Saltar | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripció

El comportament de Salt et permetrà fer saltar qualsevol objecte físic tan bon punt s'executi aquest comportament. A diferència de "Salt amb Botó", aquest no saltarà en funció de l'entrada de botó. En comptes d'això, saltarà immediatament quan s'executi el comportament.

_ Nota: La part inferior de l'objecte ha de tocar una superfície perquè l'objecte pugui saltar. Per exemple, els peus dels personatges han de tocar la terra perquè pugui saltar._

Aquest comportament conté propietats predefinides per fer més fàcil la creació de certs jocs. És perfecte per crear enemics saltadors per a els plataformes i tiradors de desplaçament lateral.

El comportament de Salt ofereix moltes propietats per personalitzar la sensació del teu joc. Prova a modificar les propietats perquè el teu joc no se senti com un plataformes genèric. Per a jocs més avançats i profunds, es recomana crear el teu propi sistema de salts mitjançant altres comportaments físics o de moviment.

Aquest comportament desencadenarà un esdeveniment una vegada quan un salt s'ha executat amb èxit.

Propietats

Desencadena Immediatament

Objecte A

Aquest és l'objecte que vols fer saltar. Per defecte, l'objecte actual està seleccionat, però pots tocar el gràfic per canviar-lo per qualsevol altre objecte de la teva escena.

Potència

Això és la quantitat de potència de salt que tindrà el teu objecte. Com més gran sigui la potència, més alt saltarà l'objecte. Tingues en compte que altres propietats físiques, com la gravetat, afectaran l'alçada que pot saltar l'objecte. El valor per defecte és 15.

# Salts

Això és quantes vegades el teu objecte pot saltar abans d'aterrar a terra. Si vols que el teu personatge pugui fer un doble salt, configura-ho a 2. El valor per defecte és 1.

Salt a la Paret

El commutador de salt a la paret indicarà si el teu objecte pot saltar de les parets o no. Quan està activat, el teu objecte pot saltar d'una paret. Per defecte, aquest està desactivat.

Bloquejar Rotació

Això evitarà que el teu objecte giri. Això inclou qualsevol rotació causada per altres objectes o la física a la teva escena. Per exemple, pots activar-ho per evitar que el teu personatge es tombi. Per defecte, aquest commutador està activat.

Reproduir Animacions

Quan aquest commutador està activat, el teu objecte reproduirà una animació quan es prem el botó de salt. Has de seleccionar una animació del panell d'Animacions Personalitzades.

Animacions Personalitzades

Al panell esquerre pots seleccionar cicles d'animacions per reproduir quan premis el botó de salt. Per a saltar, hi ha dos estats, el salt inicial i una animació de caiguda.

Prioritat d'Animació

Al panell d'Animacions Personalitzades, pots prioritzar les teves animacions de salt perquè no entrin en conflicte amb una altra animació que s'estigui reproduint. El sistema d'animació reproduirà un cicle amb una prioritat més alta. Així que si un altre comportament d'animació està interrompent la teva animació de salt, prova a augmentar la prioritat.

So

Selecciona un so per reproduir cada vegada que s'executi el comportament i l'objecte salti.

Sortides

ID d'Objecte

Això produeix l'ID de l'objecte.

Exemples

Si vols fer un enemic per un joc de plataformes que pugui saltar quan ho necessitis, simplement afegeix aquest comportament al teu objecte enemic i connecta'l a un esdeveniment, com un temporitzador fixat a 5 segons. Cada vegada que el teu esdeveniment s'activi (cada 5 segons), l'enemic saltarà.

Relatiu

Controlat per Joystick

Salt amb Botó

JumpReference.gif