Estat Actiu
Descripció
El comportament Estat Actiu activarà un esdeveniment una vegada immediatament quan el vostre objecte entri en un estat actiu o inactiu. Un estat actiu implica que un objecte està en moviment, rodant o col·lisionant, mentre que un estat inactiu implica que un objecte ha deixat de moure's i està aturat.
Propietats
Activa una vegada en l'esdeveniment
| Objecte A |
Aquest és l'objecte que voleu comprovar quan esdevingui actiu o inactiu. Per defecte, s'ha seleccionat l'objecte actual, però podeu tocar el gràfic i triar qualsevol altre objecte de la vostra escena. |
| Tipus d'esdeveniments |
|
Sortides
| ID d'objecte |
Això genera l'ID de l'objecte. |
Exemples
-
Podeu utilitzar això per a un estat d'IA. En comprovar l'estat inactiu del vostre jugador, l'IA pot aturar-se o deixar de patrullar. Quan l'objecte és inactiu, desactiveu comportaments o executeu una altra lògica necessària.
-
En una escena basada en la física, podeu assegurar-vos que els comportaments d'un objecte s'executen només si un altre objecte és actiu. Podeu descarregar l'exemple del projecte aquí.

