Disparar
Descripció
El comportament Disparar és un comportament d'acció. Quan s'executa, farà que l'objecte seleccionat dispari un projecte. Aquest comportament conté propietats predeterminades per facilitar la creació de certs jocs. És perfecte per a jocs de trets.
El comportament Disparar ofereix moltes propietats per personalitzar la sensació del teu joc. Prova a modificar les propietats perquè el teu joc no sembli un tirador genèric.
Aquest comportament activarà un esdeveniment immediatament quan s'executi.
Proprieties
S'activa immediatament
| Objecte A |
Aquest és l'objecte que farà el tir. Per defecte, l'objecte actual està seleccionat, però pots tocar el gràfic per canviar-lo per qualsevol altre objecte de la teva escena. També tingues en compte que, al seleccionar un objecte, el punt de mira blau representa d'on es dispararà la bala. Pots moure el punt de mira blau on vulguis, i això actualitzarà la ubicació de l'emissor. |
| So |
Pots seleccionar un efecte de so que soni quan disparis. |
| Gràfic de Bala |
Aquest és el gràfic que representa el projecte que estàs disparant. Tingues en compte que la mida del gràfic és la mida de la teva bala (i la forma de col·lisió). |
| Posició de l'Emissor |
Aquesta és la posició d'on es dispararà el projecte/bala. Per defecte, la bala es dispararà des del centre de l'objecte. També pots utilitzar el selector d'Objecte B per canviar visualment la posició de l'emissor moguent el punt de mira blau. |
| Velocitat Inicial |
Aquesta és la velocitat a la qual la teva bala es dispararà. Tingues en compte que si el commutador "Física" està activat, la teva bala es ralentirà a causa d'altres forces (gravetat, resistència de l'aire, etc.). El valor per defecte és 30 m/s. |
| Distància |
Aquesta és la distància que pot arribar la bala abans que deixi d'existir. El valor per defecte és 32 metres. |
| Angle de Dispar |
Aquest és l'angle des del qual es dispara la bala des de l'objecte, és a dir, pots disparar des de la part frontal de l'objecte en comptes de des de la part superior. El valor per defecte és de 90 graus. |
| Rotació de la Bala |
Aquest valor estableix la rotació del gràfic que representa el teu projecte. Canvia aquest valor si la teva bala està mirant en la direcció incorrecta. El valor per defecte és de 0 graus. |
| Rang de Spray |
Aquesta és la dispersió de les bales que emeten des de l'objecte. Si tens múltiples bales, pots augmentar aquest angle perquè es dispersin més. Això és útil per crear un tipus d'arma de metralladora. El valor per defecte és de 30 graus. |
| Variància de Spray |
Aquest valor afegeix una mica de aleatorietat a la dispersió de les bales (Rang de Spray). Com més gran sigui el número, més aleatòries semblaran les teves bales. Això és excel·lent per simular el recàrrec per a un tipus d'arma de metralladora. El valor per defecte és del 0%. |
| # Bales |
Aquesta és la quantitat de bales que s'emetran quan toquis el botó de disparo. El valor per defecte és 1. |
| Retard |
Aquesta és la quantitat de temps que l'arma esperarà abans d'emetre una altra bala. Això és útil si vols alentir el flux de projectils i crear un espai entre ells. El valor per defecte és de 0.5 segons. |
| Física |
Aquest commutador controla si les bales s'ajustaran o no a l'engine de física. Si això està activat, la gravetat i altres forces externes influiran en la velocitat i la direcció de la teva bala. Per defecte, aquest commutador està apagat. |
| Destruir en Impacte |
Commutador que controla si les bales moren o no quan xoquen amb altres objectes. Si aquest commutador està apagat, i les físiques estan apagades, les teves bales rebotejaran per l'escena. Per defecte, aquest commutador està activat. |
| # Bales Vives |
Aquest valor controla quantes bales poden estar a la pantalla alhora. Un cop hagis disparat aquesta quantitat de bales i segueixen vivint a l'escena, no podràs disparar més. |
| Reproduir Animacions |
Quan aquest commutador està activat, el teu objecte reproduirà una animació quan es prem el botó de disparo. Has de seleccionar una animació del panell d'Animacions Personalitzades. |
| Animacions Personalitzades |
Al panell esquerre pots seleccionar un cicle d'animació per reproduir quan presses el botó de disparo. |
| Prioritat d'Animació |
Al panell d'Animacions Personalitzades, pots prioritzar les teves animacions de disparo perquè no entorpeixin una altra animació que s'estigui reproduint. El sistema d'animació reproduirà un cicle amb una prioritat més alta. Així que si un altre comportament d'animació está interrompent la teva animació de disparo, prova a augmentar la prioritat. |
Sortides
| ID d'Objecte |
Aquest mostra l'ID de l'objecte. |
Exemples
Si vols fer un joc de tir, pots afegir aquest comportament al teu objecte jugador, i automàticament crearà un botó a la teva capa de UI Global, i farà que el teu personatge pugui disparar. Modificant les propietats, pots crear una gran varietat d'armes, des de pistoles, metralladores, llançadores de coets, o altres armes basades en projectils.
Descarrega el Projecte Exemple
Relacionats
Ignorar les Bales de l'Objecte

