Generar a l'Àrea | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjecteGenerar a l'Àrea
Objecte

Generar a l'Àrea

Last updated April 27, 2017

Descripció

El comportament Generar en Àrea generarà una versió duplicada de l'objecte especificat dins d'una zona seleccionada. L'objecte fill generat serà una réplica de l'objecte pare en l'estat inicial del projecte, és a dir, no tindrà en compte cap canvi o adaptació recent a l'estat actual de l'objecte pare.

Propostes

S'activa immediatament

Objecte A

Aquest és l'objecte que vols generar.

Àrea de Generació

Aquesta és l'àrea rectangular en què vols que l'objecte es generi. Pots arrossegar i crear una àrea dins del selector visual

areaSelect.gif

<

La icona < obrirà els camps d'entrada de l'àrea de generació permetent-te introduir manualment les coordenades per a l'àrea de generació. Si selecciones una àrea visualment, això s'omplirà automàticament.

Coordenades de Pantalla

Aquest commutador canvia l'àrea de generació per utilitzar coordenades relatives al món d'escena complet en lloc de l'objecte específic. Per obtenir més informació sobre les coordenades de pantalla, consulta la documentació sobre el Canvas.

Multiplicador

El nombre d'objectes a generar cada vegada que s'executa el comportament.

# Objectes Viuents

El nombre màxim d'objectes generats que poden existir en l'escena en qualsevol moment. Un cop s'arribi a aquest nombre, no es podran generar més objectes.

Randor de Posició

La quantitat de aleatorietat en la posició de cada objecte generat. 0% significa que no hi ha aleatorietat en la col·locació dels objectes, i podrien apilar-se uns sobre altres (si no estan afectats per la física). 100% és completament aleatori, els objectes es generaran a qualsevol lloc dins de l'àrea de generació, sense tocar-se entre ells.

Reciclar

Amb el commutador reciclar activat, els objectes generats més antics s'eliminaran automàticament un per un tan aviat com s'arribi al # Objectes Viuents especificat.

Sortides

ID d'Objecte

Això genera l'ID de l'objecte.

Exemples

El comportament generar en àrea es pot utilitzar per generar enemics aleatòriament a la teva pantalla dins d'una àrea especificada.

Descarrega el Projecte d'Exemple

Relacionats

Generar sobre Objecte

SpawnOnAreaReference.gif