de dispositius a la Paleta d'Instruments.

Espai Fora de Pantalla

Com podries haver endevinat, qualsevol cosa col·locada fora del quadre verd es troba en l'espai fora de pantalla i no serà visible quan executis el teu projecte.

Recorda, tots els objectes col·locats fora de pantalla encara existiran a la teva escena i seguiran executant-se. Això vol dir que tota la conducta continuarà executant-se, els sons i les animacions sonaran, etc. Continuaran funcionant amb normalitat, simplement el jugador no els podrà veure.

Un cop més, has de tenir en compte les diferents relacions d'aspecte dels dispositius. En algunes relacions d'aspecte, un objecte pot acabar a la pantalla. Si intentes mantenir-lo fora de pantalla, llavors investiga la manera de moure l'objecte per a certs tamanys de pantalla (utilitzant el Comportament de Recuperar Pantalla), o usa posicionament basat en percentatges.

Tingues en compte que els objectes fora de pantalla continuen ocupant recursos. Com que aquests objectes fora de pantalla encara s'estan executant, podrien afectar negativament el rendiment de la teva aplicació. Si notes problemes de rendiment, intenta reutilitzar objectes traslladant-los on sigui necessari, o destruint/desactivant objectes que ja no són necessaris a la teva escena.

Coordenades de Pantalla

El sistema de coordenades de hyperPad es basa en l'angle inferior esquerre de l'espai de pantalla visible original. Si canvies la posició de la pantalla, això no canvia el sistema de coordenades. És a dir, la posició d'origen (x:0, y: 0) es troba encara a la posició original. Si actives la quadrícula des de la Paleta d'Instruments, pots veure el punt d'origen representat per línies blaves que s'intersequen.

Nota que, per a les capes d'UI (UI de pantalla i UI Global), la posició d'origen (x:0, y:0) és sempre l'angle inferior esquerre de la pantalla (rectangle verd).