Estat Actiu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Objecte

Estat Actiu

Last updated April 18, 2017

Descripció

El comportament Estat Actiu activarà un esdeveniment una vegada immediatament quan el vostre objecte entri en un estat actiu o inactiu. Un estat actiu implica que un objecte està en moviment, rodant o col·lisionant, mentre que un estat inactiu implica que un objecte ha deixat de moure's i està aturat.

Propietats

Activa una vegada en l'esdeveniment

Objecte A

Aquest és l'objecte que voleu comprovar quan esdevingui actiu o inactiu. Per defecte, s'ha seleccionat l'objecte actual, però podeu tocar el gràfic i triar qualsevol altre objecte de la vostra escena.

Tipus d'esdeveniments
  • Va arribar a ser actiu - Activa un esdeveniment quan l'estat d'un objecte ha canviat a actiu. Un estat actiu és quan es mou, roda o col·lisiona.
  • Va arribar a ser inactiu - Activa un esdeveniment quan l'estat d'un objecte ha canviat a inactiu. Un estat inactiu és quan l'objecte està inactiu i no es mou.

Sortides

ID d'objecte

Això genera l'ID de l'objecte.

Exemples

  1. Podeu utilitzar això per a un estat d'IA. En comprovar l'estat inactiu del vostre jugador, l'IA pot aturar-se o deixar de patrullar. Quan l'objecte és inactiu, desactiveu comportaments o executeu una altra lògica necessària.

  2. En una escena basada en la física, podeu assegurar-vos que els comportaments d'un objecte s'executen només si un altre objecte és actiu. Podeu descarregar l'exemple del projecte aquí.

Relacionat

Estat en moviment

Estat de caiguda

BecameActiveReference.gif