Gest de desplaçament
Descripció
Triggera un esdeveniment quan el teu dit llisca sobre un objecte especificat o la pantalla. Aquest comportament activarà un esdeveniment una vegada que s'hagi detectat un lliscament.
Propietats
| Objecte A |
Aquest és l'objecte que vols comprovar si un dit ha lliscat sobre ell. Per defecte, l'objecte actual està seleccionat, però pots triar qualsevol objecte de la teva escena. |
| Lliscament sobre qualsevol lloc |
Aquest interruptor canviarà el comportament per activar un esdeveniment quan llisques en qualsevol lloc de la pantalla. |
| Direcció del lliscament |
Selecciona una direcció de lliscament que hagi de ser detectada. Si és necessari, pots escollir una direcció personalitzada per lliscar en qualsevol angle. |
| Rang de detecció |
(Direcció del lliscament personalitzada) Quina exactitud han de tenir les direccions de lliscament per ser detectades. Un rang de detecció més gran és més fàcil d'activar que un rang de detecció més petit. |
| Trigger en alliberar |
Si està habilitat, el lliscament serà detectat una vegada que el dit s'aixequi de l'objecte / pantalla. Si està deshabilitat, el lliscament serà detectat mentre estàs lliscant. |
| Trigger consecutivament |
(Trigger en alliberar deshabilitat) Si s'habilita, podràs activar el lliscament de nou sense haver de llevar el dit. |
| Llindar de lliscament |
Quina distància o quina velocitat hauràs de moure el dit perquè es registri un lliscament. |
Sortides
|
ID d'Objecte
| Això retorna l'ID de l'objecte. |
Exemple
Quan llisques cap a la dreta sobre un objecte, l'objecte pot moure's cap a la dreta.

