Prova de Raycast
Descripció
El comportament de Test de Raycast dispara un raig invisible imaginari d'un punt d'inici (origen) a un punt de destí i comprova si algun objecte intersecta amb aquest raig. Els raigs només intersequen amb objectes que no són d'escenari.
Propietats
S'activarà una vegada en l'esdeveniment
| Tipus de Raycast |
|
| Capa |
El raig només intersearà amb objectes en una capa que hagis seleccionat. Tens l'opció de no restringir el raig a totes les capes. |
| Intersecció amb |
El raig pot intersecar amb qualsevol objecte que no sigui d'escenari o pot intersecar només amb objectes que hagis seleccionat. Pots utilitzar etiquetes per determinar a quin grup d'objectes el raig pot intersecar. |
| Punt d'Origen |
La posició mundial d'inici d'on s'originarà el raig. |
| Punt de Destí |
|
Sortides
| X |
Aquesta és la ubicació específica on ha passat la intersecció al llarg de l'eix X. |
| Y |
Aquesta és la ubicació específica on ha passat la intersecció al llarg de l'eix Y. |
| Distància |
El comportament generarà la distància des de l'origen fins a la intersecció en metres. |
| Normal |
El comportament generarà l'angle normal de la intersecció. Aquest és l'angle d'una línia paral·lela al costat d'un objecte amb què s'ha intersecat. |
| Intersecat |
El comportament generarà 1 si el raig ha intersecat amb algun objecte. Si el raig no ha intersecat amb cap objecte, el comportament generarà 0 en lloc d'això. |
Exemples
- Pots comprovar si hi ha un objecte davant del teu enemic que bloqueja el seu camí cap al jugador.
- Pots tenir un làser que pot danyar el teu jugador però pot ser bloquejat per altres objectes físics.
- Pots tenir enemics que persegueixen el jugador a la vista - perfecte per a jocs d'amagat on el jugador pot aprofitar-se del seu entorn per evitar ser descobert.

